Подробнее
Активность: 4
10
декабря
2014
кухня
Цитата neonka: Про вертикали: Если посмотреть на Вашу картинку (например ту, что взял Uraken) и провести вертикальные прямые, то вы увивидите, что холодильник слева и дверной проем справа находятся как бы под углом к этим вертикалям. Это не очень красиво смотрится. Вертикали можно поправить в фотошопе или в настройках камеры в Максе нажать кнопочку guess vertical благодарю что пояснили Цитата vereteno_83: Цитата alacran:Попридираюсь, как мебельщик )))между карнизом (ДСПешной его основой) и верхними шкафами должна быть "прокладка" (либо ДСП, либо профиль софтформинга... короче вариантов масса). Иначе фасад не откроется - упрется в галогенку.я понял мысль) спасибо, что указали на такой недочет, в будущем буду учитывать) Не нужно ничего учитывать,нет там никакой прокладочки из ДСП или др....там есть зазор в 3 милиметра-его вполне достаточно что бы галогенку не задевать....это я вам тоже как мебельщик говорю)))...давайте на несчастные навесные шкафы набросам плостами дсп,что бы уж рухнуло,то прям со свей стеной)))нет такой техногии и не было.... ой забыла вообще зачем сюда пришла-виз просто отпадный,я думала фотки сначало)))...кухня-как сама кухня за гранью ,но это уже другая история))) приятно, что вам понравилось)
9
декабря
2014
кухня
Цитата Smeg: Виз отличный. Можно попридираться только немного к констуктиву и оформлению, но не буду:) Чувствуется, что делал все тщательно:) Отличная работа! спасибо за комментарий,приятно сразу говорю — кухня не была взята из головы, а моделилась по реально существующей,так что к дизайну наверное спасибо, что не придирались Цитата Uraken: вертикали!!! ну хоть в фотошопе поправить их а по цвету и свету - симпатичная работа был бы очень признателен, если бы вы рассказали или дали бы ссылочку на вертикали, что и чего это и как их править, в том числе и в фотошопе спасибо Цитата alacran: Попридираюсь, как мебельщик ))) между карнизом (ДСПешной его основой) и верхними шкафами должна быть "прокладка" (либо ДСП, либо профиль софтформинга... короче вариантов масса). Иначе фасад не откроется - упрется в галогенку. я понял мысль) спасибо, что указали на такой недочет, в будущем буду учитывать)
2
сентября
2014
W.I.P комната
Цитата Revered: Ну там помимо него есть ещё highlights/midtones/shadows - вот эту кривую настраивать. да, настраивал на миинмум в интерьере такие вещи Цитата Revered: Для интерьеров лучше 3-4 отскока. 2 это для наружки норм. И если на ФГ такие яркие пятна, значит либо недостаточно лучей либо можно попробовать фильтрацию пожёстче включить - она отсеивает суперяркие точки. спасибо большое за совет, а про какую фильтрацию вы говорите,можно поподробней? Цитата Revered: Я предпочитаю  A&D руками настраивать. Пресеты это только базис. Хрому например невредно ставить на рефлект Фаллоф с резким затуханием отражения к краю. понял, учту, я даже не задумался что пресет настолько окажется неестественным Цитата larrs: Цитата fufumof: материал хрома arch&design chrome никакие пресеты материалов не используй они почти все зло вот посмотри должно помочь http://vankata.info/?p=2732 И стекла из окон либо убери либо фотон базик повесь на материал, но лучше убери спасибо большое за статью, буду сидеть читать)
2
сентября
2014
W.I.P комната
Цитата Revered: Для (точнее от) теней настраивайте mr photographic exposure Глюки с ГИ. Я так понимаю вы используетее фотонные карты? попробуйте честный ФГ на 3 боунса напрмиер. и проверьте геометрию - такое впечатленеи что она у вас тонкостенная. по свету можно ещё включить мониторчик и лампу на столе рядом с ним зажечь. Хром какой-то слишком светлий чтоли.. как материал делали? для теней настраивал mr photographic exposure, ev настраивал фг на 2 боунса использовал, вот потолок тонкстенный это да материал хрома arch&design chrome
2
сентября
2014
W.I.P комната
Цитата Revered: Первое же что бросается в глаза - зверский контраст. В этих тенях могут жить монстры :) Гаммма небось 1,0? Ну и косяки от ГИ на стыке стен и потолка, по углам и на батарее. Мапинг на подушках топорный - не поленитесь уж анврап сделать это несложно. Дерево какое-то не дерево, ни бличков, ни отражений ни игры света. А вот за детализацию плюсик. Зы по менталу чего неясно спрашивайте ;) Он может лучче :) по контрасту - гамма 2.2, скорее всего где-то переборщил с обработкой по поводу косяков от ги, вижу,но не до конца понял откуда столько бликов и пятен взялось а, что бы вы посоветовали что бы не было такого контраста теней - расставить света немного? Спасибо за комент)
6
июня
2014
Первые визуализации
Цитата moreeasy: Прошу прощения, случайно понизил репутацию. - Не сайт а минное поле! Еще раз прошу прощения! "то есть в принципе Skylight'a со стандартными парааметрами будет достаточно для фонового освещения? + потом уже выставляется свет для освещения обьектов?" Это при большом желании. И при необходимости акцентировать тени.  ничего страшного) при необходимости акцентировать тени - то есть это выставлять самому  направленный свет для придания опр. вида модели? (извиняюсь за тавтологию, переспрашиваю, что бы до конца понять),спасибо
6
июня
2014
Первые визуализации
Цитата moreeasy: Признаться, лично я  просто добавляю   еще  Skylight и выставляю в нем опцию Use Scene Eviroment. Все! О дополнительных источниках освещения можно не вспоминать ( подчеркиваю что речь идет о быстром и качественном результате, т.е. даже в мыслях не имею отрицать необходимость умения традиционной работы со светом).   Фон по вкусу, с помощью процедурной карты Environment/Background Switcher.      то есть в принципе Skylight'a со стандартными парааметрами будет достаточно для фонового освещения? + потом уже выставляется свет для освещения обьектов? в качестве фона использовал сферу с белым материалом, внутри размещал обьекты
6
июня
2014
Первые визуализации
Цитата Parik: Ну для затравки. Сделал модель, а потм не отрендерил ,а сначала сделал развертку и красиво ее замаппил. Если не научишься хорошо работать с материалами и делать развертки, то грош тебе цена. На гитару делал развертку на деку(верх, низ, бока) и гриф, все остальные части(болтики,крепления,струны) это mr arch&design  На машину - там только диск тормозной наложил текстуру, ее как то не сильно видно и в принципе остальное все (краска, и ъелезки, стекло) это mr А так там даже не знаю к чему развертку сделать Цитата moreeasy: Пока набъете руку выставляя студийное освещение (на даный момент желает лучшего) - попробуйте освещение для ленивых: спасибо за ролик С освещение,даже таким, намучался (никакого опыта не было до этого момента) Начал я с того что везде висит 3 omni как фоновое освещение с обшей яркостья в 1, а дальше я пробывал спотами освещать меняя яркость,затухание и т.д. Фотометрики не трогал, только в 1 рендере, где пробывал в виде line'a сделать освещение пытаясь скопировать стрипбокс студийный, поэтмоу вот как то так пока выходит
6
июня
2014
Первые визуализации
Доброго времени суток Графикой занимаюсь недолго, где-то 1,5 -2 месяца и вот подошло время первых визуализацией Если не затруднит, не могли бы вы посмотреть рабты и посоветовать что так и не так с ними( модели, картинка и т.д.) Машину делал опираясь на урок(тянул полигоны), но он оказался неполный и хватало частей которые сам доделывал и поэтому сейчас на нее уже будет проблематично приделать и подправить какие-то мелочи, поэтому вот так немного незаконченно выглядит render - mental ray Спасибо за внимание