Сообщения | Дата |
---|
С днём рождения, Коля (usov.80)!!!
С днем рождения!)
| 20.04.2015 |
Как смоделить такой светильник?
Karsonя про каждый и написал.Тут по идее можно смоделить один светильник,моделить прям по этой фотке,размножить и ффд бокс задать нужные формы.потом где полигоны будут удалятся,нарезать ребра что бы ровно их присоединить,атачить и велдить.и по концовке наверное нойз еще.мне кажется эти лампы изогнуты немного..Я бы как то так делал наверное.Может кто-нить понятнее и лучше объяснит..
| 20.02.2015 |
Как смоделить такой светильник?
Karson полигоны удаляются,а вершины велдятся)
| 20.02.2015 |
Шум. Не меняется качество ренда.
Red Nova ну шум убрать несложно.. вот ссылки на уроки Владимира,прочти обязательно. http://www.bolotkinvladimir.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html и http://www.bolotkinvladimir.com/2012/04/making-of-ikea-style.html
| 18.02.2015 |
Шум. Не меняется качество ренда.
Red Nova учи верей)).rt-реал тайм думается.в rt некоторые настраивают маты,освещение.я им никогда не пользовался.в асигн рендер поставь vray не знаю какая там у тя версия,прочти уроки по верей и матам и рендери.сцена ужасная кстати,модели не качественные,маты плохие,дисплейс такой,что разрывает плитку,фейковый ис.света есть(дело вкуса).внимательно сцену не смотрел но уверен там много,много недочетов..
| 18.02.2015 |
Шум. Не меняется качество ренда.
Red Nova,а почему vray rt стоит?)
| 18.02.2015 |
Мои соболезнования!
| 16.02.2015 |
cjenya может настройки vray попробовать сбросить?
| 06.02.2015 |
Именно тот телек помойму в раза 3-4 большего размера и на полу стоять должен.Хотя может есть и меньше но я не видел..
| 04.02.2015 |
Archon-ua я в общем говорю,хоть hdri,хоть sky одним освещаешь,шум будет дольше уходить.А если включить доп ис.света то шум уходит быстрее.Отсюда и сделал вывод,что нужно фейки добавить что бы шум быстрее уходил.Тестю,но пока не понял еще..Походу это от компа зависит сильно.Мне часов 7-8 надо на картинку что бы не идеально сделать но хорошо,а это дофига. если сравнивать vray на моем же компе то будет быстрее.Вот мои данные компа http://c2n.me/3bFpqmg Хотя где то недавно читал что i7 рендерили по 10-12 часов и шум не уходил,но скорее всего там сам чел что то не правильно делал).Я все делаю правильно вроде.Альбедо в норме,портал как нужно и ис.осв.все гуд.Поэтому сейчас вожусь с доп освещением, но походу это нафиг не нужно,а нужно брать новый комп).
| 02.02.2015 |
Мне вот что интересно,что все таки корону нужно фейковать.Потому что доп источники все таки быстрее убирают шум.Если допустим поставить одну хдр то шума в сцене будет больше за одинаковое количество пассов.Может реализм и убавится но совсем чуток..Кто фейкует корону или все по чесноку рендерят?))
| 01.02.2015 |
А 37 минут не маловато?
| 26.01.2015 |
Спальня. Что не так? Посоветуйте по визу, как улучшить?
http://www.bolotkinvladimir.com/2010/10/making-of-inception-part-iii.html и http://www.bolotkinvladimir.com/2012/04/making-of-ikea-style.html parasapog почитайте эти уроки,попробуйте,результат станет лучше.Если все равно результат не устроит то там у Владимира есть хорошие платные туторы со сценами,если их купите то думаю навряд ли пожалеете и результат станет классным.А так долго будете копать что не так..Я копал несколько лет,а когда докопал, виз уже стал не нужен)).Хотя может еще и пригодится...
| 26.01.2015 |
3dmax вылетает при любых действиях.
так долго будете искать проблему с вылетом макса.лучше сцену залейте сюда.думаю так быстрее помогут..
| 21.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
ygoryan понятно!Gracie http://c2n.me/3a9pASD http://c2n.me/3a9pHp0 потом выделить все вертексы и нажать конект http://c2n.me/3a9q4qa .не знаю,может этот способ тебе подойдет. инструмент этот находится в графит моделингс тулс,полигон моделинг,генерейт топологи.Что бы инструмент работал объект должен быть обязательно переведен в едит поли.
| 09.01.2015 |
Разбить модель на треугольники
А для чего такие треугольники нужны?
| 09.01.2015 |
darina1761 пятна из-за настроек vray,они плоховаты.больше для быстрых,тестовых рендеров.настройки поменял и пятна пропали.и лучше все материалы на вереевские заменить,проблем меньше будет.. http://c2n.me/39R7c6H
| 04.01.2015 |
Brys c любой hdr такая беда?
| 30.12.2014 |
Баланс белого на камере сделай.Должна наверное работать в corone.
| 19.12.2014 |
Проблема с визуализацией ковра.
должен хорошо рендерить.ворс на ковре хоть виден?
| 26.11.2014 |
очень растянута HDRI карта во вьюпорте
Может предмет на фоне леса?помойму хдр должна быть для этого сильно большого разрешения ее подобрать сложно будет.проще сделать как я уже написал.джепег в бэк и домлайт с хдр.Ты же видишь какая у тебя хдрка,так она у тебя и будет выглядеть на рендере.
| 21.11.2014 |
очень растянута HDRI карта во вьюпорте
А что ты хочешь отрендерить с ней,какая задача?Если отрендерить на траве то тебе просто нужно подобрать jpg фотку хорошего разрешения и поставить ее на бэкграунд,а осветить domelight с hdr можно
| 21.11.2014 |
очень растянута HDRI карта во вьюпорте
это такая хдрка,нужно другую искать.
| 21.11.2014 |
Настройки Vray для проектных работ!
для этого нужен верный баланс настроек vray,матов и света.
| 12.11.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Legion-236 ты что девушка что бы тебя обсуждать?.я тебе ответил на твои вопросы..)какой такой труд?возьми лапату и покапай или подавай лопаты другим работникам?какая работа будет легче?)).Да использую и скрывать не буду и буду разбираться если что с автором текстуры если таков найдется.Скажи еще авторство нужно сделать на настройку матов.Если речь идет об известных сборниках которые есть в продаже тогда можно решать этот вопрос.пиши в личку админам,а мне с тобой смысл общаться,ты останешься при своем мнении,а я при своем.я использую в последнее время текстуры пользователей которые на 3ддд заливали и именно им я и говорю спасибо!от эверов текстуры использовал уже непомню когда...
| 10.10.2014 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Legion-236 тебе сайт не облегчает жизнь или усложняет?Большинству на сколько мне известно облегчает в том числе и мне.Поэтому пусть будет как есть.Есть администрация сайта,они если что решат и дополнят правила,есть авторы текстур которым если что не нравится могут предъявить притензию к людям которые используют их текстуры и сами решат этот вопрос.Зачем хороводы водить?На этом сайте никого силой не держут.Кому что не нравится,есть море других сайтов тот же сквид где модерация текстур есть.Legion-236 моделить гораздо сложнее чем сфоткать текстуру и затайлить поэтому о чем тут говорить?Разрешено заливать,заливаем,запретят будем думать.Как приобрету норм фотик буду сюда заливать текстуры и пусть люди их перепродают или в рамку вставляют,мне лично все равно будет.Несерьезная тема я считаю.Тем людям чьи текстуры я использовал просто, огромное,приогромное спасибо!.Больше пока нечего сказать..
| 09.10.2014 |
RND проблемы есть везде.нужно просто учиться их решать..по качеству корона все же лучше и во многом проще vray
| 23.09.2014 |
larrs бамп так и делал.спасибо!
| 09.09.2014 |
larrs спасибо за инфу.на счет бампа и так понижал сильно ,а тестить времени не было для лучшего результата.отражения великоваты,я думаю ты прав на счет ior после конвертации заметил что он на некоторых материалах по максимуму накручен,где увидел,там исправил,но опять же все не проверял.
| 09.09.2014 |
larrs каими на твой взгляд должны быть перечисленные тобой материалы?я в любом случае настроил на свой глаз и как нравится мне.каждому не угодишь)на ноуте я помойму не настраивал материалы,просто конвертнул и остальные не особо крутил,матовость,глянцевость.Будем учиться,что делать..
| 09.09.2014 |