Получение статуса PRO: Сет Минотти 2026
Цитата GorillaZ:
мне нравится сама модель.я бы посоветовал взять отдельно одно кресло и поработать над материалами и самим рендером.добиться того, чтобы это было красиво (сейчас рендер, без оглядки на модель, выглядит как привет из 2005)рекомендую создать тут свой ВИПчик.судя по подходу к моделированию (мне так показалось) - задатки есть и есть желание сделать хорошо. пока нет понимания "КАК", но это легко налипает, если есть желание учиться и раздвигать рамки своего восприятия реальности
Огромное спасибо за развернутый разбор (отдельное спасибо за положительную оценку модели)! Обязательно отточу материалы и постараюсь сделать действительно "вкусные" рендеры - как раз этого понимания сейчас и не хватает, чтобы вытащить объем. Так и поступлю, буду вести тут ВИП по мере доработки
Цитата Medonozza:
Цитата KASHIRKIN:
Прошу Вас дать мне подсказку что именно не так
Привет!У тебя типичные ошибки новичка, который фокусируется на ему понятных компонентах 3д (чертежи, размеры, 4К, вот это все), но упускает компоненты визуальные. А они являются определяющими.
Сейчас в изображениях модели виден очень "плоский свет", сильный его окрас по температуре в теплый спектр, и пересветы, которые не скомпенсированы. Все это является следствием не понимания что визуал это не угадайка, а следование простым правилам.Можешь почитать мои статьи о основах виза, там, возможно, у тебя отложится взаимосвязь материалов, света и опций камеры. (Читай снизу вверх по списку)
https://3ddd.ru/users/shokschool/blogs
Так же, отдельно посмотри общие правила оформления и совмещения моделей в наборах на 3ддд, и отдельно посмотри у Минотти на сайте, как они подают эти модели, так ты сделаешь вывод о оптимальном угле камеры, и ее положения относительно объекта.
Если коротко - твоя задача сделать свет таким, чтобы получить зоны среднего, яркого и темного освещения, это проявляет геометрию, и частично материалы. По температуре света, обычно помогает банальный температурный контраст, где итоговая схема преимущественно белая, но в отдельный частях итогового визуала синит, или желтит, это так же раскрывает материалы, и частично форму. По материалам, возможно после прочтения статей 2 и 3, у тебя появится желание полнее раскрыть ключевые свойства, или скорректировать характер их светопереноса. Настройки камеры и ее положения позволяют не исказить пропорции и определить главное в кадре.
Благодарю за объемный и информативный ответ! Сегодня же начну изучение базы по температурному контрасту и работе со светом снизу вверх
Цитата slipknot1111:
Качество материалов и превью это одно. У тебя модели из разных категорий. Такое по новым правилам даже с топовой подачей не примут. Стол грузи в столы без каких либо элементов на нём. Кресло в кресла и т. д. Ну и маты с освещением, само собой исправляй. А вообще с такой отпиской обычно ссылку на чат в телеге дают. Там тебе всё разжуют по идее.
Принято, спасибо за подсказку про разделение категорий. Действительно, логичнее разбить сет на самостоятельные модели
Цитата x-ender:
красота это да, но хорошо бы еще по разделам разделить , в столы, в кресла, в ковры, в диваны, в еду.... по каждой позиции глянуть как люди делают, на витрине всё лежит 1-2-3-4-5 страницы
Спасибо большое за совет. Воспользуюсь!
Цитата x-ender:
не слушай никого, сам делай, это тебя сатана искушает, в ад зовёт))
точно-точно )