Подробнее
Активность: 13
26
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата Denis_21: В ней нет алгоритма игры в шахматы. В нее загрузили лишь правила вот сейчас очень смешно было ) правила и есть алгоритм – это набор if-ов/switch-ей для смены значения булевой с false на true, что достижимо как в случае строгих инструкций в стеке, так и в рандоме – брутфорсе в пределах стека вроде подбора цифр для кодового замка. "думаньем" это может назвать лишь тот, кто абсолютно не шарит в яп. * не "научилась", а лишь зафиксировала в пзу набор приемлемых комбинаций, при которых начальный сигнал сможет "найти выход из лабиринта". ещё раз: это не "думанье", а исполнение стека условий/команд, придуманных человеком. иллюзия  "осознанных" действий програмы возникает лишь из-за пауз (правил/условий) отведённых противнику на ответный ход (он же – триггер для запуска следующей итерации поиска оптимального варианта)
26
мая
2023
AI - Нейросети
dontpiter, плюсую, - достаточно навернуть eqs (environment query system) таким образом, чтобы оперативка удерживала миллиарды предподготовленных комбинаций в секунду и задать примитивнейший алгоритм поведения для npc вроде лайнтрейсинга и нажатия на курок – у игрока со старта ни единого шанса покинуть navmesh живым (пока он не почешет в затылке, не соорудит чит вроде зеркального отражателя для трассировщика  и методично спокойно пройдёт между "ослепшими" по своим делам) Denis_21, эту разницу просто надо уметь видеть, примерно как цифры в разноцветном кружке-калейдоскопе при проверке на дальтонизм, и она была явно указана мной в пред. комментах – Жизнь, в которую симулякр не умеет принципиально, по определению, т.к. она не имеет для него никакой практической ценности, пока принудительно не прописана человеком в примитивном behavior tree, как директива какого-нибудь робокопа на запрет в отношении сотрудников корпорации осипи * и Он её выиграл, несмотря на очевидный "проигрыш" с т.з. рацио – из любого ии просто дымок пойдёт при попытке не то что выяснить, "почему", но даже при попытке представить "зачем" это было сделано, - чеканётся как известный по "тёмной башне" блейн моно ) // как-то странно комментарии добавляются, видимо я неким чудом прошёл наверх "между капель дождя" ) если что, это абсолютно новый коммент, предыдущий должен был завершиться после ответа dontpiter  и дополнительные абзацы должны были оказаться снизу ) ок, ещё раз новый коммент относительно "нейросеть вобрала мышление" – полная чушь, т.к. она вобрала лишь корпус всех комбинаций, которые удерживает в оперативке и подставляет в зависимости от релевантности той или иной позиции на доске. т.е. ведёт себя именно как фоторобот-калейдоскоп, выбирающий наиболее подходящий вариант после проверки всех if > else if [...] > step, об этом я уже говорил прежде. // отредактировал очепятки, добавил скрин. чудеса )  
25
мая
2023
AI - Нейросети
Denis_21, это если рассматривать проблематику очень узко – в пределах одной партии. Он же – "проиграл матч", и тем не менее. поэтому вопрос отличий открыт вовсе не по причине того, что нет понимания их природы, а лишь потому что таковым пониманием обладают далеко не все * ии – простой симулякр, мимикрирующий (в пределах алгоритма "своего" кода) под интеллектуальную деятельность как автоматический фоторобот или калейдоскоп
25
мая
2023
AI - Нейросети
AlexRicco, пушо нет никакого ии в принципе, есть лишь прошаренный автоматический "калейдоскоп" с задаваемыми параметрами структур и алгоритмом подбора ингредиентов им соответствующих, и любой шахматный/го симулятор – такой же, содержащий в условиях директив допустимые комбинации и выбирающий из них для себя наиболее приоритетные с учётом доступных противнику вариантов – фактически, просто тетрис с продвинутым сканом позиций для размещения хитрых пазлов. поэтому и насчёт музыки – очень мимо, т.к.  интересно сымпровизировать может и котик, прогулявшись по клавишам фортепиано, или любой школяр,  миксующий паттерны в каком-нибудь фрутилупе а вот курпатов – типичный фрик, хайпово жонглирующий сущностями и понятиями, т.е. "великими чудесами", как голохвастов: * к слову, насчёт епархий и лошадей – неужто в свете открывшихся обстоятельств просвещённой общественностью всё ещё отрицается благотворное влияние резонанса звуковых волн определённых частот от малиновых перезвонов? )
18
мая
2023
AI - Нейросети
Цитата AlexRicco: «В ближайшие десятилетия мир переживёт самую значительную трансформацию дада, "на небесную ось" ) искусственный интеллект – чушь, это банальный свитч для заготовленных в базе паттернов и состояний, т.е. простой "фоторобот" с  автоматическим поиском "слайдов" по ключевым словам + так себе морфинг швов для опытов франкенштейна. доверить такой примитивной системе "решать" – всё равно что мартышке гранат насыпать, и чтобы не множить фабулу бреда, как джипити с писаной торбой, достаточно въехать в базовые понятия и расчехлить концепт if > else if > [...] > merge для понимания "природы" аранжировки:
4
мая
2023
Substance Painter. Как отключить отображение обратной стороны при рендере?
Volaner, велкам ту проприетарный адоб, как говорится ) может удастся что-нибудь в хелпе нарыть, у меня пока нет возможности клацнуть по f-1 вообще, напоминает макрос-обвес для вывода поля в блюпринт. в привате, думаю, нечто подобное замутили: if (!uniform_facing) return; else {и понеслась... т.е. отсутствие объявленной переменной гарантирует выход без исполнения, а присутствие – запускает сценарий и, хайли лайкли, в нём предусмотрен вывод ползунка с -1, 0, 1 в свойства. иначе пока эту шараду не объяснить )
3
мая
2023
Substance Painter. Как отключить отображение обратной стороны при рендере?
Volaner, спасибо. ну да, - его там по ходу вообще нету, т.е. entry point – это как main ( ), в теле которой { } должен присутствовать метод вроде тех же для рафнес, металлика и т.п., который и должен выполнить действие над переменной, определяющей способ шейдинга. надо нырнуть в доки, чтобы выяснить, как именно он зовётся, добавить его в энтри-поинт где-нибудь в пределах { } и указать значение. возможно, он не сильно и отличается от уже упомянутой в api переменной. я погуглю мануал, если что-то найду – маякну upd: посмотрел, - функция кулинга нигде не упоминается и о get/set для неё – ни слова. впечатление, что она наглухо инкапсулирована в привате (как говорят разрабы – они предоставляют лишь часть кода шейдера, доступного для редактирования) и доступна для твика только посредством параметра, объявляемого той самой строкой: //: param auto facing uniform int uniform_facing; которая, очевидно, призвана вывести доп.виджет в палитру свойств, в которой и будет доступен выбор значений -1, 0, 1 * надо внимательно посмотреть, появляется ли после добавления этого заклинания соответствующее поле в свитке настроек шейдера
2
мая
2023
Substance Painter. Как отключить отображение обратной стороны при рендере?
можно и так шутки ради: но по идее – да, если она просто объявлена даже глобальной, но в соответствующем методе не задействована, то как бы и его потенциальный оверлоад исполняется по дефолту – в сигнатурах перегруженных функций надо ведь явно указывать аргументы для выбора соотв. варианта. * это пока умозрительно, я на смарте, можно ли код шейдера в txt > в облако, если не затруднит?
30
апреля
2023
Актуальные конфигурации компьютеров
AVDaur, важно понимать, в чём. прежде у вас над пропастью был подвесной мост, в данный момент его упразднили до натянутого каната. эквилибристов от софта вроде гудини – по пальцам пересчитать, в основной массе "коровы на льду" вроде того же макса.   иллюзорное ускорение в сотню ns (из-за меньшей площади трения о канат вместо настила) разбивается о реальность: несоответствие площади сечения жилы номиналу, т.е. весь неуклюжий массив данных, рассчитанных на размеренную обработку, как навьюченный мул выставляется на ипподром и объявляется "фаворитом", – я бы и ржавой копейки на его выигрыш не поставил. в целом же, если речь не о вынужденном балансе завышенных вендором напряжений, все эти оверклокерские камлания выглядят как-то так: * что, в общем-то, и неудивительно )