СообщенияДата

Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ

Цитата MountainTrooper: А сами-то материалы на модели есть? Конечно. Материал вирей, подгружены текстурные карты.
10.02.2020

Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ

[[link:image_uri:346497,]][[image:346497,sky_image_forum]][[/link]] Подъехали мне такие исправления. Такой теперь вопрос. Макс не может экспортировать FBX вместе с текстурами. Как обойти? (Я даже не буду спрашивать зачем им нужно чтоб FBX был затекстурен, хотя имеется файл MAX с виреем и папка с текстурными картами...)
10.02.2020

Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ

Цитата evdokimov2209: по-русски же написали - 2009 FBX [[link:image_uri:346261,]][[image:346261,sky_image_forum]][[/link]] Вот только что их могло не устроить в FBX 2010? И я почему-то на 95% уверен что они еще найдут к чему прикопаться
10.02.2020

Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ

Цитата m1dn1ght: в каком софте модель экспортировали в fbx? Cinema 4D R19
10.02.2020

Скиньте плиз сцену для предметного рендера!

https://3ddd.ru/3dmodels/new
10.02.2020

Материалы в файле FBX не соответствуют материалам в файле МАХ

Доброго времени суток, уважаемые пользователи. Подскажите как это расшифровать? [[link:image_uri:346233,]][[image:346233,sky_image_forum]][[/link]] В архиве лежат файлы FBX 2010 и 2016 специально для разных пакетов в которых одна из версий может не открыться. (в 10 максе не откроется FBX 2016, но откроется FBX 2010, в новом блендере не откроется 2010, но откроется 2016) они прям в названии подписаны "не предназначено для Макса 2010" "предназначено для Макса 2010". После огромной кучи раз непрошедшей модерации мне снова прилетает вот такое сообщение. Каким образом здесь может отсутствовать геометрия? Проверял в 10м Максе.
09.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Цитата Slazzo: это их проблема что у них работает что нет, главное чтоб результат был воспройзводимом в определённом софте. Только любят они свои проблемы класть на плечи моделлеров. Один раз мне отклонили из-за того что FBX 2016 крашил их 10й макс, однако в 17м максе он спокойно открывается.
08.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Ещё вопрос. Если я загружу проект с 17м максом и виреем под него, будет ли всё корректно работать у модеров с их 10м максом? Ведь вирей то под него другой.
08.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Цитата DoCentttt: Скриншот с окна тоже выглядит похоже Давайте все только скринить, зачем все эти проблемы с превью А то понаделывают красивых превьшек, с кривыми, лутами, скачиваешь модель а там не то Красивое превью это обман, я щитаю А с чего ты решил что в мармосете превью получается некрасивым?
07.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Цитата grdesigner: Конечно можно, но Вы ведь продавать модель хотите, так ведь? Так а зачем переделывать превью если выглядеть оно будет примерно также?
06.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Цитата dontpiter: Затем нужно настроить освещение(можно взять HDR, которую вы использовали в мармосет) и сделать рендер превью в максе. А можно не надо?...
06.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Цитата m1dn1ght: Цитата Kerols653: Им хватит если я просто затекстуренный FBX в макс закину без всяких виреев? https://3ddd.ru/faq/category/14/show   Там нет пункта про то что материалы должны быть в сцене. Сказано лишь про текстуры в архиве. В моём архиве есть папка с текстурами.
06.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Дело в том что модель в принципе не предназначена для просмотра в максах и виреях. Она для того чтобы её сразу подгрузить в движок вместе с PBR тектурами. Файл макс, бленд, с4д в архиве просто чтоб было, но модерам почему-то захотелось прикопаться, хотя другие стоки прекрасно понимают как это должно работать.Им хватит если я просто затекстуренный FBX в макс закину без всяких виреев?
06.02.2020

"Материалы в файле не соответствуют материалам на превью"

Доброго времени суток. Отклонили мне модель по такой вот интересной причине [[link:image_uri:345336,]][[image:345336,sky_image_forum]][[/link]] Текстуры в файле PBR и были экспортированы из Substance Painter. Рендер превью производился в Marmoset Toolbag 3 с подгруженными ЭТИМИ текстурными картами. Каким образом они могут не соответствовать тем что находятся в файле? И что вообще можно сделать чтоб модель уже наконец пропустили.
06.02.2020