СообщенияДата

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата larrs: Цитата Johandrohan: я правильно гаму поменял ? не правильно, тут оставь 2,2 а при загрузке нормал карты в загрузчике поставь override 1 Ну и зачем ему гамма 2,2 ? Он запекает нормал для игрушки, ему гамма 2,2 будет только мешать.
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Johandrohan: да. в вирее тоже гамму 1 поставил, вот результат Зачем Vray? Вы же писали, что используете Default Scanline Renderer ? Так, по порядку.  1) Включите Default Scanline Renderer 2) Проверьте Гамму, должно быть 1,0 (!) 3) Переделайте развертку, на low poly модели  4) Запеките нормал  5) Создайте Стандартный материал 6) Поместите NormalBump в ячейку Bump мощность 100 едениц Цитата MpaKo6ec: Johandrohan, сначала надо почитать по ссылке тему, это первое. А второе: у вас изначально запечена "горбатая" карта, на ней видны градиенты там где их быть не должно, это потому что в момент запекания у вас на лоуполи бочке не были настроены группы сглаживания. Нет, единая группа сглаживания допустима, поэтому градиенты на карте это нормально.  
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Johandrohan: разницы не видно я правильно гаму поменял ?  Да, поменяли правильно. Как это разници не видно ? Очень даже видно 
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Цитата Johandrohan: Если в бамп то чето ничего не сглаживается нужно развертку переделывать на лоу ? Развертку желательно переделать, но пока сделайте следующее Мощность Bump поставьте 100 единиц, а не 30
08.08.2014

Карта Normal. Нужна помощь!

Во-первых, нельзя использовать карту Normal в качестве Displace. В ячейку Bump поместите материал NormalBump а в него вашу карту нормалей(текстуру) Во-вторых, не было необходимости делать развертку на высоко полигональной бочке, развертка нужна только для низко полигональной модели.
08.08.2014

Помогите погнуть человека.

Цитата Parik: Gizoo, ааа, ну так то да) я немного нить темы просто потерял) Кстати, погнуть можно и в мудбоксе - там для максера интерфейс попривычнее будет) Вполне возможно, но мудбоксом не владею, посему нечего про него сказать не могу )
07.08.2014

Помогите погнуть человека.

Цитата Parik: Gizoo, в максе прекрасный скин. Особенно с плагином Bones Pro. В Майке ,конечно, фич больше, но если надо простенько и со вкусом ,то я за Максовские скелеты. Речь о том, что для статичной модели нет никакого смысла, тратить столько времени и сил, сначала на изучение, а затем и на работу с риггом. Насколько я понимаю alexfmos, не собирается анимировать данную модель, в таком случае я считаю куда более приемлемым вариантом zbrush. Согласитесь, на качественный скин персонажа, уйдет не один час. В zbrush на это уйдет от 15 до 30 минут. Да, Bones pro хорошая вещь, но опять же требует базовых знаний скина, которых судя по словам самого alexfmos, у него нет
07.08.2014

Помогите погнуть человека.

Я бы рекомендовал zbrush, пока не нашел уроков по данной теме, но выглядит это примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=HiQvpJj3hhQ и https://www.youtube.com/watch?v=m2BFtWvd0L8 Там все довольно просто: Маска, мув, ротейт. Ну или, как рекомендуют коллеги, найти модель с уже готовым риггом или скачать Poser. Но! Ни в коем случае не рекомендую экспериментировать с максовским "скином", только силы и время убьёте, а результат, боюсь, Вас не устроит.   UP. Уроки, если всё таки решите делать в zbrush https://www.youtube.com/watch?v=-vA2mp6a-QQ и https://www.youtube.com/watch?v=oG1lS0Ry9VM  P.S. Кстати в zbrush уже есть нормальные болванки мужиков. Zom6ie + я тоже так подумал 
07.08.2014

Правильный моделлинг

Полностью поддерживаю Quasar Нет никакой, ни эстетической, ни технической необходимости закрывать задник. Тем, кому будет невмоготу смотреть в зияющую "дыру", закроют её после Турбо(мешь)смуса обычным капом, и нет, абсолютно никакой проблемы в том, что топология задника не будет красивой. Закрытый задник добавит к каждому модулю, примерно 5000 фейсов, а таких модулей, как я себе представляю, предполагается не один. Мой Вам совет: Удалите задник, загружайте в базу, и не парьтесь по этому поводу 
07.08.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Из сборника ST-CG  http://s21.postimg.org/8mbbi1slz/St_vol_01_48.jpg http://3ddd.ru/3dmodels/show/bench_8
08.07.2014

люстра название

Доброго времени суток! Прошу помочь опознать люстру. Есть модель, но мне не известно её название и соответственно размеры. Похоже на Fine art lamps, но на их сайте такого нет. Буду благодарен !
23.05.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

levis + Evermotion - Archmodels vol. 112 - 077 К сожалению, не могу сравнить сетку, так как исчерпал лимит :)  Но и вправду видно, что модели разные.
19.05.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

http://3ddd.ru/3dmodels/show/chehoma_occasional_chair Модель из китайского сборника ST-CG Vol.1 Автор только удалил колёсики и перепутал текстуры, из той же коллекции.
18.05.2014

При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна

vailet Это не может быть вызвано форматом (jpg,tiff, png и т.д. ) Покажите настройки Light Cash и Irradinance map
13.05.2014

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Zom6ie: сомнительно авторство этой модели http://3ddd.ru/3dmodels/show/statuetka_parus по причине вот этого рендера http://3ddd.ru/galleries/gallery/otiel_parus видно что не идентично - но уж слишком специфическая штука - да и название статуэтки удивительным образом совпадает с рендером Геометрия совсем разная. А то, что и там и там модель называется "Парус" не является поводом, для разговоров о возможном нарушении авторского права. Тем более в жизни данный отель так и называется (по крайней мере, гугл его находит под этим названием) (P.S. минус я не лепил :) )
12.05.2014

Скрипт типа Scatter для Vray Proxy

Цитата RND: Форумчане, помогите, есть ли скриптик какой нить, что бы Vray proxy можно было раскидать по неровной поверхности, нужно деревья раскидать по горам, а в ручную очень не хочется этого делать, на ScriptSpot пробовал несколько скриптов, но не один нормально под 12й мах не работает, может кто чего посоветует ? А multiscatter чем не подходит ?  http://rendering.ru/ru_ru/multiscatter.html
28.04.2014

корявый chamfer

industrialudaf Это конечно извращение , но всё равно спасибо +
26.11.2013

корявый chamfer

marksist Постройте приметив, как у меня на изображении и убедитесь сами
26.11.2013

корявый chamfer

alexfmos С экструдом кстати такая же проблема наблюдалась и в 2009 максе. fast_pulse Данную форму я привёл просто как самую очевидную ситуация с выявлением данного косяка. Однако этот косяк появляется чаще, чем хотелось бы и с другими формами, просто там это не столь очевидно. eugene132003 Спасибо, хотя я и просил о решении без Quad Chamfer (знаю, что это не то же самое, но схожий плагин) freezemaximus Как я уже сказал, проблема возникает и с другими формами, просто там, чаще всего, это не столь заметные искажения. Да, кстати тоже вариант с удалением некоторых ребер, но не во всех случаях это возможно. Для себя нашел другой способ, в тех случаях, если необходима высокая точность, это: Editable Mesh, в нём нормальный chamfer, в отличии от Editable Poly (ну и Quad Chamfer). Но для меня всё равно остается загадкой, почему если не было внесено никаких изменение в editable poly с 2009 по 2014 макс, почему был добавлен данный косяк ? И не был до сих пор исправлен. А С-EXT это такой объект "косяк" в закладке Extended Primitives
26.11.2013

Купить людей

Ros1987 Кое что есть на http://cgpeers.com/ и на http://rutracker.org/forum/tracker.php?nm=AXYZ
26.08.2013

модели советских поездов

http://vargov3d.com/models/index/caterory/24/
14.08.2013

о перспективе

Вообще всё зависит от того, что Вы подрузамеваете под термином "физически корректным". Это может быть и человеческий угол обзора и фото-видео объектив, и у того и у другого разные показатели FOV, но значения и того и другого, Вы можете найти в Google.
10.07.2013

о перспективе

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=446907#446907 Была такая тема
09.07.2013

Распродажа:Vray,MAXON,Fox Ren...

ytka88 Нет, никогда я не откажусь от 3d ! А это всё добро после конкурсов лежит. (призы)
15.05.2013

Распродажа:Vray,MAXON,Fox Ren...

UP Актуально Пишите ЛС, либо на почту gizoo90@yandex.ru
15.05.2013

С Праздником Великой Победы!!

С днём победы! Спасибо нашим дедам!
09.05.2013

запотевшее стекло с каплями дождя

http://www.ronenbekerman.com/3d-water-drops-by-bertrand-benoit/
26.04.2013

корявый chamfer

Доброго времени суток! Дабы не плодить тем напишу здесь Не там давно решил перейти с 2009 макса на 2012,2014, и сразу столкнулся с проблемой которая не даёт мне покоя. Собственно на изображении видно, что чамфер 2014/2012 стал искажать геометрию объекта, в 2009 такой проблемы не было, Если у Вас есть какие-нибудь соображения о том как это можно исправить, сообщите пожалуйста. (кроме Quad Chamfer)
26.04.2013

Конкурс 3ddd | Одежда

Я так понимаю, к понятию одежда, относится и обувь, шапки, и т.д. ? Тем кто не умеет работать с Marvelous Designer, наверное это интересно
16.04.2013

Стулья. Кто производитель

http://www.pedrali.it/ru/taburety/wow/wow-480.html
28.03.2013