Сообщения | Дата |
---|
Цитата Lermi:
Камера на 1600
Обратите внимание как фотографируют крутые интерьеры. Фотограф не стоит в полный рост и не нажимает бездумно кнопку. Где-то приседает, где-то на стул становится, играет с углом перспективы. 1600 не аксиома
| 20.12.2017 |
Хочу на главную в топ по моделингу.
Цитата D_art_S:
не могу понять принципа попадания модели на главную в топ
В топ попадают модели которые хочется купить, и не важно нужна тебе эта модель или нет. По сути решает качество самой модели и превью.
| 19.12.2017 |
Свет плохой, остальное норм. С улицы должно попадать больше света, даже через жалюзи.
| 15.11.2017 |
19.12.2016 | |
Цитата wentworth555:
ТЕКСТУРА НЕВИДНО
вирей установите
| 28.11.2016 |
postgri nVidia Quadro
| 11.11.2016 |
Цитата Шанталь:
про мой текущий проект
жиза
| 27.10.2016 |
W.I.P Романтическая ванная SaliniS.r.l.
Цитата Iram-an:
Почему бы просто тупо не пропустить всех желающих.
Тогда бомбить у всех будет)) пожалейте. Все для нашей же безопасности
| 20.10.2016 |
Какой кошмар...
| 19.10.2016 |
это шпон, без вариантов
| 29.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
architector3ds так просто точки подвинуть можно)
| 28.09.2016 |
Как ровно выдавливать полигоны через Extrude как на объекте справа?
что?непонятно чего вы хотите
| 28.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Цитата Quasar:
В ней нет порно, экстремизма и оскорблений.
а жаль
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Цитата Iram-an:
За это можно и нужно карать.
Все его работы нарисованы с референсов, скажу больше, не только его. Карайте, карайте безжалостно, страстно. Только вот вы будете "карать" людей которые просто рисуют для того чтобы рисовать.
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Цитата Wolh:
первой она появилась тут на 3ddd
Неее работа автора темы на год старше. Кто-то что-то путает, наверно.
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Цитата Wolh:
порядке вещей?
Очевидно кто автор идеи (никто), очевидно чей рендер старше, очевидно чей рендер лучше. Какое авторство? Никто ничего ни у кого не украл. Это нормально что чья-то работа вдохновляет тебя самого.
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Uraken не знаю, не помню. Могу лишь сказать что Молоко заливал эту работу дважды, в первый раз давал ссылку на референс, а какой не помню, может и на эту работу с behance. Потом перезалил с более крутым визом, а на ссылку забил походу.
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Цитата Toxx:
сдесь же явный копипаст
В том и был весь прикол, повторить фото. Он поднимал так свой скил в визе, обычная практика.
| 27.09.2016 |
наткнулся случайно на уж очень похожий дизайн в галерее
Молоко не дизайнер, а визуализатор. Он пару раз выкладывал эту спальню в галерею, и писал что срисовывал с фотки, и кидал ссылку на фото для сравнения. Не для кого не секрет что он срисовывает с референсов, это наоборот хорошо. Да и не факт что челик на бехансе автор дизайна.
| 27.09.2016 |
Соотношение сторон в бач-рендере
Нужно прописать пресеты с необходимыми расширениями изображения для каждого ракурса. http://superuroki.ru/posts/batch-render/
| 15.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Цитата Игоряныч:
когда нужно вносить правки
Я не вношу правки, единичный случай, когда такое решение мне помогло. Боже, все такие умные...
| 15.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Цитата Yehat:
мсье знает толк в извращении!
Всякое бывает приходиться крутиться. Рендерил однажды 250 миллионов полигонов, там такой способ норм зашел.
| 15.09.2016 |
44 М полигонов, сцена 50% готовности. Вес 2,7 гб. Оперативка на 16 гб.(Win 10/x64) Что делать ?
Когда сталкиваюсь с подобным для каждого ракурса создаю отдельную сцену. Все что не попадает в кадр удаляю и все, можно работать. А в голове и на чертежах уже выстраивается весь объем в одну композицию.
| 15.09.2016 |
Первый запуск Corona Render. Знакомство.
Цитата puella:
смогу совершенно легально пользоваться в офисе?
с чистой совестью и чистыми рендерами
| 13.09.2016 |
Скорее всего тут просто белый плейн как в стандартной студии 3ддд, лайты стоят сверху и спереди, очень важны пропорции лайтов, они не должны быть больше объекта. Размеры лайтов должны быть пропорциональны объекту в сцене. Сам материал метала... я бы начал поиски с обычного хрома, постепенно размывая его отражения пока не добился бы такого результата.
| 13.09.2016 |
Здесь такой эффект достигнут за счет самой сцены. Металлическая поверхность отражает белую геометрию вокруг себя и белые плейны лайтов.
| 13.09.2016 |
Снести или помиловать? В чем может быть проблема?
Цитата ksu187:
Чувствую стоит версию менять.
Версия к шарикам отношения не имеет. Установите рендеры. Сам макс тут не при чем
| 13.09.2016 |
расстояние между точками слишком большое. ctrl+backspace удалите лишние точки, сделайте грамотную сетку
| 13.09.2016 |
Снести или помиловать? В чем может быть проблема?
Прикол в том что новый макс не понимает что в сцене находится, по этому все черное. Вы установите рендеры на него, и вирей и корону, научите его читать материалы которые на моделях, тогда он не будет в недоумении показывать все черным.
| 13.09.2016 |
Как сделать такие вмятины на прямой подушке?
в марвелусе за пару минут любую подушку слепить можно
| 02.09.2016 |