Подробнее
Активность: -4
9
июня
2014
Ошибки 3дмакс 2014
Цитата Iram-an: может уже спрашивали, но - кто нить знает какого, простите, в 14 максе не работают привязки к вертексам? То есть к начальной точке привязывается, а к точке-цели нефига. Это баг или фича? И почему-то не всегда срабатывает target weld. 2 обычные точки свелдить удается раза с пятого, причем закономерность абсолютно не ясна. И что сделать, чтобы не пропадал поли  объект при редактировании на уровне точек-полигонов? А то стоит сбросить выделение и объект исчезает. Советую начать отсюда http://www.avito.ru/moskva/vakansii/dvornik_348666783
11
мая
2014
Слетают текстуры при переводе в прокси
Цитата Aeroslon: Первый раз с таким сталкиваюсь, есть модель дерева, перевожу в прокси, слетает текстура со ствола, вернее слетает ее координаты, то есть как будто на деталь не был наложен UWV map, пытался перемоделивать ствол, обратно закидывал в прокси, результат тот же, именно со ствола слетает текстура, экспортировал модель в FBX обратно текстурил, ничего не помогает, выручайте, это маленькие ели без опасити, рендерятся быстро и они мне нужны по зарез, но из за этой бодяги не могу их юзать.(( Проблем с матрицей трансформации точно нет? Перед коллапсом сделай ресет xforn и проверь. На крйняк приаттачь к простому кубику, удали его на уровне подъеобектов и конвертируй. Пиши, если не поможет - выклывай модел, помучаем.