Сообщения | Дата |
---|
убрать 0000 из имен файлов после Batch Render
РАЗОБРАЛСЯ
[[image:362667,]]
сам поставил галочку Override preset - а он подразумевает набор кадров
Если снимаю, тогда никакой анимации и масок кадров (т.е. нулей в именах).
Жаль. Упрощаешь работу с настройками - занимаешься переименованием... или наоборот.
| 06.04.2020 |
убрать 0000 из имен файлов после Batch Render
Oleg.budeanu спасибо
Подобными инструментами я тоже пользуюсь. Мне нравится Bulk Rename Utility:
https://www.bulkrenameutility.co.uk/
Есть официальный портабл:
https://www.bulkrenameutility.co.uk/Downloads/BRU_NoInstall.zip
---
Думал, что можно макс перевоспитать.
Цитата shinodem:
если не будете анимацию рендерить
про анимацию, это вот этот раздел в настройках?
[[image:362656,]]
пример из первого поста сделан таким образом
---
ОБНОВЛЕНО
переклацал все, дописывает во всех вариантах...
| 06.04.2020 |
убрать 0000 из имен файлов после Batch Render
Всем здравия!
Кто пользовался Batch Render знает, что тот добавляет к имени файла номера типа 0000, 0001 и т.д.
Это касается также рендер элементов.
Доселе с этим мирился, но захотелось разобраться, нельзя ли это выключить. Готов узнать любые рецепты, влоть до правок реестра.
Иллюстрация:
в настройках вот так
[[link:image_uri:362642,]][[image:362642,sky_image_forum]][[/link]]
Получаем:
[[image:362644,]]
| 06.04.2020 |
Где скачать Floor generator для 3d max design 2012?
https://dropmefiles.com/SFEAc
| 31.03.2020 |
Цитата wosser2:
ничё, скоро прививку придумают и всё норм. если уже не придумали...
ситуация с тысячами умерших, свидетельства которым не найти в сети, говорит о том, что нас сейчас готовят морально...
а потом
от этих "прививок" пойдут реальные летальные исходы (не сразу конечно). Это будет очередная "мутная химия" с неизвестными последствиями.
| 29.03.2020 |
Как перегнать из макса в STP:
https://mayento.livejournal.com/5519.html
Насколько помнится, карту дисплейсмента можно перегнать в геометрию стандартным максовским модификатором дисплейсмента.
| 23.03.2020 |
Моделирование головы. Не совмещаются фотографии профиля и анфаса.
Цитата ice99:
Удивляет, почему при полных данных снимка (расстояние от объекта тоже могу вычислить), нет алгоритма в том же фотошопе, исправляющего эти искажения.
Это не искажения. Это проекция. Перспективная проекция с некоторыми параметрами.
Для искажений типа бочки и подобного в шопе есть Filters>Lens correction.
| 22.03.2020 |
i3601
Про выбор артикула:
т.к. чайники ставятся просто для украшения-наполнения картинки выбирайте самый классный, самый последний. Это должен быть чайник-айфон. Объект вожделения.
Тот, что у вас - просто функция. Таких миллион пластиковых... Не зажигает вообще.
В обычную кухню вставят какой-нибудь чайный набор из фарфора. А если украшать PoggenPohl, то и брать ультра хайтек.
Про саму модель:
вы выбрали электро. У неё провод. А я ленивый/торопящийся художник. Мне некогда вертеть штепсель в нужное пложение. Я не могу кидануть его вот так как вы замоделили - неэстетично.
Я этот провод просто удалю.
Модельте вместе с розеткой. Сразу вилка в розетке. И варианты проводов красиво крученых (с красивыми сопряжениями изгибов).
Может быть тогда он будет кому-то нужен.
| 17.03.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
Kenzo80, shinodem, спасибо.
| 10.02.2020 |
Долго запускается 3ds max 2020.3
А спрошу здесь.
Про сам третий апдейт к 2020:
Это правда что он тааак дооолго устанавливается?
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/3ds-max-2020-update-3-released/td-p/9168685
Час, два...
| 10.02.2020 |
Приглашаю в группу по Lumion 3d
В этом люмионе невозможно в материал просто загрузить карту глоссинесс. Какой-то матерный подход через нормал бамп в альфаканале...Нив какие группы после того как это узнал не хочу.
Где-то писал уже и не могу найти в истории чтоб перепостить.
Еще не знаю, что в твинмошене на этот счет.
| 09.02.2020 |
Если сцену мержить в чистый файл что происходит?
| 08.02.2020 |
А что-то сейчас с библиотеками?
Как и раньше: для каждого языка - отдельная?
Нету такого, что одни и те же элементы автоматически переводятся на соответствующий язык?
---
Интересно, т.к. нередки были случаи, когда один начал в англ., другой добавил из русского.
Прочитал выше, что и укр. появился. Это все. Каша.
| 05.02.2020 |
Как правильно сделать пересечение стен.
И этот приоритет должен быть больше приоритета утеплителя.
| 29.01.2020 |
Лучшая, на ваш взгляд, программа для дизайнера интерьера?
Цитата Jese:
Чем отличается обычный revit от revit architecture?
присоединяюсь
| 27.01.2020 |
Цитата nekit6991:
как из этого сделать не колхоз из 90х)
[[link:image_uri:342154,]][[image:342154,sky_image_forum]][[/link]]
| 27.01.2020 |
кто как боролся с дикой поясничной болью)?
Цитата miras-design:
водой смывается накопленная негативная энергетика
С тела снимается положительный статический заряд (здесь - насколько хватает возможностей "ритуала"). Это биофизика. А положительный статический заряд для нашего тела плох.
Подробнее:
"Заземление" (быстро ознакомиться: см. со стр. 52 + глава 10)
https://b-ok.cc/book/2547131/5d91c5
"Активное долголетие" Микулин А.А. (главы 6 и 7)
https://b-ok.cc/book/617193/3dac6f
"Электричество и человек" Манойлов В.Е. (глава 3: 2й абзац на стр. 49; 4й абзац на стр.50 )
https://b-ok.cc/book/3065573/95dbe0
Предосторожности (по изложенному в книге "Заземление") для современных условий со множеством электромагнитного смога:
1)
https://www.youtube.com/watch?v=_XedSoCAcR0
2)
https://www.niehs.nih.gov/health/assets/docs_p_z/report_powerline_electric_mg_predates_508.pdf
(Pages 26 & 27. Look for internal voltage exposure 1999 NIEHS EMF RAPID Report)
3)
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC2821719/
4)
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC1241532/
| 27.01.2020 |
Инвертируются нормали при отзеркаливании объекта
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/mmvnf
Script which can mirror selected meshes and keeps all normal information not distorted.
| 24.01.2020 |
Раскладывают плитку...
Вам планировка?
Так от масштабов объекта зависит нашпигованность и конфигурация.
Смотрите Archdaily - там встречаются планы но в джпеге.
| 23.01.2020 |
Multiscatter и SplineLand 3Ds Max 2010-2019
Цитата frolo:
с новым пеинтером�https://www.youtube.com/watch?v=hXm3sDlIYds
Цитата frolo:
видос по мультипеинтеру�https://www.youtube.com/watch?v=hXm3sDlIYds
Под видео написано "...non collision paint". А в видео я вижу пересечения объектов. Не совсем понял значение этого ролика. Просто для отчетности, что мы тут продолжаем допиливать?
По факту что улучшилось в этом пейнтере?
| 23.01.2020 |
в какой программе создают ТАКОЕ???
Цитата shinodem:
походу в америке тоже воруют)
https://youtu.be/HcwASJCk16k?t=3149
| 18.01.2020 |
мур_насколько понимаю ТС спрашивает про 3д обмеры с помощью сканера. Это до того как начинается ловкость рук...
Смотрел недавно объявы по теме обмеров и видел нечто подобное:
https://www.olx.ua/obyavlenie/geodeziya-arhitekturnye-obmery-ortofotoplan-3d-model-zdaniya-IDBem2S.html#1c6b9d09fe
ссылка из этого же объявления:
http://project805733.tilda.ws/
| 16.01.2020 |
Раздвижная система. Панели заподлицо с остальными.
Всем привет.
Рисую концепт конференц зала. На стенах - HPL панели. Хочу за парой таких панелей спрятать маркерную доску.
Не хотелось чтобы из плоскости стены эти пара панелей выступала как двери дешевого шкафа-купе.
Нужно решение как у боковой двери микроавтобуса:
Закрытая - заподлицо с поверхностью, видим только швы/щели.
Открытая - отъезжает на нас и затем в сторону.
Что-то подобное находил для больших перегородок, для разделения больших пространств, залов. А в этом случае толком не могу сформулировать поисковый запрос. Выдает кучу обычных раздвижек (не заподлицо).
Буду рад любым подсказкам: название системы, фирмА, ссылка, картинка...
| 14.01.2020 |
При попытке добавить к тексту поста картинку, она не загружается.
Просто ничего не происходит в окне загрузки изображения.
Требования соблюдаю:
Форматы: .jpg, .png
Допустимое разрешение: 1500х1500 px
Допустимый размер: 1мб
Перелогинивался и чистил куки - не помогло.
| 25.12.2019 |
Цитата Yehat:
Цитата DoCentttt:
[[image:333350,]]
Важный момент по этому скрину:
Человек должен знать, что произойдёт, если он нажмёт кнопку. Сейчас это кнопка называется "Скачать", а её функция "Купить". Если случайно её нажать, то получится незапланированная покупка или бесплатное скачивание? И второе - получится ли она сразу же, или меня перекинет на страницу оформления заказа?
Я считаю, что нужно делать добавление в корзину. Потом переходишь в неё (там сайт ещё может подкинуть рекомендуемых моделей на основании отложенных), и оформляешь заказ.
Лимит плюсов вынуждает цитировать с допиской: люто плюсую!
| 24.12.2019 |
Выбрать по одному эджу в бордерах множества элементов ( Maxscript ? )
Цитата Jähman':
вполне вероятно это оно..
Спасибо! Уточню у разработчика.
| 24.12.2019 |
Выбрать по одному эджу в бордерах множества элементов ( Maxscript ? )
Цитата -NiK-:
разобраться с мапами ротейта
На сайте разработчика применение классно для анимации травы выглядит.
С этим несложно, когда что-то хаотичное рисуем (тот же нойз).
А когда мне надо в этом месте такой-то угол (да в двух плоскостях), то мозг вскипает от того как это в нужный оттенок ржб преобразовать и изобразить. Для панно выше карту надо готовить вручную. Лично мне неинтуитивно и непредсказуемо ...
| 24.12.2019 |
Выбрать по одному эджу в бордерах множества элементов ( Maxscript ? )
Цитата shinodem:
спорсить
Спрашивал:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/porekomenduite_instrument_dlia_sozdaniia_panno
Если у вас есть элегантное решение, то тема по ссылке не закрыта, можно продолжать.
И я сразу добавлю, что использование Hair and Fur (WSM) с заменой волос на объекты и причёсыванием вручную не облегчает задачу. Т.к. тут кривые и траектории плавные, сопряженные. Движения "расчески" будут видны в итоге. А еще скаттером можно несколько типов объектов использовать, а Хайер берет только один. И будет или скучно (один тип объекта) или множим работу на количество типов... Так себе инструмент.
-NiK-
Огромное спасибо!
Рядом с Форест тулз... как я проглядел...
Цитата Jähman':
получилось в сорок раз длиннее чем в одну строчку
| 24.12.2019 |
Выбрать по одному эджу в бордерах множества элементов ( Maxscript ? )
Jähman'
freezemaximus
Из веток (из первого поста) набирается композиция типа зеленой живой стены.
Используется мультискаттер.
Не форест - он не дает нужного эффекта (пруфы если очень надо могу показать но уже совсем оффтоп). Это очень плохо, т.к. форест может сразу конвертится в отдельные объекты инстансы. А мультик выдает одну сетку, из которой надо выдирать исходники руками.
Фишка панно (см. ниже пример) - рисунок формируется по принципу пушистого ковра - за счет наклона веток.
Наклон веток задается рассадкой по специально созданному для этого рельефу. Т.к. масками в плагине задать нужные углы нереально.
Получаем нужный рисунок, но разбросанный по оси Z (т.к. использовали рельеф).
И вот зачем мне объекты из одного элемента:
а) я коллапсю мультискаттер в меш
б) затем разбиваю меш на элементы (отдельные ветки)
в) ветки выравниваю по плоскости
г) перевожу однотипные объекты в инстансы
Результат достигнут.
Если ветки будут из кучи отдельных элементов, то меш полученный из скаттера разобъется не на отдельные ветки, а на множество элементов из которых эти ветки и состоят. Т.е. я не смогу выровнять свою "плантацию" по плоскости.
Вот референс самого эффекта. Представьте вместо пластинок растительность.
Пример растительности: https://b3.3ddd.ru/media/cache/tuk_model_custom_filter_ru/model_images/0000/0000/2584/2584913.5dacac0d2c187.jpeg
[[link:image_uri:333424,]][[image:333424,sky_image_forum]][[/link]]
| 24.12.2019 |
Выбрать по одному эджу в бордерах множества элементов ( Maxscript ? )
Привет. Помогите решить задачу.
Дано: растение с кучей листков (толщина = 1 полигон) не соединенных ни с чем. Т.е. объект из множества элементов.
Мне надо временно объединить все эти элементы в один.
"Временно" значит, что правильную сетку строить не целесообразно (трудоемко из-за количества листвы).
Целесообразно объединить как можно быстрее и легче (абы как), а затем, после проведения необходимых манипуляций, эти соединения удалить.
Что придумалось:
а) выбрать по одному эджу из бордеров этих листьев и соединить бриджем,
б) снова выбрать по одному эджу из бордера у элемнтов и снова бридж
в) и так до тех пор, пока все не соединится.
Новосозданным полигонам (мостикам между листьями) надо задавать отдельный айди, по которому в завершении их можно будет выделить и удалить.
Проблема: стандартные команды выделения и скрипты из этой категории не дают возможности выделить по 1му эджу именно в бордерах.
Подскажите, пожалуйста, кто сообразит.
Интуитивно понимаю, что можно это решить скриптом чуть ли не в одну строку. Но не владею.
| 24.12.2019 |