Крик о помощи игроделов: текстуровщики и моделлеры, отзовитесь!
Доброе утро :) ну начнем отвечать по порядку. Разработка игры идет примерно полгода - при этом работа за первые чтерые месяца была утеряна, так как мы начинали на КрайТеке, но его политика в отношении индиразработчиков изменилсь, что вынудило нас начать работу с чистого листа на другом движке.
Следующйи немаловажный аспект: 3 человека, занимающихся раработкой игры - это те трое, которые РЕАЛЬНО работают. Где-то по 3-4 часа в день посвящают разработке игры. Двое студенты вышки и МГПУ соответственно, а одна - аспирантка МГУ. Помимо этих людей, у нас в проекте числится 6. 6sic! человек, которые мало что делают поэтому о них ничего и не сказано. А так да, у нас есть 3Dшник, еще сценарист, текстуровщик, 2 художника... но на данном этапе говорить о том, что они действительно развивают проект, к сожалению, нельзя.
3 У - старались, да, очень мило :) коротко и доступно о вариативности.
И да, концепты игровые у нас есть, просто мы их не выложили на форум. Если кого-то интересует - пишите на мыло, отправим :) спасибо за здравое замечание, in-design. Сейчас я конкретно пишу диздок, так как его прошлаяя версия безнадежно устарела. К примеру, история мира. На данный момент ее краткий лобъем в таймс нью роман 14-м шрифотм занимает примерно 30-ть страниц. Для диздика неприемлемо. Надо резать. Нам же не нужен 100 страничный диздок, так что...
Ох, ну и конечно, сюжет! Само собой, он есть. 7 концовок у каждого персонажа. Общая сюжетная ветка для всех персонажей и личная для каждого при наличии десятков побочных сюжетных веток, которые приямо влияют и на основную. Сюжет - это проблема отдельная, которую на этом форуме мы предпочли не затрагивать.
Final-fight - хм, интересный взгляд. Мы исходили из противположной концепции - что слишком много букаф отпугнет многих людей - те же, кто будут заинтересованы - напишут на одну из приведенных в конце сообщения электронных адресов. Вполне вероятно, что стоило, как ты и говоришь, писать более развернуто, чему прямым доказательством служит реакция форумчан на наще сообщение. Но что сделано - то сделано, мне кажется, что на многие ваши вопросы я дел ответ в этом сообщении. Если есть какие-то вопросы и пожелания - спрашивайте, не стесняйтесь :)
Спасибо за пожелание успеха, Shizgara. Наш проект нишевый. Проект, где 50% грового времени грок будет посвящать диалогам с НПС априори не будет чем-то сверпопулярным. Кастально машины... мы не питаем иллюзий касательно того, что мы сможем исопльзовать лишб маалую толику из того, что нам предлаегт этот дивок потому что двидок натурально силен. Но наших навыков и ресурссов решительно недостаточно, чтобы использовать всю его мощь. Дело в том, что альтренатива - юниты, крайтек... работая с ними, мы тоже не сможем использовать все. И при меньших возможностях будем получать меньшую отдачу.
xpp_nd_ruphus при прочих равных мы попытаемся обойтись без издателя а полуичть финансирование через кикстартер. Это вполне реально: у нашего сценариста приятель через кикстар распространяет свою игру. Что-то по типу амнезии, точно не знаю, ибо жанр мне не интересен. Но если интересно, могу кинуть на него ссылочку, спросив у нашего сценариста название той игры. И да, тот парень тоже из России.lance_lot конечно. Без ограбление корованов игра - не игра. Это еще что. Можно играть за злого, стражу дворца и эльфов.
П. С. - сохраняться можно ;)