Подробнее
Активность: 0
15
декабря
2009
Уменьшение вершин многополигонального объекта
Здравствуйте Товарищи, Сколько пользуюсь 3дмаксом жутно интересует такая функция я даже незнаю есть она или нет, Но думаю в век нанотехнологий и 2010 макса она должна быть полюбому А функция меня интересует следующая: Есть ли такая функция чтобы выбрать многополигональный объект ну допустим готовая модель человека на 30 000 вершин и изменить его до 20 или 25 тысяч вершин ? Типо не сам удаляеш лишние вершины а чтобы просто нажимать кнопочку и чтобы вершин становилось меньше но общий вид обьекта сохранялся. Вот такая вот загагулина меня интересует. Жду ответов заранее спасибо...
15
декабря
2009
Прозрачность и переливание объекта
Quote: ооо, ты ещё играми занимаешься. очевидно опыта с игровыми шейдерами тоже нет. глубоко ты заплыл однако, а на воде держаться ещё не научился. если ты реально задумал создать модель с матами и потом перекинуть её в игру, то тебя ждёт большооооой сюрприз. всё не так просто, как тебе кажется. риал тайм шейдеры и растровый рендеринг совершенно разные вещи. придётся тебе к книжке по максу ещё 2 добавить - по играм и шейдерам Я это делаю для игры "В тылу врага 2" там такого бреда обсолютно ненужно нужен токо плагин для 3дмакса который экспортирует модельки из макса с текстурами в игру и ничего настраивать ненужно кроме свойств движения модели и оружия и всё Так как я это делал уже раз 5 и всё получалось Одно проблема ВОТ Я С НЕЙ ЩАС И МУЧАЮСЬ в этой теме
15
декабря
2009
Прозрачность и переливание объекта
Quote: Ну чо вы заморочились?мат смешной просто.Рефракт на 1,01-1,03.Цвет рефракта почти белый,где-то 251.Больше ничего в виреймлт изменять не надо.Ну может фог светлосерый добавить для некоей дымчатости. Другое дело что на статичной картинке эффект будет неброским.Надо анимировать .Тогда даже один кадр будет с моушнблюром. Ну чтож чёто началось получатся однако вот что у меня получилось твоим советом http://s60.radikal.ru/i168/0912/5b/3a5fe8e733f8.png Сзади просто фигурка чела чтоб проверить уровень прозрачности а сам обьект находится прозрачным Такогоже эфекта я мог добится без всяких плагинов нажав на объекте правой кнопкой мыши, выбрать "object properties..." дальше в "Rendering control" ниже есть опция "visibility" там уровень прозрачности от 1 целой до 0.1 Есть идеи ???
14
декабря
2009
Прозрачность и переливание объекта
А вынемоглибы сделать этот материал чтобы я его потом наложил на свою модель ??? И ещё я понятия неимею что такое ВИ РЭЙ это я так понял типо дополнение к 3дмаксу ??? так у меня никаких лишних плагинов и дополнейний на 3дмаксе нету такчтоскорее всего вирея тоже нету Сразу привыкаем к правилам сайта.Не пишем посты подряд(пользуемся кнопкой "правка&quot,не капсим,не тыкаем по три восклицательных или вопросительных знака(глухих тут нет).Модератор maxorog
14
декабря
2009
Прозрачность и переливание объекта
Здравствуте товарищи скажу сразу в максе работаю давно но только с моделями а вот с материалами ваще НЕМА !!! У меня такая проблема в создании материалов... Многие из вас наверняка помнят фильмы ХИЩНИК где инопланетное существо сражается с ЧУЖИМИ и с ЛЮДЬМИ так вот я делаю модель хищника только у меня возникла трудность с его ПРОЗРАЧНЫМ КАМУЛЯЖЕМ или хамелеонным ... незнаю как это объяснить, Кароче посмотрите скриншот и поймёте http://s15.radikal.ru/i189/0912/ea/30535562f9dd.jpg вот на верхней картинке ХИЩНИК с включённым камуфляжем а на нижней картинке уже без него. Так вот вопрос : !!! Как мне сделать такой материал ??? Пожалуйста непредлагайте сделать его ПРОСТО прозрачным потомучто ЭФЕКТ нетот грубо говоря. И если кто и может помочь то очень прошу напишите ответ очень подробно потомучто до меня с трудом доходят сложные операции в таких программах. Буду очень признателен за помощь , А если ктото поможет и опишет всё в скриншотах так это вобще спасибо огромное. Вобщем жду ответов...