ISPolyakov
Сообщения | Дата |
---|
Advanced painter. Где взять и как установить?
Цитата Контур:
Как вариант так: https://www.youtube.com/watch?v=m6vTmmYcMcg
Плюс - почитайте комменты под видео! Удачи!
Спасибо! получилось
| 11.09.2015 |
Advanced painter. Где взять и как установить?
Цитата Контур:
http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter Первая ссылка в Гугле! )
Хорошо! как устанавливать? пытаюсь Run Script
| 11.09.2015 |
Advanced painter. Где взять и как установить?
Добрый день!
У меня стоит 3Ds Max 2015, и мне очень нужен плагин Advanced painter для создания реалитичного травяного покрова! Я читал, что это встроенный плагин, но, к сожалению, я его не нашел! Может, кто-нибудь подскажет, где его взять, как устанавливать? Весь интерет перерыл!
Заранее спасибо!
| 11.09.2015 |
Система создания травы в 3Ds Max 2015
Цитата DoCentttt:
На материал земли - Целюлар на дисплейсмент. Неплохо выходит. Вам понравится.
мне как-то непонятно то, как вы объяснили!
| 10.09.2015 |
Система создания травы в 3Ds Max 2015
здравствуйте! такой вопрос: хочу установить GroundWiz Full, но он оказался для 3Ds Max 2013, а у меня 2015! Можете посоветовать альтернативу, другой способ создания реалистичной травы?
| 10.09.2015 |
Цитата Uraken:
пятна бывают из-за карнизов, сделанных sweep, попробуй LOFT
я так и делал LOFT
| 17.07.2015 |
Цитата MpaKo6ec:
Скрины настроек рендера выкладывайте.
| 17.07.2015 |
тут на белых карнизах пятна! как их ликвилировать? я не профессионал, поэтому и спрашиваю!
| 17.07.2015 |
Добрый день, опытные коллеги!
Уже полгода самостоятельно изучаю и работаю в 3Ds Max, много проектов нарисовал! Но меня мучает один вопрос: откуда берутся пятна на картинке и как их убрать?
Я поискал в интернете, в некоторых сайтах пишут об изменении некоторых параметров:
Несколько причин возникновения пятен при визуализации с картой освещенности:
Регулярные шумовые пятна - это обычно результат недостаточного Hemispheric subdivisions (полусферического подразбиения) для карты освещенности. Обычно пятна появляются в сложных ситуациях с освещением, когда установки по умолчанию слишком низкие. Примеры сложных условий освещения: маленький яркий источник непрямого света, окружение с HDRI-картой и т.д. Вы можете избежать этих пятен несколькими способами:
- Если вы используете метод Квази Монте-Карло GI для вторичных отскоков, попробуйте использовать другой метод - световую карту (light map) или фотонную карту (photon map).
- Увеличьте параметр Hemispheric subdivisions для карты освещенности. Заметим, что эффект от увеличения количества подразбиений также зависит от настроек сэмплера DMC.
- Уменьшите параметр Noise threshold сэмплера DMC.
Отдельные яркие пятна - могут быть различные причины:
- GI-каустика - если у вас есть отражающие или преломляющие поверхности в вашей сцене, особенно если они глянцевые, V-Ray может пытаться посчитать GI-каустику для этих поверхностей. Т.к. каустика обычно требует сильного сэмплирования для того что бы правильно выглядеть, то, при недостаточном сэмплировании, она может выглядеть как пятна.
- Неправильные или отсутствующие текстурные (UVW) координаты - если у некоторых объектов в сцене отсутствуют текстурные координаты, или текстурные координаты попадают за пределы текстурной карты, то это может давать пятна или странные цвета в карте освещенности. Решением может быть присвоение корректных текстурных координат всем объектам.
Где искать и как менять эти параметры?
| 17.07.2015 |
Какие-то черные пятна при визуализации
Цитата Spark:
Проверь геометрию, очень похоже на двойные полигоны.
Но пятна здесь совсем не главная проблема
а в чем главная проблема?
| 22.04.2015 |
Какие-то черные пятна при визуализации
Построил дом, поставил V-Ray камеру, HDRI-карту и солнце V-RaySun. На крыше и на стенах текстуры. Но при рендеринге на стене появляются черные пятна! Кто разбирается, подскажите, что нужно сделать, чтобы этих пятен не было?
| 22.04.2015 |