Kelveen
Сообщения | Дата |
---|
Ошибка отображения объекта при merge
[[link:image_uri:558294,]][[image:558294,sky_image_forum]][[/link]]
все ребята я нашел причину. я не внимательный балбес и у меня случился временный делирий. там объект скрыт был по категории геометрия)))
[[image:558297,]]
Цитата Kelveen:
админ удалите тему пожалуйста)
| 08.04.2022 |
это в zbrush делается. скульптится. потом текстурится гденить в сабстанасе или чет типа. текстурой ты не сделаешь нормально такое мороженое. в максе сабдиавайдом будешь делать стотысячмилионов лет.
| 15.02.2022 |
При перетягивании окон Render Setap и Material Editor они плавают по экрану.
та же тема. причем началось на ровном месте. после обнов макса винды и фореста. что точно является причиной так и не понял. интересно узнать. обновы откатывал. так что скорее всего дело в максе или форесте но не понятно.
| 24.12.2021 |
я пихал в сцену лес с моделей istwood5 как есть и скатерил все норм все летает. люмен отражения кривые дает ретрейса нет нормального. с растениями пропадает листва при автолодировании. но думаю можно покрутить и норм будет. в целом для альфа нормас. но надо дождаться стабильной версии. учитывая что это не разрабы макса а эпики то в новой версии стопудово будет ништяк. над подождать только.
| 08.06.2021 |
полигон в полигоне это
| 21.06.2020 |
Назначение одной из вкладок 3ds max
фига се 2011 макс))) ну там же написано. пререндер и пострендер. я думаю что это ископаемое из макса не что иное как штукень для облегчения процесса рендеринга больших сцен на слабых машинах и для ускорения выдачи промежуточных результатов. т.к раньше движки не были такими юзабильными как сейчас. Видать над было какой то скрипт подцеплять с настройками. В максе полно вещей которые себя изжили и кочуют из версии в версию мертвым грузом.
| 21.06.2020 |
containers vs xrefs (или аналоги)
Нормальных статей и сравнений, обзоров альтернатив нигде не нашел. Про справку автодеск молчу. Вопросы:
-кто с чем сталкивался и работал?
-в чем разница, преимущества?
-для каких целей каждый инструмент конкретно нужен,удобен и какая система работы с ним?
-какие альтернативы?
-совместимость с плагинами и рендер движками.(корона, редшифт, фсторм, вирей. Рейлклон, форестпак.)ап!
| 14.06.2020 |
если бы интеграция с этим сайтом была -цены бы не былоconnecter актуальнее будет.
| 23.12.2019 |
Цитата #Maestro:
содрать мороженое, заменить табличку, запихнуть хавчик и вуаля - фудтрак
можно и так. но это время которого нет( и плюс нужно там домоделивать его навес делать другой.
| 03.02.2019 |
если есть у кого и готов поделиться для ближнего вида ищу модель фудтрака американского типа. тоесть не прицеп. на сайте есть фургон с мороженным похожий но интересмует такой же с обычной едой.
| 03.02.2019 |
аналогично. и ютуб пишет заблочен. через сайт. блокируется клиентским расширением.
| 27.12.2018 |
Проблема с замеканием нормали.
Цитата Mirfen:
Больше всего похоже на то, что HP и LP расположены в разных координатах.
да ты прав был спасибо. это вышло по тому что экспортил скриптом фбх массово. и не снимал галку перенос до центра. тупанул.)
| 18.12.2018 |
Проблема с замеканием нормали.
Привет всем. вопрос такой есть модель окна хайполи и есть ретопленная с разверткой лоу поли. окно обычное балконное с дверью. Пробую запечь нормали в субстансе но выходит какая то дичь. До этого запекал диван и он получился без проблем. но окно, рамы с дырками под стекло (стекло отдеьным объектом) не запекаются.
[[link:image_uri:240638,]][[image:240638,sky_image_forum]][[/link]]выходит вот такая ересь
[[link:image_uri:240639,]][[image:240639,sky_image_forum]][[/link]]
| 17.12.2018 |
ребят я может не прочитал но не было ли предложения как то демпинг регулировать на сайте??
| 09.11.2018 |
Цитата Po3Dnyakov:
Цитата Kelveen:
привет может быть уже писали, но я не нашел(( скажите какие принципиальные отличия про от лт, есть ли критерии?
Принципиально, ПРО дают не модели а человеку, например если ты завтра выложишь самую лучшую модель на сайте вместо ПРО ты скорее всего получишь горчичник, потому что модератор не поверит что ты сделал ее сам. Советую пока не морочится этим, просто стабильно поделай с десяток другой LT и приобретя навык и доверие модераторов замахиваться на ПРО. ПРО это LT которая соответствует всем критериям. Просто тупо по пунктам. 1. Превью 2. Сетка 3. Актуальность и т.д.
да я просто моделю то норм прост не было времени да и не особо заморачивался акаунтом а щас решил вот сделать и смотрю тут все серьезно стало. вот сегодня сидел смотрел разницу и реально не заметил, причем есть некоторые вещи которые реально нужнее и круче а статус ЛТ. Вообщем я так понял что щас про стал типа пропуска в клуб когда все убедятся что у тебя лт норм прет. типа того?
| 20.06.2018 |
Кто вкурсе, че происходит с горячими клавишами и выделением?. почему нажимая на середину полигона я не могу теперь его выделить? почему клавиши со второго раза работают? что за дичь с этим максом госпадиииии.....
| 19.06.2018 |
привет может быть уже писали, но я не нашел(( скажите какие принципиальные отличия про от лт, есть ли критерии?
| 19.06.2018 |
Цитата Tema001:
Цитата irishman:
ага. после релиза бесплатен будет для тех у кого не больше 2 видях в системе.
Думаю условно бесплатно это более грамотно, чем псевдовзломы... Можно сказать что это шах, если все обещанное будет, то может и мат... Мне например понравилось про использование оперативы под геометрию. Когда они добавили возможность использовать её под текстуры, уже стало легче жить, а теперь...
Цитата irishman:
без разницы стаканы это или сеткло в окне, в результате вот такой бок будет на картинке.
На то и тесты, будем подождать.
теперь можно теоретически там ренедрить экстерьерки райончики? интересн с рамом на сколкьо дольше будет например той же короны
| 22.03.2018 |
Цитата xpp_nd_ruphus:
это заведомо провальная идея была
почему же? считаешь мало кто будет раздавать? в принципе тут благ особых нет и все может действительно на уровне вшивого трекера остаться.
| 18.03.2018 |
Цитата Brys:
https://3ddd.ru/forum/thread/show/proiekt_torrender_net_biesplatnaia_obshchiestviennaia_riendier_fierma
кароче как я понял там все накрылось медным тазом в итоге.
| 18.03.2018 |
Кто в курсе? может есть такие проекты? ну или сообщества? Да и вообще ваше мнение по этой теме.
| 18.03.2018 |
Цитата Di06:
Цитата Kelveen:
качества 3 класса церковно приходской школы
Страшно представить как вы оцениваете свои фришки в профиле :)
https://www.turbosquid.com/3d-models/martial-artist-3d-model/412633
вот эта очень классная модель, мне кажется это уж точно скан :)
А по теме. То если нет на турбике и цг то только под заказ.
никак. я не выкладываю модели. другой работы пока достаточно.
Цитата slam_k:
там <<< море тел, которые при желании и умении очень легко допилить
только его вот и нашел тоже.. мне нужно для синематика самому сканить и обрабатывать можно но пока оно того не стоит. ток если брать риги и одевать в одежку.
| 09.03.2018 |
нет это определенно не сканы это модели причем качества 3 класса церковно приходской школы
| 08.03.2018 |
Ищу сканы бойцов, рефери вообщем все что связано с ММА или боксом. ударники борцы смешанники. если кто знает где взять плиз напишите очень нужно
| 07.03.2018 |
привет у меня два вопроса :1. Как сменить название ника?2. Как сменить почту если старая почта уже давно удалена и я не могу получить с нее подтверждение?
| 15.01.2018 |
Оплата работы удаленного и штатного сотрудника. Виды и типы оплаты (расчета).Бенчмарк для коллег.
Цитата quantum_4141:
Цитата yj3iuebh:
ап!
Вы написали что у вас целая команда?Почему же не делитесь сами информацией о работниках и о себе?
расширять команду с одного человека до нескольких имелось ввиду.
1. Визуализатор, руководитель.
2. 4 года-(моделинг визуализации инт, экст, unreal, анимация и прочее)
3. основной штатное, аутсорс как доп.
4. 80-120 т.р.
| 13.07.2017 |
Оплата работы удаленного и штатного сотрудника. Виды и типы оплаты (расчета).Бенчмарк для коллег.
ап!
| 13.07.2017 |
Оплата работы удаленного и штатного сотрудника. Виды и типы оплаты (расчета).Бенчмарк для коллег.
Привет!
Недавно тема найма сотрудников - коллег по цеху назрела в итоге и для меня, т.к пришло время расширять команду. По скольку я решил все сделать по серьезному и расписать для себя фин. план. работы команды, нужна была, да и сейчас, требуется аналитика рынка предложения(upd: требуется мне самому от себя, от вас я ничего не требую- спец. для обиженных персон))), то есть, расценки, типы расчета и выполнения работы. Примерный месячный оклад ясен, но все же хотелось узнать, кто как работает: по какой примерной цене и как рассчитывается? Я почти уверен, что тем такого рода здесь была тьма и я их видел, но все они имели изьян - там было много флуда и мало информации. Я предлагаю вам здесь сделать что то типа сводной таблицы, как бенчмарки, а все свои притязания и обсуждения, которые, несомненно будут и появятся - перевести в личные сообщения. Если все мы подойдем организованно к этому, то на сайте может появиться хорошая таблица для сверки рыночных цен.
Итак я предлагаю каждому из вас оставить здесь краткое шаблонное сообщение (можете заполнить что захотите):
1.Должность:
2.Стаж работы/навыки:
3.Тип сотрудничества (аутсорс,штатник):
4.Уровень оклада(средний для договорной работы или постоянный для штатника в месяц):
5.Цена за час работы или прайс( Прайс для аутсорсеров интерьеры, экстерьеры, моделинг, анимация, персонажка и т.п, кто что делает. Я понимаю что цена разнится но средний ценник на средний проект из каждой категории можно думаю назвать. Или ссылку на прайс например дать.):
Итак что скажете? я думаю тема интересная.)) Опять же, еще раз прошу - давайте эту тему оставим лишенной обсуждений. Админов прошу сильно не пинать, если кто то уже это делал.
| 11.07.2017 |
как сделать гардиентный переход от одного типа объектов в другой.
как мне это видится был бы какой ни будь параметрик или скрипт который по вертекс колору или ченить типа того объекты сменял. или по карте. но не так рандомно как форест или мультик а как рейлклон.
Цитата grdesigner:
Так рисуйте ЧБ маску без зазоров.
причем тут чб маска без зазоров?))) у фореста рассеивания есть карта фул. и деление на кластеры параметрическое. это не играет роли никакой он не будет расставлять объекты с равномерными зазорами. вот если бы эту карту можно было параметрично настраивать. тогда да. расстояние между объектами по x y. как в рейл клоне. и даже если мод включить ручного распределения объектов. не выйдет. яж говорю не тот это инструмент. хотя идея замещения объектов верная.
| 25.06.2017 |
как сделать гардиентный переход от одного типа объектов в другой.
вопрос вообще смены любой уместен. т.к рейлклоном у меня это сделать не вышло. форест паком тоже. по этому я не знаю может скрипт есть какой. в грэссхоппере я не силен хотя там наверное можно.
Цитата grdesigner:
Да, насколько я помню в мультискаттере есть. Сейчас погуглю.
Вот по нойзу три разных объекта распределяются.
ЧБ карту можно применять к любому из объектов.
http://docs.rendering.ru/
А вот и для Forest Pack'a
http://docs.itoosoft.com/forestpack/forest-plugin/distribution-map-diversity
Не знаю куда Вы смотрите когда ищете.
это все конечно очень круто. и я все это уже пробовал. даже если в форесте включить регулярное рассеивание сделать им мощение, паркет и т.п без зазоров не возможно. это не тот инструмент хотя идея верная.было бы это просто я бы здесь вопрос не задавал этот.
| 25.06.2017 |