Как можно сделать регулярную сетку (квардратиками ровными) на произвольной форме плавных очертаний?
Цитата sxela:
Ну, можно сделать плейн, с сеткой нужной плотности и больше по размеру нашей фигуры, на вашу фигуру применить shell и поместить ее так, чтобы она пересекала этот плейн. Потом выделяем плейн -> boolean -> в поле operation выбираем intersection -> pick operand b -> выбираем нашу фигуру.
Актуально только, если фигура плоская.)
А в populate: terrain надо выбрать метод в разделе meshing - surface retopology.
Не,в том-то и дело,что объект объемный,а не плоский...а в terrain все равно,даже,когда сделала,как вы говорите-все равно он произвольно мнет форму,не делая при этом никаких членений...но с плоской поверхностью террейн справился на ура.