Сообщения | Дата |
---|
Конкурзз!. найди свою работу...
нет предела наглости...продавать чужой дизайн, да еще и галимый шильдик налепили...Пикассо мля.
https://vk.com/market-96223044 кресло, кто в теме узнает сразу
| 27.06.2016 |
ошибка раз...свет
| 27.06.2016 |
V-ray 3.3 проблема с композингом слоев в фотошопе
читай тему про гамму 2.2 там Мракобес достаточно подробно разжевывает что да как. линейное...не линейное пространство. без понимания этого заниматься компоузингом...танцы с бубном.
| 25.06.2016 |
V-ray 3.3 проблема с композингом слоев в фотошопе
для начала в поле mode: сolor mapping only
| 25.06.2016 |
вип закрыт...продолжения не будет.
| 24.06.2016 |
Помогите с настройкой освещения.
юмористы...
| 15.06.2016 |
Цитата Medonozza:
Можно было немного поднапрячься и сделать достойных виз
очевидно пока, напрягаться рано...
| 14.06.2016 |
мягко говоря...все.
| 14.06.2016 |
наброски это хорошо...а где 3д, когда ждать то?
| 08.06.2016 |
флоор генератор и будет щастье
| 31.05.2016 |
Цитата siva83:
А конкретнее, что не так с освещением
чтоб долго не объяснять, заходи в галерею...выбирай работы по рейтингу и прям с начала списка смотри и потом на свою работу...разница будет очевидна, где не хватает в твоих рендерах. дело не только в освещение, тут все в комплексе.
| 30.05.2016 |
мои поздравления, старичок)
| 30.05.2016 |
unwrap подскажите пожалуйста дальнейшие шаги
а лоуполи развернуть не судьба?
| 24.05.2016 |
для таких вещей есть скрипт, называется "прямые руки и крепкое сидалище"
| 06.05.2016 |
Цитата maxx_trump:
Как по мне так наоборот пол минимум должен бликовать.
Этот акцент с бликом на полу я бы убрал
Окно...Макс, блик будет в любом случае, просто под разными углами, разный внешний вид. Другое дело, что еще куча всего будет на пути света, может и пох на него, по сути от него мало что останется, даже под другими углами.
| 05.05.2016 |
Цитата MaX1Mu5:
нет рандома http://joxi.ru/xAeeaR5FYv4LdA
ну я же и пишу, что не готово пока еще...
за стекла, да. оно тупо сейчас чистое...остальная муть на окне походу будет много позжеблин появилась заметная лень когда сажусь за эту кухню...туго прет до жути) вот думаю в чем дело, то ли тупо лень или мертвое железо напрягает...
| 05.05.2016 |
Холодильник, агв и трубы пока вообще готовы, мат только начал делать. С подоконником все гуд и бамп и прочее присутствуют...ракурс просто далековат, чтоб разглядеть. Плитку и сам хочу разнообразить, может местами другого цвета разместить ну и ушатать еще малость.
| 05.05.2016 |
надписи камера 21..24 должны чем-то помочь?
| 03.05.2016 |
Цитата irishman:
Цитата Hold_on: Портал... да еще и за окном... ну-ну... а где его ставить надо?
очевидно внутри, раз такой сарказм прет)
| 03.05.2016 |
Цитата kidkoala604:
(это пробная форма)
если уж нужен действительно реалистичный фасад, то данный вариант не совсем правильный, фрезы для такого углубления не существует в принципе)
| 19.04.2016 |
лоуполи плюс турбосмоз...все дела.
| 19.04.2016 |
сделал небольшой тест нового вирея, сцена изначально настраивалась под версией 3.2 в 14 максе с вр 3.2 время просчета 1ч 32, в 16 максе с вр 3.3 эту же сцену считал 1ч 11 минут. никаких изменений в настройки не вносил, тупо открыл под новым виреем и запустил рендер. разница конечно ощутима, даже по финальной картинке, в 3.3 более теплая и дирт выражен сильнее, плюс ко всему в 3.3 должен был бы дольше считать, по умолчанию некоторые параметры накручены в большую сторону, а получилось наоборот, настройки не трогал вообще, оставил тупо как есть со старой версии. с настройками нового вирея не разбирался пока...с чем связано такое различие по цвету не понятно, может источники света в новой версии чуть корректнее с температурой работают...хрен его знает, хотя радует одно разница по времени в 20 с лишним минут, уже хорошо.
| 19.04.2016 |
совет один...на халяву не проскочишь.
| 11.04.2016 |
Цитата HIDERONE:
что то с матами сделал и не получалась картинка, изначально нормальная была.
да неужели...
| 11.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
Цитата semjaza:
А как сделать развёртку? та что я сделал не подойдёт? Выше на скринах
да развертка в данном случае пофиг, если сделать в шопе на развертке максимально идентичные края, тогда шва видно не будет. либо делай развертку как показал shdwalex и тогда с текстурой будет проще, накинешь на развертку, от масштабируешь и все. никаких швов не будет.
| 05.04.2016 |
Как избавиться от швов(стыков текстуры) при маппинге?
блин, автор че голову ломать...у тебя текстура развертки право и лево не сходятся...разные они, делай однородно и тогда шва не будет
| 05.04.2016 |
Цитата ygoryan:
Цитата kikosmontana:
оставить окно как раньше зеленым или все же бежевое сделать
я думал они всегда белые были!
(посмотри фотки вначале темы)
ну это было в самом начале, потом я на другой реф ориентировался...хотя хз, пока не решил...
загнался я материалом пола...блик, ну никак не нравится...или все гуд?)
| 03.04.2016 |
спасибо, попробую сам сделать...все одно надо разобраться с марвой и прочим...не могу определиться, оставить окно как раньше зеленым или все же бежевое сделать...
| 03.04.2016 |
работа из разряда...сделал , получил за нее деньги и спрятал далеко от глаз.
| 03.04.2016 |
Цитата ygoryan:
ps замени штору пока из ЧК не подъехали!
штора пока для шаблона стоит...ее нужно делать с нуля, но с тканью я не дружу вообще.
Цитата umkaseverniy:
Слушай а зачем дырку в стекле? Не будет ли слишком попсово? Может быть просто трещину ближе к углу на одном из стекол или изоленту?
да, с дыркой переборк...эт я так решил в порядке эксперимента. хотя изначально хотел только кусок отколоть, да может пару трещин добавить.
| 03.04.2016 |