Сообщения | Дата |
---|
[Киев] 3 декабря - День Тридешника!!!! 6-7...примерно)
Я считаю, надо идти в "натюрлих", или "подшоффе".
| 28.11.2012 |
[Киев] 3 декабря - День Тридешника!!!! 6-7...примерно)
Ни кого лично не знаю тут на сайте - с удовольствием эту ситуацию исправлю!)
Мало мест знаю в киеве, но мне очень нахваливали одно заведение - Route66 где-то на вокзальной. Возможно, на этих выходных проведу "разведку боем".
Или есть еще одно место - "Чарка кружек и гачек" это в ТРЦ Аркидия на индустриальном мосту, но там сомнительно, т.к. до 23,00 только работает, но за то, возможно, смогу раздобыть скидку 20%.
В общем, пока я это писал, уже разыгралась неумолимая жажда дичайше угореть! =)
| 27.11.2012 |
Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !
Lёtchik
Спасибо огромное, это помогло! =)
| 19.11.2012 |
Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !
Спасибо, помогло когда сделал серым и рефлект и диффуз.
но мне то нужны именно цветные зеркала, как же тогда быть?
и еще, когда сделал все серым, иес вообще в отрадении не видно 0_о
| 19.11.2012 |
Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !
вот такой - ничего специфического вроде.
| 19.11.2012 |
Не приятное отражение в отражаемых поверхностях от VrayIES !
А у меня такая гадость - в зеркале иес отражается голубым почему-то.
Пробовал снимать галочку с affect specular, area specular, affect diffuse и даже со всего вместе - ничего не помогло.
Может кто сталкивался с таким?
| 19.11.2012 |
Quote:
лучше 1й, унего фактура интереснее, ковер нужен стопроцентов, сделает уютнее комнату
спасибо!
вот бы еще этот ковер получился как тут) http://www.3ddd.ru/modules/photo/viewcat.php?id=11022&cid=18&min=0&orderby=dateD&show=30
| 14.11.2012 |
Quote:
А пол на втором варианте как делали?
Имеете в виду геомертию, или материал?
Лдано расскажу и то и то в двух словах)
Материал обычный бленд материал, в качестве маски - дирт, один слот материал дерева, в другой такой же, только диффузную карту заменил на более светлую.
Создал план размером 2000х200, выдавил бевелом, накинул модификатор UWVMap, скопировал 10 досок с шагом 200, через одну сместил на 1000, потом по каждой доске прошелся вручную, двигая текстуру, чтобы "рандомности" придать. потом все сколлапсил, зааттачил и получил участок пола, который массивом размножил с шагом 2000.
Можно конечно этот участок пола делать какого хочешь размера, но в моей сцене я посчитал оптимально это 2000х2000, так и "тайлинга" особо не видно будет и мороки не много.
| 14.11.2012 |
Всем привет.
Нужен совет со стороны.
Какой пол по вашему лучше оставить и нужен ли ковер сюда?
Просто не очень хочется закрывать паркет чем-то, вот и сомневаюсь на счет ковра.=)
Горю желанием сделать красивую картинку для галереи, но на меня нашел какой-то тупняк с полом - смотрю на него и ни чего не могу понять)
Всем спасибо за ответы!
| 14.11.2012 |
Совсем погряз в работе, но все же доработал материал золота, правда уже на в другой комнате) Что скажете?
| 12.07.2012 |
Taz-Mania
спасибо! попробую эти маты!
Tolstyj_OD
если вы про искажения на краях кадра, то настройки камеры я всегда беру как в реальном мире. тут за основу взял кропнутую матрицу (24 мм) и объектив 18 мм, а на реальных камерах искажения будут еще больше, т.к. линзы объектива имеют округлую поверхность и всегда дают в той или иной мере эффект "рыбий глаз", хотя, может конечно на оптике Карл Цейс такого не бывает Но с другой стороны, люстра у меня действительно смотрится жутко - это вы правы, надо наверное выбирать другой ракурс, чтобы сильно искаженные объекты не попадали в кадр.
| 25.06.2012 |
Поменял настройки колор мэпинга и переместил ИС под плафоны, чтобы они (плафоны) не мешали свету проходить вниз. +в ФШ чуток подкрутил уровни и применил синий фотофильтр:
Свет вроде бы уже получается, а вот с материалами как-то не очень, может что-то не так кручу...?
С золотом, кажется, проблема в том, что лепнина на потолке имеет слишком малую толщину, по этому маленький по размеру дирт не видно с такого дальнего вида, а большой заливает всю лепнину и она выходит сильно темной, когда найду время, переделаю чуток лепнину - придам большей толщины.
| 25.06.2012 |
Не было достаточно времени, чтобы сделать все, что советовали, просто убрал плэйны под потолком и увеличил радиус и интенсивность сфер, теперь действительно вижу, что нужно ставить иес-ки на бра. Еще бамп и отражение на полу увеличил. Дирт на золоте совсем плохо получился, буду еще крутить. А вообще, что скажете, двигаюсь в правильном направлении?
| 20.06.2012 |
Nihil
да, машина мощная, по этому то и хочется "конфетку" сделать, как вы говорите)
Как именно стоит усложнить материалы? вот у меня весь лепной декор из материала на скриншоте. На рефлексе карта микс, с маской, которую видно на скриншоте, один цвет светлее, другой темнее. Что еще стоит добавить к этому материалу, чтобы его улучшить? еще как избежать того, что на стенах он почти не отражает, а на потолке блестит, как метал? вообще это должна быть золотая краска, которой губкой после покраски придают эффект патинирования, как-то так.
с паркетом примерно понял что надо сделать, поэксперементирую, спасибо! )
| 19.06.2012 |
Вообще дизайн не мой, и задание мне ставят довольно конкретно, так что хотелось бы исполнять то что от меня требуется.
Но с другой стороны этот объект все равно уже сдан, и, полагаю, можно поработать и над дизайном чисто для себя, но я бы лучше сделал это отдельным вторым этапом.
Хочу сначала получить удовлетворительную картинку с этим дизайном, а потом уже картинку, удовлетворительную вообще)
| 19.06.2012 |
Доброго времени суток. Впервые создал классический интерьер, не уверен, что получилось хорошо, по этому решил обратится сюда за помощью.
У меня всегда вызывала трудности постановка качественного освещения в помещениях без окон. Тут я справился лучше, чем обычно, но все равно не доволен - комната освещена неравномерно, возможно в натуре примерно так и будет, но на визуализации хочется идеализировать, пускай даже с частичной потерей реализма, убеждаюсь, что для заказчика очень часто важнее, чтобы читались детали, а не сходство с фотографией.
Прикрепляю скриншоты с настройками и рендеры. Очень надеюсь, что вы мне подскажете что можно сделать, чтобы получить картинку в целом светлее, но без засветов и в то же время не тусклую.
| 19.06.2012 |
Не знаю как создать нужную карту
Нужно сделать такую штукатурку:
Порылся в своих текстурах и не нашел ничего подходящего, может можно что-то похожее сделать стандартными максовскими картами?
пробовал накрутить с помощью карты вуд - ничего не вышло. Или может просто кто-то тектурой поделится - буду благодарен)
| 19.05.2012 |