Посоветуйтe/помогите (3)
Цитата Oleg.budeanu:
При создании освещения исходите не из "нужно, что бы было по-настоящему, тут окно, значит скай. Тут лампочка, значит источник света", а исходите из "нужно красиво". Не бойтесь использовать источники света для подсветки интересных зон рендера, выделять фактуры, неровности, создавать контраст светотени.
Посмотрите работы https://www.pikcells.com/ , они работают именно по такой схеме. Проанализируйте их картинки очень внимательно, оцените схему освещения в черно-белом варианте, что бы не отвлекаться на цвета и фактуры.
Найдите ещё пару студий, которые вам нравятся и попробуйте копировать их работы, это тоже очень полезно.
Что я заметил - у вас все работы "скучные". Они плоские, нет контраста, нет "воздуха". Нет подсветок, весь свет равномерный.
Принял к сведению. Спасибо. Освещение моя самая слабая сторона… Да воздух не подсвечивал, не умею… в плане схемы - «нужно красиво», это я начал предпринимать буквально вчера, в процессе отвлечения от негатива. Ранее сильно заморачивался над этим, ввиду того что освещение может быть разным да и количество ватт нужно рассчитать на каждую комнату отдельно(чертежи так же делаю сам). Решил забить на этот момент и оттачивать визуализацию. Спасибо за совет, есть над чем работать. нет ли у вас наводок на какие нибудь инфо источники где я мог бы все изучить ?
Цитата Makasharip:
Привет! Бей по своим слабым местам, про которые тебе говорят и по тем, которые ты видишь сам.
1 - Изучи композицию по урокам художников, они в этом мастера. Не только кадра, а вообще. По типу таких видосов. https://www.youtube.com/watch?v=QcuInap1lQ4
https://www.youtube.com/watch?v=cJkyT1XA66M
https://www.youtube.com/watch?v=TKGptyO0KqA
2 - Удели внимание свету в сценах. Не нужно придерживаться естественности освещения в той части работы, в которой мозг утверждает, глобальное освещение одно, солнце одно, есть три лампочки в сцене, значит нужно поставить три ИС. Это полная фигня. А так же утверждения о том, что если не придерживаться плана, тогда ты не поймёшь, что заказчику мало света будет, или много. Визуализатор и 3ds max, это не тот человек и софт, который расчитает свет. И если тебе для красивой игры света и теней на стене нужно добавить второе солнце за окном, с меньшей интенсивностью, другой температурой и под другим углом - вперёд, не стесняйся. В этом видео есть намёк на такое действо:
https://www.youtube.com/watch?v=ALz6hiRzfLk
3 - Удели внимание посту в фотошопе. Это +100500 к итоговому качеству, даже в плане реалистичности. А конкретно, поработай со слоями, отрендери для начала 3-4 слоя отдельно, или начни даже с двух, например, слой с тенями в короне, потом пост в фотошопе. Потом слои с тенью, светом и отражениями. Это очень серьёзно поднимет качество твоих работ.
4 - В своём тексте ты сам указал свои слабые места. Плюс попросил критики. Работай именно над тем, что приводит тебя в печаль. Учись хотя бы 2 часа в день, каждый день. Бей в те точки, которые тебя пугают, демотивируют и всё в этом роде. В такой работе важно не только удобный стол и кресло, так же важно и психологическое удобство, если ты знаешь о слабых сторонах, думаешь о них, это вселяет неуверенность, готовность работать за еду и сковывает, не давая развиваться. Люди вон какие сложные машины строят и на Марс их запускают, а тебе надо всего лишь выучить несколько моментов, так что - фпирёт.
p.s. Вооот, в подтверждение моих слов, пока я печатал эту простыню, человек в предыдущем комменте пишет примерно о том же, о чём и я.
Слова излишни, сказать мне нечего. Все что могу это поблагодарить вас за наставления. все по полкам.. Да, я намерен дальше учиться. с этим проблем у меня нет. Буду стараться. спасибо ещё раз за отдельные ссылки