Пара вопросов по 3д Максу
Quote:
Girmice
много вопросов... с течением времени они отпадут...
а вот здесь ответы: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=790
Гуд.
Надо будет денек убить - поиграться с настройками))
Не совсем уяснил.
1) Как я понимаю рейкастинг создает растровый каркас сцены с выбранног ракурса.
Он ПРОЕЦИРУЕТ в прямом смысле этого слова свойства полигонов, на своеобразную 2Д матрицу заданного разрешения.
Но непонятно при этом вот что.
Как получается так, что количество рей кастов больше чем разрешение?
2) А вот здесь мне кажется ошибка.
Quote:
Разработчик говорит следующее - Dynamic memory limit это количество оперативной памяти, занятой под динамическое отслеживаение лучей, то есть, да, этот параметр начинает работать только тогда, когда у нас стоит режим Dynamic. Однако, продолжаю цитировать официальный документ, следует отметить, что этот кусок памяти может быть разделен между разными процессами рендера.
Это противоречит тому, что сам автор дальше пишет
Quote:
При просчете Light Cache оперативная память съедается Vray именно по этому указаному лимиту. То есть, если у вас мало оперативки, часть мы съели на бинарное дерево, часть у нас съедено операционой системой, имеет смысл понизить это число. Эта операция спасет нас от очень распространенных падений макса как раз в момент расчета Light Cache.
Если бы это было так, то никаких крашей бы не было. Если бы съедалась именно эта память. Система просто использовала бы файл подкачки и все.
И уж тем более совершенно нелогично при таком раскладе писать" имеет смысл понизить это число".
Т.е. речь идет как раз не о динамическом лимите, а о том, что останется от общей памяти после вычетания етого лимита. То что останется должно хватить на GI.
Не хватит - хана.