Сообщения | Дата |
---|
Цитата larrs:
Цитата Johandrohan:
я правильно гаму поменял ?
не правильно, тут оставь 2,2 а при загрузке нормал карты в загрузчике поставь override 1
Ну и зачем ему гамма 2,2 ? Он запекает нормал для игрушки, ему гамма 2,2 будет только мешать.
| 08.08.2014 |
Цитата Johandrohan:
да. в вирее тоже гамму 1 поставил, вот результат
Зачем Vray? Вы же писали, что используете Default Scanline Renderer ?
Так, по порядку.
1) Включите Default Scanline Renderer
2) Проверьте Гамму, должно быть 1,0 (!)
3) Переделайте развертку, на low poly модели
4) Запеките нормал
5) Создайте Стандартный материал
6) Поместите NormalBump в ячейку Bump мощность 100 едениц
Цитата MpaKo6ec:
Johandrohan, сначала надо почитать по ссылке тему, это первое.
А второе: у вас изначально запечена "горбатая" карта, на ней видны градиенты там где их быть не должно, это потому что в момент запекания у вас на лоуполи бочке не были настроены группы сглаживания.
Нет, единая группа сглаживания допустима, поэтому градиенты на карте это нормально.
| 08.08.2014 |
Цитата Johandrohan:
разницы не видно
я правильно гаму поменял ?
Да, поменяли правильно.
Как это разници не видно ? Очень даже видно
| 08.08.2014 |
Цитата Johandrohan:
Если в бамп то чето ничего не сглаживается
нужно развертку переделывать на лоу ?
Развертку желательно переделать, но пока сделайте следующее
Мощность Bump поставьте 100 единиц, а не 30
| 08.08.2014 |
Во-первых, нельзя использовать карту Normal в качестве Displace.
В ячейку Bump поместите материал NormalBump а в него вашу карту нормалей(текстуру)
Во-вторых, не было необходимости делать развертку на высоко полигональной бочке, развертка нужна только для низко полигональной модели.
| 08.08.2014 |
Цитата Parik:
Gizoo, ааа, ну так то да) я немного нить темы просто потерял) Кстати, погнуть можно и в мудбоксе - там для максера интерфейс попривычнее будет)
Вполне возможно, но мудбоксом не владею, посему нечего про него сказать не могу )
| 07.08.2014 |
Цитата Parik:
Gizoo, в максе прекрасный скин. Особенно с плагином Bones Pro. В Майке ,конечно, фич больше, но если надо простенько и со вкусом ,то я за Максовские скелеты.
Речь о том, что для статичной модели нет никакого смысла, тратить столько времени и сил, сначала на изучение, а затем и на работу с риггом. Насколько я понимаю alexfmos, не собирается анимировать данную модель, в таком случае я считаю куда более приемлемым вариантом zbrush. Согласитесь, на качественный скин персонажа, уйдет не один час. В zbrush на это уйдет от 15 до 30 минут.
Да, Bones pro хорошая вещь, но опять же требует базовых знаний скина, которых судя по словам самого alexfmos, у него нет
| 07.08.2014 |
Я бы рекомендовал zbrush, пока не нашел уроков по данной теме, но выглядит это примерно так: https://www.youtube.com/watch?v=HiQvpJj3hhQ и https://www.youtube.com/watch?v=m2BFtWvd0L8
Там все довольно просто: Маска, мув, ротейт.
Ну или, как рекомендуют коллеги, найти модель с уже готовым риггом или скачать Poser. Но! Ни в коем случае не рекомендую экспериментировать с максовским "скином", только силы и время убьёте, а результат, боюсь, Вас не устроит.
UP. Уроки, если всё таки решите делать в zbrush https://www.youtube.com/watch?v=-vA2mp6a-QQ и https://www.youtube.com/watch?v=oG1lS0Ry9VM
P.S. Кстати в zbrush уже есть нормальные болванки мужиков.
Zom6ie + я тоже так подумал
| 07.08.2014 |
Полностью поддерживаю Quasar
Нет никакой, ни эстетической, ни технической необходимости закрывать задник. Тем, кому будет невмоготу смотреть в зияющую "дыру", закроют её после Турбо(мешь)смуса обычным капом, и нет, абсолютно никакой проблемы в том, что топология задника не будет красивой.
Закрытый задник добавит к каждому модулю, примерно 5000 фейсов, а таких модулей, как я себе представляю, предполагается не один.
Мой Вам совет: Удалите задник, загружайте в базу, и не парьтесь по этому поводу
| 07.08.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Из сборника ST-CG
http://s21.postimg.org/8mbbi1slz/St_vol_01_48.jpg
http://3ddd.ru/3dmodels/show/bench_8
| 08.07.2014 |
Доброго времени суток! Прошу помочь опознать люстру.
Есть модель, но мне не известно её название и соответственно размеры.
Похоже на Fine art lamps, но на их сайте такого нет.
Буду благодарен !
| 23.05.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
levis +
Evermotion - Archmodels vol. 112 - 077
К сожалению, не могу сравнить сетку, так как исчерпал лимит :)
Но и вправду видно, что модели разные.
| 19.05.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
http://3ddd.ru/3dmodels/show/chehoma_occasional_chair Модель из китайского сборника ST-CG Vol.1
Автор только удалил колёсики и перепутал текстуры, из той же коллекции.
| 18.05.2014 |
При рендере картинок в tif формате в зеркале появляются мозаичные пятна
vailet
Это не может быть вызвано форматом (jpg,tiff, png и т.д. )
Покажите настройки Light Cash и Irradinance map
| 13.05.2014 |
Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей
Цитата Zom6ie:
сомнительно авторство этой модели
http://3ddd.ru/3dmodels/show/statuetka_parus
по причине вот этого рендера
http://3ddd.ru/galleries/gallery/otiel_parus
видно что не идентично - но уж слишком специфическая штука - да и название статуэтки удивительным образом совпадает с рендером
Геометрия совсем разная. А то, что и там и там модель называется "Парус" не является поводом, для разговоров о возможном нарушении авторского права. Тем более в жизни данный отель так и называется (по крайней мере, гугл его находит под этим названием)
(P.S. минус я не лепил :) )
| 12.05.2014 |
Скрипт типа Scatter для Vray Proxy
Цитата RND:
Форумчане, помогите, есть ли скриптик какой нить, что бы Vray proxy можно было раскидать по неровной поверхности, нужно деревья раскидать по горам, а в ручную очень не хочется этого делать, на ScriptSpot пробовал несколько скриптов, но не один нормально под 12й мах не работает, может кто чего посоветует ?
А multiscatter чем не подходит ?
http://rendering.ru/ru_ru/multiscatter.html
| 28.04.2014 |
industrialudaf
Это конечно извращение , но всё равно спасибо +
| 26.11.2013 |
marksist
Постройте приметив, как у меня на изображении и убедитесь сами
| 26.11.2013 |
alexfmos
С экструдом кстати такая же проблема наблюдалась и в 2009 максе.
fast_pulse
Данную форму я привёл просто как самую очевидную ситуация с выявлением данного косяка. Однако этот косяк появляется чаще, чем хотелось бы и с другими формами, просто там это не столь очевидно.
eugene132003
Спасибо, хотя я и просил о решении без Quad Chamfer (знаю, что это не то же самое, но схожий плагин)
freezemaximus
Как я уже сказал, проблема возникает и с другими формами, просто там, чаще всего, это не столь заметные искажения.
Да, кстати тоже вариант с удалением некоторых ребер, но не во всех случаях это возможно.
Для себя нашел другой способ, в тех случаях, если необходима высокая точность, это: Editable Mesh, в нём нормальный chamfer, в отличии от Editable Poly (ну и Quad Chamfer).
Но для меня всё равно остается загадкой, почему если не было внесено никаких изменение в editable poly с 2009 по 2014 макс, почему был добавлен данный косяк ? И не был до сих пор исправлен.
А С-EXT это такой объект "косяк" в закладке Extended Primitives
| 26.11.2013 |
Ros1987
Кое что есть на http://cgpeers.com/ и на http://rutracker.org/forum/tracker.php?nm=AXYZ
| 26.08.2013 |
http://vargov3d.com/models/index/caterory/24/
| 14.08.2013 |
Вообще всё зависит от того, что Вы подрузамеваете под термином "физически корректным". Это может быть и человеческий угол обзора и фото-видео объектив, и у того и у другого разные показатели FOV, но значения и того и другого, Вы можете найти в Google.
| 10.07.2013 |
http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?p=446907#446907 Была такая тема
| 09.07.2013 |
Распродажа:Vray,MAXON,Fox Ren...
ytka88
Нет, никогда я не откажусь от 3d ! А это всё добро после конкурсов лежит. (призы)
| 15.05.2013 |
Распродажа:Vray,MAXON,Fox Ren...
UP Актуально
Пишите ЛС, либо на почту gizoo90@yandex.ru
| 15.05.2013 |
С днём победы! Спасибо нашим дедам!
| 09.05.2013 |
запотевшее стекло с каплями дождя
http://www.ronenbekerman.com/3d-water-drops-by-bertrand-benoit/
| 26.04.2013 |
Доброго времени суток! Дабы не плодить тем напишу здесь
Не там давно решил перейти с 2009 макса на 2012,2014, и сразу столкнулся с проблемой которая не даёт мне покоя.
Собственно на изображении видно, что чамфер 2014/2012 стал искажать геометрию объекта, в 2009 такой проблемы не было,
Если у Вас есть какие-нибудь соображения о том как это можно исправить, сообщите пожалуйста. (кроме Quad Chamfer)
| 26.04.2013 |
Я так понимаю, к понятию одежда, относится и обувь, шапки, и т.д. ?
Тем кто не умеет работать с Marvelous Designer, наверное это интересно
| 16.04.2013 |
http://www.pedrali.it/ru/taburety/wow/wow-480.html
| 28.03.2013 |