СообщенияДата

как сделать точную модель рельефа если нет карт топологий

http://andklv.narod.ru/tut_mini/tutmini_21/topo_googleearth.html
17.02.2018

Что слушаем?

Смотреть с субтитрами  
17.02.2018

Что слушаем?

12.02.2018

Топология

Тут изначальная ошибка в построении, более крупные детали должны иметь больший полигонаж чем более мелкие, т.е. например если большой цилиндр имеет 20 граней, то маленькие отверствия должны быть по 8 граней или даже меньше.  [[image:64210,sky_image_forum]]
11.02.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

До нуля конечно не обвалится, дело в том что криптовалюты, это не ммм, они созданы не с целью наживы, а с целью контролировать, в финансовом плане, как можно больше людей маленькой группой лиц, что тоже ничего хорошего в общем-то не сулит, по сути люди вкладывающие деньги в фермы и покупку крипты рискуют попасть под добровольное рабство, сначала их пряником заманили в этот загон, потом пленочкой огрели, если начнут возмущаться еще чуть пряников насыпят.
02.02.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

Да, есть цена рекомендованая производителем, 1080 - 46к рублей, остальные наценки это уже спекуляция.
01.02.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

Если бы рынок криптовалют был так стабилен, корпорации уже давно устранили бы дефицит, понастроили бы заводов и понаделали кучу карт, если этого не происходит, значит производители тоже ждут обвала
01.02.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

SNikon ничего, просто хочу купить топовую видюху за 20к
01.02.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

Помолимся о скорейшем обвале богомерзкой крипты BlessRNG
01.02.2018

Объект двигается рывками

Может у вас объект 0.1 мм размером?
31.01.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

Цитата kingstones: она будет стоить 220 тыс если что. Ну так или иначе, по логике, владельцы 1080, следящие за трендами, начнут их массово продавать, и цена хоть немного но упадет.
31.01.2018

Куплю GTX 1080 1 шт

Вобще ходят слухи, что этой весной выйдет новая серия Ampere или Volta, и тогда 10 серия обесценится, поэтому лучше пока подождать с покупкой.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Цитата MpaKo6ec: Уже 2 часа такой острой теме, а всего еще 2 страницы. В итоге вангую, что спор сведется к тому что лучше, врей или корона.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Для сборки сцены ничего лучше макса до сих пор нет, да он кривой и глючный, но за то под него есть самая большая база готовых моделей, все лучшие рендер движки, база материалов, куча плагинов и скриптов, поэтому он был и останется лучшим в этом плане. Переходить в другой пакет следует только для какой-то конкретной узкопрофильной задачи.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Те кто работает в майке, я думаю подтвердят, что она тоже нестабильна и часто крашится, автодеск, он и есть автодеск, как не назови.
31.01.2018

На что стоит переходить с 3dsMax-а

Смотря с какой целью переходить, для хардсюрфейса могу посоветовать modo, для всего остального zbrush, а рендерить лучше все же в максе
31.01.2018

Как уже готовую деталь изогнутую с помощью path deform подвинуть? Очень нужна подсказка.

А я обычно snapshot'ом пользуюсь, он не колапсит объект, а делает копию сколапшеную, чтобы потом еще можно было вернуться в случае чего.  [[image:54755,]]
31.01.2018

моделирование ГУБКИ

в гудини делается за пару кликов, советую посмотреть например видос Rohan Dalvi "making dessert in houdini", там он показывает как делать такие поверхности
28.01.2018

Блендер

там вроде анбиас рендер на кпу
27.01.2018

Вопрос модераторам

Здравствуйте! Созрел вопрос. Если я к примеру выложу модель выполненую по концепту для видеоигры, но созданную мной, будет ли это нарушением авторского права?
27.01.2018

Черный фон за окном

тут вы скорей всего использовали оверрайд материал, и стекла в окнах или порталы стали непрозрачными
24.01.2018

Как оптимальнее сделать такое?

лучше всего на мой взгляд сделать качественную развертку сферы, нарисовать на развертке эти складки и потом закидывать сферу в zbrush накладывать дисплейс, дорабатывать руками и потом, если результат удовлетворит, перепекать опять на лоуполи норамалку. Еще пришла идея, чтобы не рисовать вручную по развертке карту дисплейса, можно запечь АО с веревками и использовать ее как дисплейс
24.01.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Чтож, как адвокат toch-ka, я советую ему удалить модель, взять самую быструю машину без верха, кокаин, магнитофон для особой музыки, две рубашки поярче, и свалить из Лос-Анджелеса по крайней мере на два дня.
24.01.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Ну тут спорный вопрос, если даже скан скачан, он находится в открытом доступе и не нарушает авторских прав теоретически. Помимо скана работа же проделана самостоятельная по ретопу и всему такому. Скан можно сравнить с референсом, а использование одного референса разными авторами не запрещено.
24.01.2018

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Так на скетчфабе же скан, возможно и тут человек сам скан делал, с такой же скульптуры,  это не доказуемо
24.01.2018

Заполнение торцов

Нет никакого смысла заполнять ровную поверхность 4угольными полигонами, вполне сойдут треугольники, даже в правилах загрузки моделей, написано, что модель должна быть из 3 и 4 угольных полигонов, а не только из 4Более того, если мы делаем модель под сглаживание, даже не нужно заполнять треугольниками, после сглаживания все заполнится 4угольными полигонами автомататически [[image:46806,sky_image_forum]]
21.01.2018

Что слушаем?

18.01.2018

Найдена уязвимость в процессорах Intel, патч безопастности замедлит производительность на 17-23%

Интересно ои дадут хотя бы возможность отключить этот патч?
03.01.2018

Шум на сглаживании полигонов

Возможно это просто траблы с отображением во вьюпорте, попробуйте рендернуть
22.12.2017

Моделирование скалистой поверхности камня

Всё правильно вам посоветовали, дисплейс + процедурный шум, попробуйте вариации bercon noise, только учтите что геометрия должна быть очень плотной, я думаю примерно 2-5 млн поликов нужно, либо если не получится в максе, начинайте копать в сторону сабстанс дизайнера, там очень много процедурных шумов, при правильном подходе всё получится 100%
19.12.2017