Iolla
Сообщения | Дата |
---|
настройки VRay которые уберут разводы
Quote:
да это помогло! но теперь ещё один момент! меня пугает размытость краев... от этого как можно избавиться?
о каких краях идет речь, какая размытость..
покажите рендр, так вам легче помогут
| 15.06.2010 |
Репродукции картин в большом разрешении
Marina_Nar
на allday.ru искали..все что связано с текстурами можно там найти
| 15.06.2010 |
настройки VRay которые уберут разводы
шум в тенях, добавьте сабдивов на источниках света..
можно понизить "Use DMC sampler thresh." в вкладке "Adaptive DMC"
| 15.06.2010 |
Quote:
По ходу дела возникла еще одна проблема. У меня текстуры 1024х1024, но на модели они выглядят жутко размытыми и низкокачественными. Как это исправить?
можно понизить у текстуры в вкладке Coordinates "Blur" (по умолчанию 1)..
я лично ставлю 0.1..текстуры получаються четкими..
| 14.06.2010 |
Моделирование пышного стеганого одеяла
Quote:
Цитата:
После применения шелл, вылезли вот такие вот проблемы.
Переделывала на несколько раз, меняла параметры, но результат один - какие-то дырки. Что я делаю не так?
У меня тоже самое. Выключаю в материале дисплейс-все нормально. Включаю дисплейс, убираю шелл-тоже все нормально. Оставляю и шелл и дисплейс-рваные края. Притом такие сложности возникают с одеялами с отворотами и перегибами.
по поводу рваных краев..
как видно на скрине, когда применен "MeshSmooth" после "Shell" до дисплейса все в порядке, а если сразу после "Shell" применить "VRayDisplacementMod" то появляються рваные края, это связано с тем что MeshSmooth сглажывает углы после Shell (добавляет дополнительные грани граням, которые создает шелл)..
кроме этого в "Shell" обратите внимание на параметр "Edge Mapping" - определяет вид наложения текстур на вновь созданные грани..
| 14.06.2010 |
Потолок с таким балдахином.... Как лучше сделать?
тут на сайте ведь есть подобная модель и урок к нему
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=11486
урок
http://www.vimeo.com/6413738
| 13.06.2010 |
Quote:
вот у мя есть такой буклет
http://rapidshare.com/files/272186007/booklet.pdf
кададто прислали, контора занимаеца визом в австрии. там ниже есть примеры как хорошо и как плохо делать визуалку, пролистайте...
и профи можно глянуть...
как ставить камеру, какой лучше свет, время дня и т.п.
только он на англ. соотв. нада переводить
жаль ссылка битая, перезалейте если у кого сохранилось
| 13.06.2010 |
Quote:
Есть ли у кого такая мебель? а лучше сцена
по этой ссылке точно этот интерьер, кстати с текстурами
http://www.3dmodelfree.com/models//1646-51.htm
| 13.06.2010 |
posledovatelsnost modeliroaniya
Quote:
polu4ilos toje samoe? ved kogda bevelish i s nizu i sverxu polu4aetsa odinakovo a v toy miz ploskiyyyyy
даже если низ получиться не плоский, что мешает удалить нижние полигоны, выбрать Border и нажать Cap..если полигоны не в одной плоскости можно обнулить Scale по Z..
| 12.06.2010 |
если нужен рендер на чисто белом фоне, лучше назначить плоскости на которой размещен обьект материал VRayMtlWrapper с включёнными галками Matte surface, Shadows, Affect Alpha, а параметр Alpha contribution задать -1 (опеределяет поведение обьекта в альфа канале, при -1 обьект извлекается с тенью)
в "Base Material" назначаем VRayMtl, цвет дифуса подбераем по вкусу, смотря какой оттенок нужен от фона обьекту, влияние фона на модель регулируется параметром "Generate GI"
интенсивность теней можно регулировать параметром Receive GI (чем меньше тем интенсивнее тень)
в Environment макса (кнопка 8 ) задаем цвет белый..
размещаем источники света..для отражений назначаем HDRI карту в вкладке "Environment" рендра, в слотах GI и Reflection/refraction..
сохраняем рендр в формате .png с включенной галкой "Alpha channel"..открываем в фотошопе и вставяем белый фон..метод хорош тем, что фон будет чисто белым..как вариант
| 11.06.2010 |
Программа для поиска изображений
критерии для поиска изображений также можно задавать в гугле (по цвету, размеру) но вручную.. сайт что дали очень удобный, не знала что есть такие
может еще имеются подобные сайты..
| 11.06.2010 |
Слишком долго сохраняется файл
вот эти скрипты..качала не помню с какой темы тут на сайте..
вот нашла качала с этой темы
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic.php?t=10294&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight=
| 11.06.2010 |
тут есть два комплекта..
http://resurs3d.blogspot.com/search/label/Cloth
еще на сайте есть такие..
http://3ddd.ru/modules/files/showfile.php?lid=13722
---
сори невнимательно прочитала просьбу
именно на крючке есть только халат не очень хорошего качества..
| 10.06.2010 |
на мягкость теней влияет размер источника света..
чем меньше ИС по сравнению с объектом тем четче тени..
а чем больше, тем более мягкая, размазанная получиться тень..
| 10.06.2010 |
есть такие текстуры меди..тебе какого цвета надо..
| 10.06.2010 |
не разберусь с моделированием дивана!!!
Quote:
спасибо! коннектом сделала. А что значит сделать Ring ребру ?
это значит выбрать ребро и нажать Selection > Ring..тогда выделяться все параллельные ребра..
| 09.06.2010 |
можно в "Object Properties" у бра снять галочку "Visible to Reflection/Refraction"
| 09.06.2010 |
Помогите с текстурой камня для облицовки стен,пожалуйста
Quote:
ооо,сори,вторая и так безшовная.Уже легче.Если можно,такую же,но в большем разрешении было бы дивно)
у тебя разрешение 186*186..есть такая же разрешением 512*512..
| 08.06.2010 |
светлый вариант понравился..
а мат на сливах сделан текстурой или процедурными картами?
| 08.06.2010 |
про программу нечего сказать не могу..
но чтоб быстро открылось в максе модель .stl, при импорте отключала все галки,
тогда программа не велдит вертексы и не тратит на это время..быстрей открывается..
ну потом можно дороботать в максе..у меня открывалось значительно быстро
| 07.06.2010 |
используйте программу PixPlant..
кроме того что она создает тайловые текстуры,
она еще выравнивает свет и цвет текстуры..
вот что получилось..
а вот и текстура..
| 07.06.2010 |
Зависает или долго сохраняет сцену. Большой размер файла.
Quote:
Utilites-где они находятся?
если еще не нашли..думаю скрин поможет..
| 07.06.2010 |
я не про маты этого конкретного одеяла говорила..а вообщем рассказала методы создания тканей
кроме мата еще очень важна геометрия одеяла, складочки на нем..
| 06.06.2010 |
можно применить Reflection по вкусу в зависимости от освещения, и назначить размытие бобольше (Reflection Glossines)..
можно также кинуть в диффус карту Fallof, чтоб получить мат бархатный..
или применить материал бленд..например если нужен местами золотистый мат..вот посмотри если такой устраивает могу скинуть мат посмотришь как сделала..
| 06.06.2010 |
на тему материала тюли и не только..
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_9737.html
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_3302.html
http://3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_2763.html
| 06.06.2010 |
урок по созданию текстуры веревки геометрией
http://www.cgtextures.com/content.php?action=tutorial&name=rope
| 05.06.2010 |
Моделирование пышного стеганого одеяла
на картинке показано красным кругом..
надо включить Use Soft Selection, и поиграться значением Fallof..
| 04.06.2010 |
Ищу семейные трусы и ночнушку.
дош - Clothing как раз на эту тему
http://allday.ru/index.php?newsid=96939
| 04.06.2010 |
vafojon
не знаю поможет это тебе чем то, или нет..
твой работодатель зарегистрирован на 3dcenter.ru под ником "Morda"
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showuser=11009
его сообщение, где он давал этот мейл..
http://3dcenter.ru/forum/index.php?showtopic=5769&st=510&p=586998&
| 03.06.2010 |
Ищу качественные текстуры меха!
5 UHQ jpg | Up to 8000*6000 pix | 300 dpi | 142 Mb rar
http://atrides.ifolder.ru/17993561
http://atrides.ifolder.ru/17993562
ссылки отсюда
http://allday.ru/index.php?newsid=314269
| 03.06.2010 |