перекрученные полигоны в 3d max
Цитата AlanSesarskiy:
Цитата Юрий Гагарин:
если у вас модель делается только из пластика или только из металла - нафига вам развертка?)
группы сглаживания тоже походу нафиг не нужны да?
И нужна ли эта морока какому нибудь визуализатору? За рендер такой модели платят копейки и еще нужно лазить по форумам и видео чтобы узнать "А как же её экспортировать в макс" потом еще скачивать CAD проги, экспортировать, а потом косяки править... Знаете что, а ну его нафиг скажу я вам. Вот кто это делал пусть этим и занимается, а для нормального визера эта модель непригодна и нафиг не нужна. И эти модели неприменимы для рендеров если это что то сложнее какие то труб из однородных материалов. У вас видимо опыта рабочего маловато, хотя откуда он у вас судя по дате вашей регистрации.
А мне как то дали тренажеры сделанные в CAD редакторе, на что сразу последовал мой ответ "Цена за моделирование ваших моделей с нуля и цена за последующий рендер" ибо возиться с этим гуамно и тратить на это время будет для меня слишком дорого. Скажем за это же время я сделаю несколько моделей диванов, отрендерю их в интерьерах, смотря при этом на втором мониторе сериальчик и закинув одну ногу на стол.
Поэтому исходя из логики подсчета на простом калькуляторе, доводить до ума STL модели это слишком дорого для визуализатора, так как время стоит денег и блин мне нафиг не надо лазить где, смотреть как это делается и учить, ради какого то одного заказа. И любому уважающему себя визеру и моделлеру, который знает чуть больше курсов для чайника это не будет интересно. Потому что это копейки.
Да делал рендеры я зубных имплантов, давным давно, и это копейки и куча мороки с группами сглаживания. Оно ни стоит того.
А относительно боингов и сименсов, они оплачивают модель которую делают инженеры в CAD редакторах, а потом 3д моделлеры делают другую модель, нормальную, которую используют в визуализациях и роликах.
и вот с этой шляпой ты хоть весь день башкой бейся о стену ты ничего не сделаешь, потому что это CAD модель, тут нет нормальных групп сглаживания и это будет также выглядеть на рендере, тут нельзя накинуть turbosmooth. Нельзя редактировать, потому что сетка сделана через опу.
Сразу видно, вы ни разу не работали с CAD моделями - нормально все там без групп сглаживания, все радиуса и фаски делаются в самом CAD приложении, и принцип другой от полигонального моделирования.
Знаю человека, которому скинули CAD модель машины очень известного бренда, цена вопроса рендера 1,5к у.е. - вы бы на его месте сказали - что будете перемоделивать или пусть они вам максовскую скинут ? :)
Ну и еще - посмотрите китбашевские сборники всяких шестеренок и т.д. - они все сделаны в CAD и почему-то раскупаются на ура... (а знаете почему в CAD - потому, что там некоторые вещи сделать гораздо быстрее и проще)