СообщенияДата

Критикуйте, пожалуйста:):)

Цитата Lermi: Камера на 1600 Обратите внимание как фотографируют крутые интерьеры. Фотограф не стоит в полный рост и не нажимает бездумно кнопку. Где-то приседает, где-то на стул становится, играет с углом перспективы. 1600 не аксиома
20.12.2017

Хочу на главную в топ по моделингу.

Цитата D_art_S: не могу понять принципа попадания модели на главную в топ В топ попадают модели которые хочется купить, и не важно нужна тебе эта модель или нет. По сути решает качество самой модели и превью.
19.12.2017

Покритикуйте, пожалуйста

Свет плохой, остальное норм. С улицы должно попадать больше света, даже через жалюзи.
15.11.2017

Для позитива resurrection

19.12.2016

Corona render 1.5

Цитата wentworth555: ТЕКСТУРА НЕВИДНО вирей установите
28.11.2016

Видеокарта

postgri nVidia Quadro
11.11.2016

Для позитива resurrection

Цитата Шанталь: про мой текущий проект жиза
27.10.2016

W.I.P Романтическая ванная SaliniS.r.l.

Цитата Iram-an: Почему бы просто тупо не пропустить всех желающих. Тогда бомбить у всех будет)) пожалейте. Все для нашей же безопасности
20.10.2016

Для позитива resurrection

Какой кошмар...
19.10.2016

Подскажите что за материал

это шпон, без вариантов
29.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

architector3ds так просто точки подвинуть можно)
28.09.2016

Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?

что?непонятно чего вы хотите
28.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Цитата Quasar: В ней нет порно, экстремизма и оскорблений. а жаль
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Цитата Iram-an: За это можно и нужно карать. Все его работы нарисованы с референсов, скажу больше, не только его. Карайте, карайте безжалостно, страстно. Только вот вы будете "карать" людей которые просто рисуют для того чтобы рисовать.
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Цитата Wolh: первой она появилась тут на 3ddd Неее  работа автора темы на год старше. Кто-то что-то путает, наверно.
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Цитата Wolh: порядке вещей? Очевидно кто автор идеи (никто), очевидно чей рендер старше, очевидно чей рендер лучше. Какое авторство? Никто ничего ни у кого не украл. Это нормально что чья-то работа вдохновляет тебя самого.
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Uraken не знаю, не помню. Могу лишь сказать что Молоко заливал эту работу дважды, в первый раз давал ссылку на референс, а какой не помню, может и на эту работу с behance. Потом перезалил с более крутым визом, а на ссылку забил походу.
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Цитата Toxx: сдесь же явный копипаст В том и был весь прикол, повторить фото. Он поднимал так свой скил в визе, обычная практика.
27.09.2016

наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее

Молоко не дизайнер, а визуализатор. Он пару раз выкладывал эту спальню в галерею, и писал что срисовывал с фотки, и кидал ссылку на фото для сравнения. Не для кого не секрет что он срисовывает с референсов, это наоборот хорошо.  Да и не факт что челик на бехансе автор дизайна.
27.09.2016

Соотношение сторон в бач-рендере

Нужно прописать пресеты с необходимыми расширениями изображения для каждого ракурса. http://superuroki.ru/posts/batch-render/
15.09.2016

44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?

Цитата Игоряныч: когда нужно вносить правки Я не вношу правки, единичный случай, когда такое решение мне помогло. Боже, все такие умные...
15.09.2016

44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?

Цитата Yehat: мсье знает толк в извращении! Всякое бывает приходиться крутиться. Рендерил однажды 250 миллионов полигонов, там такой способ норм зашел.
15.09.2016

44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?

Когда сталкиваюсь с подобным для каждого ракурса создаю отдельную сцену. Все что не попадает в кадр удаляю и все, можно работать. А в голове и на чертежах уже выстраивается весь объем в одну композицию.
15.09.2016

Первый запуск Corona Render. Знакомство.

Цитата puella: смогу совершенно легально пользоваться в офисе? с чистой совестью и чистыми рендерами
13.09.2016

Помогите повторить текстуру.

Скорее всего тут просто белый плейн как в стандартной студии 3ддд, лайты стоят сверху и спереди, очень важны пропорции лайтов, они не должны быть больше объекта. Размеры лайтов должны быть пропорциональны объекту в сцене. Сам материал метала... я бы начал поиски с обычного хрома, постепенно размывая его отражения пока не добился бы такого результата.
13.09.2016

Помогите повторить текстуру.

Здесь такой эффект достигнут за счет самой сцены. Металлическая поверхность отражает белую геометрию вокруг себя и белые плейны лайтов.
13.09.2016

Снести или помиловать? В чем может быть проблема?

Цитата ksu187: Чувствую стоит версию менять. Версия к шарикам отношения не имеет. Установите рендеры. Сам макс тут не при чем
13.09.2016

Почему не объединяются точки?

расстояние между точками слишком большое. ctrl+backspace удалите лишние точки, сделайте грамотную сетку
13.09.2016

Снести или помиловать? В чем может быть проблема?

Прикол в том что новый макс не понимает что в сцене находится, по этому все черное. Вы установите рендеры на него, и вирей и корону, научите его читать материалы которые на моделях, тогда он не будет в недоумении показывать все черным.
13.09.2016

Как сделать такие вмятины на прямой подушке?

в марвелусе за пару минут любую подушку слепить можно
02.09.2016