СообщенияДата

Advanced painter. Где взять и как установить?

Цитата Контур: Как вариант так: https://www.youtube.com/watch?v=m6vTmmYcMcg Плюс - почитайте комменты под видео! Удачи! Спасибо! получилось
11.09.2015

Advanced painter. Где взять и как установить?

Цитата Контур: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/advanced-painter Первая ссылка в Гугле! ) Хорошо! как устанавливать? пытаюсь Run Script
11.09.2015

Advanced painter. Где взять и как установить?

Добрый день! У меня стоит 3Ds Max 2015, и мне очень нужен плагин Advanced painter для создания реалитичного травяного покрова! Я читал, что это встроенный плагин, но, к сожалению, я его не нашел! Может, кто-нибудь подскажет, где его взять, как устанавливать? Весь интерет перерыл! Заранее спасибо!
11.09.2015

Система создания травы в 3Ds Max 2015

Цитата DoCentttt: На материал земли - Целюлар на дисплейсмент. Неплохо выходит. Вам понравится. мне как-то непонятно то, как вы объяснили!
10.09.2015

Система создания травы в 3Ds Max 2015

здравствуйте! такой вопрос: хочу установить GroundWiz Full, но он оказался для 3Ds Max 2013, а у меня 2015! Можете посоветовать альтернативу, другой способ создания реалистичной травы?
10.09.2015

Пятна при визуализации

Цитата Uraken: пятна бывают из-за карнизов, сделанных sweep, попробуй LOFT я так и делал LOFT
17.07.2015

Пятна при визуализации

Цитата MpaKo6ec: Скрины настроек рендера выкладывайте.
17.07.2015

Пятна при визуализации

тут на белых карнизах пятна! как их ликвилировать? я не профессионал, поэтому и спрашиваю!
17.07.2015

Пятна при визуализации

Добрый день, опытные коллеги! Уже полгода самостоятельно изучаю и работаю в 3Ds Max, много проектов нарисовал! Но меня мучает один вопрос: откуда берутся пятна на картинке и как их убрать?  Я поискал в интернете, в некоторых сайтах пишут об изменении некоторых параметров: Несколько причин возникновения пятен при визуализации с картой освещенности: Регулярные шумовые пятна - это обычно результат недостаточного Hemispheric subdivisions (полусферического подразбиения) для карты освещенности. Обычно пятна появляются в сложных ситуациях с освещением, когда установки по умолчанию слишком низкие. Примеры сложных условий освещения: маленький яркий источник непрямого света, окружение с HDRI-картой и т.д. Вы можете избежать этих пятен несколькими способами: - Если вы используете метод Квази Монте-Карло GI для вторичных отскоков, попробуйте использовать другой метод - световую карту (light map) или фотонную карту (photon map). - Увеличьте параметр Hemispheric subdivisions для карты освещенности. Заметим, что эффект от увеличения количества подразбиений также зависит от настроек сэмплера DMC. - Уменьшите параметр Noise threshold сэмплера DMC. Отдельные яркие пятна - могут быть различные причины: - GI-каустика - если у вас есть отражающие или преломляющие поверхности в вашей сцене, особенно если они глянцевые, V-Ray может пытаться посчитать GI-каустику для этих поверхностей. Т.к. каустика обычно требует сильного сэмплирования для того что бы правильно выглядеть, то, при недостаточном сэмплировании, она может выглядеть как пятна. - Неправильные или отсутствующие текстурные (UVW) координаты - если у некоторых объектов в сцене отсутствуют текстурные координаты, или текстурные координаты попадают за пределы текстурной карты, то это может давать пятна или странные цвета в карте освещенности. Решением может быть присвоение корректных текстурных координат всем объектам. Где искать и как менять эти параметры?
17.07.2015

Какие-то черные пятна при визуализации

Цитата Spark: Проверь геометрию, очень похоже на двойные полигоны. Но пятна здесь совсем не главная проблема а в чем главная проблема?
22.04.2015

Какие-то черные пятна при визуализации

Построил дом, поставил V-Ray камеру, HDRI-карту и солнце V-RaySun. На крыше и на стенах текстуры. Но при рендеринге на стене появляются черные пятна! Кто разбирается, подскажите, что нужно сделать, чтобы этих пятен не было?
22.04.2015