Сообщения | Дата |
---|
Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ
Цитата MountainTrooper:
А сами-то материалы на модели есть?
Конечно. Материал вирей, подгружены текстурные карты.
| 10.02.2020 |
Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ
[[link:image_uri:346497,]][[image:346497,sky_image_forum]][[/link]]
Подъехали мне такие исправления. Такой теперь вопрос. Макс не может экспортировать FBX вместе с текстурами. Как обойти?
(Я даже не буду спрашивать зачем им нужно чтоб FBX был затекстурен, хотя имеется файл MAX с виреем и папка с текстурными картами...)
| 10.02.2020 |
Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ
Цитата evdokimov2209:
по-русски же написали - 2009 FBX
[[link:image_uri:346261,]][[image:346261,sky_image_forum]][[/link]]
Вот только что их могло не устроить в FBX 2010? И я почему-то на 95% уверен что они еще найдут к чему прикопаться
| 10.02.2020 |
Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ
Цитата m1dn1ght:
в каком софте модель экспортировали в fbx?
Cinema 4D R19
| 10.02.2020 |
Скиньте плиз сцену для предметного рендера!
https://3ddd.ru/3dmodels/new
| 10.02.2020 |
Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ
Доброго времени суток, уважаемые пользователи. Подскажите как это расшифровать?
[[link:image_uri:346233,]][[image:346233,sky_image_forum]][[/link]]
В архиве лежат файлы FBX 2010 и 2016 специально для разных пакетов в которых одна из версий может не открыться. (в 10 максе не откроется FBX 2016, но откроется FBX 2010, в новом блендере не откроется 2010, но откроется 2016) они прям в названии подписаны "не предназначено для Макса 2010" "предназначено для Макса 2010".
После огромной кучи раз непрошедшей модерации мне снова прилетает вот такое сообщение. Каким образом здесь может отсутствовать геометрия? Проверял в 10м Максе.
| 09.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Цитата Slazzo:
это их проблема что у них работает что нет, главное чтоб результат был воспройзводимом в определённом софте.
Только любят они свои проблемы класть на плечи моделлеров. Один раз мне отклонили из-за того что FBX 2016 крашил их 10й макс, однако в 17м максе он спокойно открывается.
| 08.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Ещё вопрос. Если я загружу проект с 17м максом и виреем под него, будет ли всё корректно работать у модеров с их 10м максом? Ведь вирей то под него другой.
| 08.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Цитата DoCentttt:
Скриншот с окна тоже выглядит похоже
Давайте все только скринить, зачем все эти проблемы с превью
А то понаделывают красивых превьшек, с кривыми, лутами, скачиваешь модель а там не то
Красивое превью это обман, я щитаю
А с чего ты решил что в мармосете превью получается некрасивым?
| 07.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Цитата grdesigner:
Конечно можно, но Вы ведь продавать модель хотите, так ведь?
Так а зачем переделывать превью если выглядеть оно будет примерно также?
| 06.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Цитата dontpiter:
Затем нужно настроить освещение(можно взять HDR, которую вы использовали в мармосет) и сделать рендер превью в максе.
А можно не надо?...
| 06.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Цитата m1dn1ght:
Цитата Kerols653:
Им хватит если я просто затекстуренный FBX в макс закину без всяких виреев?
https://3ddd.ru/faq/category/14/show
Там нет пункта про то что материалы должны быть в сцене. Сказано лишь про текстуры в архиве. В моём архиве есть папка с текстурами.
| 06.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Дело в том что модель в принципе не предназначена для просмотра в максах и виреях. Она для того чтобы её сразу подгрузить в движок вместе с PBR тектурами. Файл макс, бленд, с4д в архиве просто чтоб было, но модерам почему-то захотелось прикопаться, хотя другие стоки прекрасно понимают как это должно работать.Им хватит если я просто затекстуренный FBX в макс закину без всяких виреев?
| 06.02.2020 |
"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"
Доброго времени суток. Отклонили мне модель по такой вот интересной причине
[[link:image_uri:345336,]][[image:345336,sky_image_forum]][[/link]]
Текстуры в файле PBR и были экспортированы из Substance Painter. Рендер превью производился в Marmoset Toolbag 3 с подгруженными ЭТИМИ текстурными картами. Каким образом они могут не соответствовать тем что находятся в файле? И что вообще можно сделать чтоб модель уже наконец пропустили.
| 06.02.2020 |