Прозрачность и переливание объекта
Quote:
ооо, ты ещё играми занимаешься. очевидно опыта с игровыми шейдерами тоже нет. глубоко ты заплыл однако, а на воде держаться ещё не научился.
если ты реально задумал создать модель с матами и потом перекинуть её в игру, то тебя ждёт большооооой сюрприз. всё не так просто, как тебе кажется. риал тайм шейдеры и растровый рендеринг совершенно разные вещи. придётся тебе к книжке по максу ещё 2 добавить - по играм и шейдерам
Я это делаю для игры "В тылу врага 2" там такого бреда обсолютно ненужно нужен токо плагин для 3дмакса который экспортирует модельки из макса с текстурами в игру и ничего настраивать ненужно кроме свойств движения модели и оружия и всё
Так как я это делал уже раз 5 и всё получалось Одно проблема ВОТ Я С НЕЙ ЩАС И МУЧАЮСЬ в этой теме