Подробнее
Активность: 4
9
июня
2016
Подскажите, как сделать вот такую штуку
Цитата Dim1: я бы сказал, что и с низом что-то не то.. А по верху - очень острый он - это из-за большого числа ребер на гранях и их близкого расположения. Придавайте максимально похожую форму с минимумом полигонов - усложнить всегда успеете. И показывайте скрины без смурфа - так точнее и быстрее скажут, что не так Цитата kolamba: Инсертом бугры делал? Нет, делал Bevel. Цитата Dedora: Цитата Hemul81: Что делаю не так? У вас вся "инерция" полигонов идет не на швы , а на верхушки . Понять бы, что Вы имели ввиду.
16
марта
2016
Помогите разобраться, что делаю не так...
Цитата MaksimT: Машины немножко в воздухе висят, я бы посоветовал lightы делать в размер с источником освещения и не пересекать с геометрией. VRayLight-ы не пересекаются с геометрией. Про машины тоже есть такое ощущение. Попробую еще опустить, но вроде выравнивал по полу. А по поводу если делать источники света в размер лампы, то получается засвет под лампой, а если интенсивность уменьшить, тогда получается много темных углов. Как тогда в таком случае поступить?
16
марта
2016
Помогите разобраться, что делаю не так...
Цитата Parik: Да на лицо настройки корявые. Вата скорее всего от ирмапы или лайткаши остается. Оттуда же и косяки с шейдингом. Где-то сабдивов мало и т.п. Выучи сначала ПО, тебе сейчас советовать что-то - как дать рыбу голодному ,вместо удочки. Гугли VRay help на русском и читай.  Спасибо. ПО знаю, но не глубоко (в основном пользуюсь готовыми пресетами). Иногда бывают моменты, когда вроде бы кнопку RESET нажал для сброса irradiance map, а результат остается тот же. Вот и пришел в небольшое замешательство. И еще, свет ставлю в замкнутом помещении первый раз. Вот и написал, может нюансы какие есть, про которые не знаю.