СообщенияДата

Новичкам! (3ds max)

да с поли работаю в основном, но иногда с мешем приходится иметь дело..
12.04.2012

Новичкам! (3ds max)

давно такой вопрос мучает, забываю спросить. В некоторых версиях макса это работает отлично в некоторых нифига . При нажатии кл 1 выбираются вертексы 2 грани и тд, следовательно при втором нажатии 1 например, свиток под объекта закрывается. как сделать чтоб это работало? понятно что можно нажать 6, но раньше то было так как указано выше и когда много работаешь с моделированием, лишний раз тянуть палец не удобно.. вопрос 2. при работе с мешем alt+W не работает причём никогда не работало. У всех так, или есть решение?
12.04.2012

нужен город

likkeries1988@yandex.ru А Альфонс Муха случаем не завалялся? всё что на пикселе есть просто растянутые фотки качество не айс не смотря на разрешение
12.04.2012

нужен город

старая Прага, Венеция что-то в этом роде. Желательно вертикальная композиция как на привью, либо подходящая для кадрирования по вертикали.Можно сразу сепию, можно просто хорошую фотку для дальнейшей обработки разрешение минимум 3000 по маленькой стороне. Для печати на стену..
12.04.2012

Новичкам! (3ds max)

в сцене есть или были использованы камеры с камера корекшеном? если да то проблема в этом (постом выше сонными глазами померещилось, что написано залипает перспектива а не заваливается.) Если проблема из за этого то её легко решить.создай новую камеру, но не через горячие клавиши а на виде сверху например, в окне перспективы посмотри в обьектив, выходи обратно в перспективу и всё гуд
11.04.2012

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

likkeries1988@yandex.ru
11.04.2012

Новичкам! (3ds max)

видюху поставить посерьёзней .. макс 12 или?
11.04.2012

Использование скрипта FloorGenerator для создания плитки

у кого нибудь появился под 2012?
11.04.2012

глянцевый пластик

не хватает хорошей хдрки
11.04.2012

Классическая мебель

что то тему не ту вы выбрали, про вопрос- наверное вы про ресурс коллектор, он собирает все использованные текстуры в сцене и саму сцену в одну папку, выбираете его далее галочки расставляем и жмём кнопашку..
10.04.2012

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti

Quote: у меня печ 570, если с нормальной геометрией модели то и 140 лямов может потянуть, а если обьекты в сцене есть с глючной геометрией может и на 2 лямах захлёбываться. от както так 570 на одном на другом 560(асусы) сцены бросаю туда сюда разницы во вьюпорте не вижу вообще, 560 немножко больше шума издаёт когда ей трудно, ну и в гамесах чуть чуть уступает 570. Напрягает небольшое залипание при попытке покрутить объект после небольшого простоя.
08.04.2012

нужен молдинг флекс

собственно вопрос в теме, если есть сайт с большим количеством позиций флекс молдинга, обычного пруд пруди, а гнущегося раз два и обчёлся.
07.04.2012

Ниши, подсветка, гипсокартон. Подскажите

в любом случае торцы придётся закрывать оргстеклом, светодиодная лента будет отображаться в зеркале, да и вся подноготная вместе с ней, даже на глянцевом потолке отражается, а в зеркале сам бог велел.
04.04.2012

странный блик или тень

с геометрией всё ок, вершины в одном месте немножко некорректно поджались но не критично- дело в настройках..
04.04.2012

странный блик или тень

удаляете всё лишнее пересохраняете файл архивируете и прикрепляете к сообщению там ниже набора сообщения есть поле ИМЯ ФАЙЛА нажимаете обзор, путь к нему на своём компутере и отправить сообщение ну или залить на любой обменник и кинуть ссылку
04.04.2012

странный блик или тень

киньте сам потолок посмотрю
03.04.2012

странный блик или тень

Smooth только всё усугубит.. можно ещё посмотреть что там с группами сглаживания, отменить все и назначить заново . а во вьюпорте этого косяка не видно когда объект вращаете
03.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

вон чего
01.04.2012

На кого Вы похожи? Смеха ради!

01.04.2012

Помогите,плиз..Подскажите посоветуйте, первая работа.

свет вроде хорошо стоит.. цвета на некоторых объектах ядерные, может конечно эта такая задумка, но на мой взгляд рвут всю целостность композиции.
21.03.2012

Как избавиться от шума?

расстановку источников света посмотреть бы. Если свет только сан+скай да ещё и освещает через окна с наличием стекла, то может проблема быть и в этом..
19.03.2012

Как сделать такие стены?

в любой полиграфической конторе.. скорее всего матовая самоклейка. Для макса либо в кореле(он для текста самый удобный) либо в шопе или в самом максе через сплайн
18.03.2012

Текстура для Панно

18.03.2012

Vray light plane

если он не испускает свет то может нечайно галочку "он " нажали если нужно чтобы сам плэйн было видно то инвизибл отключи
18.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: ternal-stanislav, Paul_Kellerman, спасибо за помощь! Конечно, процесс создания объекта замедлился, но зато есть точность. А то меня жутко бесит, что в туториалах все делается на глаз. Кто подскажет, почему в разных уроках люди создают, например, прямоугольник, и потом конвертируют его в editable poly, а у меня при попытке конвертации он просто исчезает? опишите поподробнее этапы ваших действий.. такого не когда за максом не было замечено, видимо что то не правильно делали.. Не знаю ваш уровень но если начинать с нуля то создание бокса 1 выбираем бокс 2 произвольно рисуем его зажав лкм 3 отпускаем лкм и ещё раз нажимаем( многие в первые открывающие макс без привычки забывают жать второй раз он попросту не создаётся).4 переходим в модифи (если ваш бокс не выделен то выделяем его) задаём ему размер если такое действие необходимо 5 пкм по объекту выбираем из разворачивающегося списка конверт ту далее конверт ту эдитейбл поли.. Пятое действие также можно выставить на горячие клавиши через кустомайз очень удобно..
18.03.2012

Новичкам! (3ds max)

Quote: детачить на уровне элементов - что это значит? сильно не ругайтесь, практически ничего не понимаю в максе Выделяете элемент или полигоны которые хотите отделить от основного объекта, затем жмём детачь, выделенная область превращается в новый объект, для удобства можно затем отцентрировать пивот(не обязательно)
17.03.2012

W.I.P. Demosek

мат мягкой мебели нужен интереснее и реалистичнее, во времена ссср из такого мебель не делали
16.03.2012

W.I.P. Долгий рендер

нет ли текстур с заоблачным разрешением? Можно маты на наличие сабдивов проверить, однажды циферка залипла при назначение количества сабдивов время в 10 раз увеличилось
15.03.2012

проблема с TexTools

предварительная группировка не помогает?
15.03.2012

Новичкам! (3ds max)

всё останется, чтоб по ошибке не заменить один мат на другой всегда выбираю ео не см(1), а тут(2), тогда мат на объекте не заменяется
14.03.2012