Подробнее
Активность: 2
6
февраля
2024
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Цитата Earanak: iceagent, так просто возьмите нарисуйте сплайн и через Spacing Tool раскопируйте плейны. Ну или если у вас есть Рейлклон то ведь там в официальных паках wParallax есть Рейлклон пример. Прост по точкам через Refine обрежете под окна этажи. Это вообще фигня задача... Я вот 11 тысяч параллакс боксов руками ставил   Ну не все по отдельности конечно, тем не менее ))   кошмар =D но результат супер  видимо я немного обленился))))
6
февраля
2024
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Цитата Earanak: Возьмите плейн. Просто создайте примитив плейна. Наложите на него OSL-Параллакс. Сконвертируйте в Editable Poly, выделите полигон и попробуйте его повернуть, а потом попробуйте без Editable Poly повернуть, думаю поймете в чем проблема. Вы пытаетесь сделать цельным одним объектом Параллакс, так это не работает. Он смотрит в сторону Origin Pivot Point-а как бы. Я не вникал как это делать правильно. Но я прост беру плейн нужного размера, и копирую по сплайну его )) Т.е каждое окно это отдельный плейн. ЛИБО как бы лист на все этажи, т.е условно на прямоугольное здание там четыре отдельных объекта повернутые (не в режиме Editable Poly, а сами объекты повернутые). Надеюсь понятно объяснил )) да мысль понял))), с плейнами по этажам то да, делал, а тут из-за большого кол-ва окон не хотелось возиться с ними и возникли такие трудности
6
февраля
2024
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Цитата Manax: Цитата iceagent: Тут проблема больше не в мультимапе или айди (как по мне) а в текстурных координатах. И тогда на развертке каждое окно, растягиваться ровно по центру. Ну а дальше через id, в multimap паралакс шейдеры не оч работают. Покрайне мере у меня.Уппс. Пропустил. Вы писали что  UV по фейсу, не работает. Хотя странно. У меня все сработало. может туплю конечно уже, но с юви по фейсу у меня такая вот картина ну то есть текстура то отображается, но некорректно, не в том масштабе и не под тем углом 
6
февраля
2024
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
Цитата valek76: Цитата iceagent: 1. накидываем короновский мат с мультимапом и нужными картами параллакса - все плоскости черные А вы раньше так делали? В смысле паралакс точно с мультимапом работает? Могу предложить вариант чуть сложней - накинуть на объект материал бай элемент, с нужным количеством АйДи, и применить мультисб обджект материал(чтоб на каждый АйДи был свой материал со своим паралаксом). делал, но там было не такое большое кол-во и можно было раскидать плейны со своими ювишками. Тут проблема больше не в мультимапе или айди (как по мне) а в текстурных координатах. да и материал бай элемент по айди я тож пробовал. 
6
февраля
2024
не получается наложить паралакс на большое кол-во окон
имеется большая куча плейнов одним мешем, полученная путем отсоединения нужного, от модели из архикада. 1. накидываем короновский мат с мультимапом и нужными картами параллакса - все плоскости черные  2. сделал развертку по всему объекту 3.попробовал совместить часть разверок плоскостей, ничего пока не помогает, UV по фейсу тоже не помогает. ресет икс форм тоже предварительно накидывал  может есть у кого какие еще идеи или решение данной проблемы  - как быть когда нужно раскидать параллаксы на большоооое кол-во окон, вручную сидеть распихиватьплейны с настроенной ювишкой слишком долго. P.S. тут эта моделька если вдруг что попробовать