Подробнее
Активность: 0
6
июля
2011
Новичкам! (3ds max)
Я ессесно нуб в моделировании - но так балуюсь в свободное время. Тут надо было создать анимацию простейшую из летающих квадов для последующего экспорта в софт. Так вот у меня в проге пространство расположено так - Z направлено вверх X вправо а Y проходит сквозь экран - надеюсь понятно объяснил. И я тут по глупости не посмотрел все нарисовал заанимировал экспортил - и понял что я в максе рисовал не в zx плоскости а в zy - соответственно отображается она у меня боком. Конечно я могу повернуть это в софте - но есть куча моделек которые нарисованы верно - и ради одной делать затычку нехочется. собственно вопрос - как повернуть систему координат в максе?? - если я поворачиваю сцену во первых она вертится вокруг общего центра а не начала координат - во вторых даже если я поворачиваю одну модельку то её анимация не поворачиваетя а остается в той плоскости в которой я её делал. ЗЫ сорри за нубский вопрос - но в гугле я даже не знаю как это описать потыркался какуюто чепуху находит не по теме. ЗЫ2 плагин править не хочу ибо не я писал - связываться с этим челом очень геморно(тяжелый человек)