СообщенияДата

Cast Shadows не доступно

Цитата xpp_nd_ruphus: .Kin у источников света эти опции в принципе недоступны никогда и никак и в мыслях небыло, что это источник света выделен))) думал геометрия) Цитата olga-z: Источники света отбрасывают тени? Как можно убрать тень? подумайте, тень же от объекта только может быть, значит надо исключить его из ис... или это просто иеска такая у вас, что конечно вряд ли... не видел таких
03.10.2019

Cast Shadows не доступно

вся панель разблочится вроде бы если ткнёте в "by object" просто. или галку rendereble снимите и снова поставьте
03.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Savinova: С авторскими правами всегда на грани. Касаемо фотографий с выставок, например -- на твое фото тоже попадают продукты чьей-то интеллектуальной деятельности. Потом ставишь эти снимки на собственный сайт, например, для рекламы себя как фотографа. Тоже коммерческие цели. Или продаешь фотографии в журнал. Или выкладываешь в блог, тоже итоговая цель-то коммерческая. Чем в данном случае отличается фотография от рендера, не особо ясно. Непонятен аргумент про общедоступное место, в контексте рендера интернет такое же общедоступное место, по идее. Но ссориться ни с кем не хочется. Отпишусь, чем закончатся переговоры. фото от рендера отличается практически ни чем... это юридически. ведь в фото цвет, свет, пропорции и прочие инструменты художественного творчества искажают оригинал. собственно и в 3д моделировании вы такой же художник с погрешностью к разным объектам моделирования... магазинчик то с открытой ветриной и товар в общественном месте, а значит и претензий быть ни каких не может...
02.10.2019

Помощь в сборке компа

Цитата petrovich23rus: https://3ddd.ru/forum/thread/show/aktual_nyie_konfighuratsii_komp_iutierov/561  в закрепленном верхнем сообщении актуальные конфигурации может человеку надо, чтобы кто то проехался по магазинам, привёз надом и собрал?) в остальном уже есть тема, это можно удалять
02.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Denis_21: Ну здрасьте, приехали!  Т.е. получается, что рисовать то, что нас окружает нельзя? Утюг, паркет, обои, оконная рама и т.п., у всех предметов есть дизайн, у дизайна есть автор. Значит можно моделить только то, что ты сам лично придумал и лобзиком выпилил. Пипец... пойду утоплюсь  и вообще, сейчас вот придут верующие и запретят моделить не помолившись и не спросив разрешения у творца всего сущего
02.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Savinova: Цитата Tema001: Savinova, а можно ссылку на эту чудо скамейку,  очень интересно посмотреть, что там за супер эксклюзивный дизайн.  Сайт https://www.greemjeong.com/works  Инстаграм https://www.instagram.com/greemjeong/  Свой рендер уже удалила, попробую договориться и спросить про условия использования. вот честно - ожидал чего то реально оригинального... а там просто выпендрёж на ровном месте. у нас студенты курсачи похожие делали лет... назад. плагиатчики они какие то))
02.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Зондер: Цитата .Kin: если кто то видит рендеры в проектах и хочет такую же мебель, разве не здорово? возможно не здорово. Возможно, автор сделал эксклюзивную скамейку для одного единственного места и не рассчитывает на тиражирование. И вообще, в данном конкретном случае закон на стороне автора. Кресло GISA фирмы LEOLUX (Нидерланды) - вы брали разрешение у фирмы производителя? айяйяй, преступлений то сколько вы совершили... серийный маньяк прям) а по-факту она, как художник нарисовала в 3д её скамейку и это её работа и юридически только она её владелец! скамейка не является секретным объектом фирмы или государства и не охраняется законами о неразглашении
02.10.2019

Продам Новую видеокарту nVidia Quadro M6000 24GB

Цитата grdesigner: nVidia Quadro M6000 никогда... нвидиа не станет лишать себя уберпереоценённый сегмент профессианального рынка, где можно доить крупняк. именно потому и нвлинк не позволит юзать две тишки общей памятью)
02.10.2019

Помогите опознать производителя мебели по фотографии.

эх, а я не юзаю мозг в таких вещах - тупо картинку в поиск кидаю и всегда находит
02.10.2019

Highlight Reflection Glossiness. Vray 4

Цитата giglen: Привет, знатоки! Подскажите плз, куда делась галочка и регулятор отсюда?  Была на 3м Вирее, а сейчас ее нет. Нужно размылить блик, а фигушки( так и хочется ответить - "У тебя её нет!")) юзайте пбр шейдера и будет вам радость
02.10.2019

Солнечные зайчики такие засранчики!!!

чем вы убиваетесь, что предлагаете в сценах каустику считать... кривой шейдер и свет - вот беда вся мозаи... зайцев спасают
02.10.2019

Как избавиться от солнечных зайчиков?

знакомая проблема, но запамятовал немного в чём секрет исправления.... вначале я бы глянул на каких пасах это проявляется, как хищник в разных спектрах смотрит же... так вот, кроме гэихи наверное это вылезет на спеке и вот парочка галочек, которые я бы советовал чекнуть в первую очередь в шейдере люстры, штор, тюлей, плафонов и прочих прозрачных материалов голочка в рефракте "abbe" ставим нулик в свитке "глобальных переключений" есть галочка, в новых виреях, "consistent lighting elements" - убейте её если анимация то  и use camera path мастхэв и да - в лайтлистнере свет смотрите, чтобы всё с вирей тенями было... ибо дефолтные будут косячить. старайтесь избегать спека в ис и ставить на спек отдельно несколько светилок+хдр например (вангую, на стекле или шторах включен abbe number)
02.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Зондер: Цитата .Kin: ну, допустим выложили с выставки вы фотку в блог и выиграли как фотограф приз... или пополнили портфолио и т.д. и вы же не просите разрешения у всех брендов, что носите на себе перед фотосъёмкой? Сказки. Блог - это блог, а конкурс, да еще и с призовыми - это реклама и бизнес. Цитата .Kin: странно то, что она сама рубит на корню свою рекламу... парадокс Это не реклама, которую хочет дизайнер. Это использование чужой идеи для своего коммерческого контента например, если мне не понравилась ее скамейка и я оставляю негативный отзыв о ее продукции с... фото - это вот более негативно скажется при выборе товаров в яндексмаркете покупателями, а когда люди интересуются твоей продукцией в коммерческих целях - это уже огромный плюс... если кто то видит рендеры в проектах и хочет такую же мебель, разве не здорово? в любом случае негативного впечатления не останется - максимум просто не запомнят ее скамейку или не узнают) Цитата FreeRacer: Мне кажется, что заказчику прилетело за то что он взял ФОТОГРАФИИ с сайта производителя и разместил их на своем сайте. Соотвтетствено притензия была по авторским правам на фотографии. Не могу тут утверждать, т.к. 100% не знаю юридических аспектов, но на мой взгляд ситуация описаная автором - это абсурд полный. Если так рассуждать, то получится, что к любой фотографии выложенной в сеть нужно прикреплять список согласований от производителей мебели, одежды, брендов продуктов/техники... нмв, это было бы более вероятно... иначе на сайте можно запретить 80-90% всех картинок
02.10.2019

Оцените работу

в вопросе о цене не сказано, что именно за работы... а то речь зашла о конструкторской документации, кад системах... может там и всю электрику с  картами и разводкой надо?)))  а замоделить и в простой студии визуалку сделать без окружения(как в каталог сайту например) это минут 30 работы на модельку.
02.10.2019

Авторские права на изображения мебели и светильников.

Цитата Savinova: Arch-magic а можно чуть подробнее, почему достаточно только указания? Только что замоделила скамейку одного корейского дизайнера, выложила рендер с указанием автора мебели, она попросила удалить изображение, так как "нельзя использовать дизайн без разрешения". на правах рекламы, не?) Цитата Зондер: Цитата Arch-magic: Достаточно где то, в специальном месте указать мелким шрифтом.... очень маленьким. Что при создании визов были использованы модели мебели таких то фабрик- этого достаточно. Однозначно нельзя. Визы используются в коммерческих целях и для рекламы. Обязателен запрос разрешения от правообладателя. Цитата FreeRacer: Если так рассуждать, то получится, что к любой фотографии выложенной в сеть нужно прикреплять список согласований от производителей мебели, одежды, брендов продуктов/техники... Не к любой. Допустим, Вы пришли на выставку и сделали фото. Фото разместили у себя на сайте или в соцсети с описанием где это и что это. Проблем никаких, т.к. фото чисто новостное и сделано в общедоступном месте. Если делаете рекламное фото чего либо с использованием чужого бренда - скорей к авторам Цитата Savinova: Arch-magic а можно чуть подробнее, почему достаточно только указания? Только что замоделила скамейку одного корейского дизайнера, выложила рендер с указанием автора мебели, она попросила удалить изображение, так как "нельзя использовать дизайн без разрешения". С какой целью и в каком контексте Вы выложили рендер? ну, допустим выложили с выставки вы фотку в блог и выиграли как фотограф приз... или пополнили портфолио и т.д. и вы же не просите разрешения у всех брендов, что носите на себе перед фотосъёмкой? а так можно до абсурда довести любое фото Цитата Savinova: Arch-magic а можно чуть подробнее, почему достаточно только указания? Только что замоделила скамейку одного корейского дизайнера, выложила рендер с указанием автора мебели, она попросила удалить изображение, так как "нельзя использовать дизайн без разрешения". странно то, что она сама рубит на корню свою рекламу... парадокс
02.10.2019

Помощь по проблемам с железом.

Цитата rudenok-@ngel: Привет всем!!! может здесь найдётся святой человек, который мне наконец-то поможет! Или кто-то тоже может сталкивался с такой проблемой. 3д макс при рендере вылетает или винда вообще выдает синий экран смерти при просчете картинки((( Связано это по-любому с железом, так как не переустановка винды или макса не помогает. При чем краш случается, как ему вздумается - то два дня работает без нареканий, то может целый день меня выплевывать из 3ds Маx! либо может отсчитать пассов 300 и схлопнуться без всяких предупреждений. как уже сказали выше, по возможной проблеме с оперативкой, но и перегрев проца тоже не исключал бы... вряд ли вы заморачивались с настройкой и разгоном памяти, а так с ней и проблем быть не должно. если сборку делали в магазине то всякое бывает... могли и плёнку защитную с пятки радиатора не снять)) Цитата turbo_design: Друзья, может у кого было подобное. Поменял уже видеокарту на прошлой тоже было , сейчас rx 570 8gb. Проблема след. характера : при рендере больше 2000 px по ширине ( ниже все ок), отключается видеокарта ,нет не сообщений о вылете драйвера или подобных.Притом судя по шуму кулеру рендер продолжается. Просто чёрный экран, делал стресс тесты видеокарты , озу, проца всё ок. Система ryzen 5 1600,ddr4 32gb,asus b350. Система и макс на ссд. вы же не на видюхе рендерите, а следовательно тут и проблем быть не должно... чем больше изображение - тем больше жор оперативы и траблы у вас возможно с ней... я бы тестил разные сцены по ресурсоемкости сначала, если аида не мониторит ни чего
02.10.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата sten: azalia процессор + вот такая конфигурация: https://www.pleer.ru/product_662218_AMD_Ryzen_7_3700X_BOX_100_100000071BOX.html  [[link:image_uri:308434,]][[image:308434,sky_image_forum]][[/link]] Предложил бы заменить мачо на Scythe Mugen 5... - очень тихий и долговечный (вертушка на гидродинамическом подшипнике, а не скольжения) - ровная поверхность пятки основания, без изгиба - тоже со смещением радиатора - крутая магнитная отвёрточка в комплекте (мне после переезда оч актуально было) - в тестах обзоров показывает несколько лучшие результаты - эстетичнее, если кому важно... полный комплект всего, включая доп брекеты под 2й вентиль, если докупать в общем, я его не слышу... слышу похрустывание винта в нагрузе и немного бп. оч рад приобретению))
01.10.2019

Камера для видеоблога

Цитата gunslinger: Или айфон не очень старый - видео там чемпионское (в рамках смартфонов). абсолютно бессмысленная вещь в этом плане в виду ограничения по объёму памяти и невозможности расширения.
01.10.2019

AMD Ryzen Threadripper 1950x

[[link:image_uri:307125,]][[image:307125,sky_image_forum]][[/link]] Вот трудно было на ам4 сокет запилить распиновку мама\папа человеческую, как тут? Нет ведь - надо на проц паять тучу штырьков хлипеньких...
25.09.2019

Нужен совет по сборке.

Цитата Prog: sten Ого ж себе, у 3700Х увеличился Л3-кэш до 32 Мб...! У 2700Х он 16 всего. Это на сколько может быть прирост производительности? Имеет смысл менять сейчас 2700Х на 3700Х из-за этого? ну... дело такое, что кэш у 2х рузенов на самом деле такой огромный не от хорошей жизни... в силу особенностей их чиплетной архитектуры это было вынужденной мерой. а вообще даже 1700х неплохо барабанят в 16 бакетов
25.09.2019

Нужен совет по сборке.

ну, смотря для чего сборочка... 2700 в разгоне будет чуть-чуть по-лучше 3600. если для рендеринга, то 3700 конечно наш бюджетный выбор... 3800 в топку - переплата 8-10к за 2-3% прироста? уж лечше посмотреть на 1920х(50x)!!! если для рендеринга... 12 ядер с доставкой из германии в 20к примерно войдёт.
24.09.2019

Железо и проблемы с рендером.

пробуйте другие движки рендера... арнольд, врей... проверьте на вирусы... вот тема есть соответствующая https://3ddd.ru/forum/thread/show/chistim_zdmaks_ot_skripto_virusov хотя я бы глянул температуру проца и термоинтерфейс мож высох и ведел как то не сняли плёнку с подошвы радиатора))
20.09.2019

Тестируем процы MAX + CORONA

ни кто не тестил на 3600 рузене?)
19.09.2019

Нереально долгий рендер сцены со стеклом в Corona Render.

Цитата Natali25: Цитата Slazzo: Цитата Natali25: Цитата Slazzo: сколько в статистике Rays/s пишет? [[image:298616,]] в пределах, тут уже без картинок гадать только, но если у меня мат часть не подводит 1400*1000 pixels * 150 passes / 50min / 60s = 70000 pixels/s 730000 rays/s  / 70000 pixels/s = ~10 samples/pixel/s 10samples/pixel/s * 60s * 50min = 30000 samples/pixel что немножко выше нормы для финального рендера, в хорошо сбалансированной сцены обычно 1000-10000 samples/pixel достаточно, вопрос остался почему требуется в 3 раза больше сэмплов для вашей сцены Сейчас вот выявила некоторую закономерность. Эта сцена изначально была немного в других материалах. Цвет плитки другой, материал рамы зеркала другой и т.д. (геометрия вся осталась та же). Старая сцена, до правок, сохранилась тоже, я открыла её сейчас и включила рендер. Там стояли те же 1000*1000, но 150 пассов и время показывает час. И Rays/s уже уходит за 3 ляма. Я из новой сцены с правками скопировала все новые маты, кинула на боксы, очистила полностью сцену от остальной геометрии и мусора и импортировала эти боксы с новыми матами в старую сцену (что быстро рендерилась) и сразу всё, капут. Опять за 2 часа уходит рендер и ray/s до ляма не дотягивают даже. Вопрос теперь в том, материал ли какой с левой резьбой или же где-то от кривой геометрии или мусора скрытого prune scene не очистил импортируемую сцену с новыми матами. Короче пока вижу один выход: каждый материал новый сохранить в отдельную сцену и подгружать в старую рабочую и смотреть когда начнет тупить.  UPDT: Если вдруг кому интересно, то дело оказалось в модели со свечами. В новую сцену я закинула новый декор и забыла про него, а автор модели за каким-то ладом закинул в atmosphere effects несколько сотен fire effect. Удалила их и рендер пошёл на ура. ахаха, всегда помните о гномике!)) и о клешнях тоже... клац,клац)
19.09.2019

Актуальные конфигурации компьютеров

Цитата Elena.D: Посоветуйте пожалуйста что лучше взять к процессору AMD Ryzen 9 3900X: 1. Материнская плата. Какую лучше взять? Из предложенных или какую то другую?  Asus Prime X570-Pro  или  MSI MEG X570 ACE (стоит ли за нее переплачивать) 2. Видеокарта. В шапке темы вот эта предложена была... NVIDIA GeForce GTX 1650 3. ОЗУ Patriot Memory PVS432G320C6K Ballistix BLS2K16G4D32AESC Corsair CMR32GX4M2C3200C16 1 asus x570-pro норм... вы оверклокингом не будете заниматься же... хотя и асус кое что может. 2 если рендить на видео не собираетесь, то я бы смотрел от 1660+ по финансам 3 вкусовщина... смотреите, чтобы влезли под охлаждение ваше(имхо это тут важнее), хотя и про совместимость с рузенами тоже почитайте. у меня сейчас балистика и норм робит с 2й серией рузеном
19.09.2019

Видеокарта

Цитата AlanSesarskiy: Цитата GreatWhiteShark: Для чего именно "не очень"? Очень много 3Д-шников юзают эту карту и она отлично справляется с большинством задач, если не нужно крутить сверхтяжёлые (и плохо организованные) сцены и не заниматься GPU-рендером, то карта отличная. Свои деньги отрабатывает. Например люмион или сабстенс пэйнтер она не особо. Посмотрите обзоры. Явно как и для геймеров, тут даже убогая 1060 с 3 гб  лучше. Цитата GreatWhiteShark: AlanSesarskiy, какие-то странные вещи пишете, если честно. Цитата AlanSesarskiy:  1050 ti судя по обзорам и отзывам - не очень. Для чего именно "не очень"? Очень много 3Д-шников юзают эту карту и она отлично справляется с большинством задач, если не нужно крутить сверхтяжёлые (и плохо организованные) сцены и не заниматься GPU-рендером, то карта отличная. Свои деньги отрабатывает. Цитата AlanSesarskiy: Главное никаких палитов, асусов и гигабайтов... Это просто слова... Аргументируйте. Ну у меня карта асус, нагревается до 76-78 градусов... А палит это просто дешевка. Еще аргументы нужны? Цитата WarriorOfLight: 1060 6 от гига работет полтора года полет нормальный,покупал когда только вышла. вот именно "КОГДА ВЫШЛА" а сейчас уже другие вышли. Она свое уже отслужила, а при том что 1060 теперь на рынке практически не найти новую, то покупать старую по цене  новой я бы не советовал.  76-78 это много... у меня была 1050 палитовская, сейчас купил 2070 и именно от палита старался взять ибо там лучшая система охлаждения была среди всех прочих решений в 10й серии. в 20й всё тоже замечательно... единственно, что лично мне не оч нравится - её внешний вид... хотя она всё равно в тёмном ящике) https://fcenter.ru/online/hardarticles/videos/40252-Obzor_i_testirovanie_videokarty_Palit_GeForce_RTX_2070_Super_JetStream_kandidat_1
18.09.2019

Поиск способа \ скрипта позволяющего сохранять пассы (render elements) по типу: [namepass]_[farmenumber].exr (решено переписыванием скрипта)

"1. Как определять расширение файла? Путь сохранения рендера может быть пустым на момент запуска скрипта.2. Как быть с одинаковыми именами пассов? 3. Как быть с настройками формата вывода? Опять же если путь рендер аутпута пуст." 1. его задаёшь во фреймбуфере 2. их не может быть. если ты отрендеришь сцену в папку снова, то это может быть залёт конечно ибо файлы заменятся, а не добавятся новые) 3. формата вывода? возможно можно воткнуть некий символ типа (*) или (n*), чтобы макс отбрасывал первую часть имени файла Цитата morro: конечно ,ето костыли но в тотал командере есть групповое  переименование файлов * либо частей имен файлов  при помощи символа ***** хоть миллионы сиквенсов переименовывает как угодно, во что угодно     может ето попроще ?? пользуюсь всегда  пока что не подводило  более того при замене сиквенсов так же помогает о да, с этим знакомы хорошо уже), но во время кранчей...
17.09.2019

Поиск способа \ скрипта позволяющего сохранять пассы (render elements) по типу: [namepass]_[farmenumber].exr (решено переписыванием скрипта)

Цитата -NiK-: Цитата .Kin: были папки пасов всей секвенции Тогда вы неправильно сформулировали вопрос. (название пасса).0001.(расширение файла) Где здесь имя папки? И кстати откуда эта .1 в дефолтном именовании? У меня её нет. (имя файла)_(название пасса).1.0001.(расширение файла) когда во фреймбуфере указываешь имя для сохранения - он пишет это имя+названиепасса+фрейм+расширения, если имя не указать - он ставит точку перед названием пасса. внимание вопрос - как сделать так, чтобы название начиналось только с пасса?)) что тут не понять то.... имя папки вообще сам даёшь, когда её создаешь(папки под пассы автоматом идут, на каждый пасс и всю его секвенцию)
17.09.2019

Поиск способа \ скрипта позволяющего сохранять пассы (render elements) по типу: [namepass]_[farmenumber].exr (решено переписыванием скрипта)

Цитата Yehat: А в чём конечная цель вашей задумки? чтобы в итоге в папке сцены(которая уже названа именем сцены) были папки пасов всей секвенции с именами только пассов. на пособработке скрипты чтобы читали все файлы без постоянного переименования вручную по имени каждой новой сцены
17.09.2019

Поиск способа \ скрипта позволяющего сохранять пассы (render elements) по типу: [namepass]_[farmenumber].exr (решено переписыванием скрипта)

Всех приветствую. обычно макс сохраняет ресурсы пассов в виде: (имя файла)_(название пасса).1.0001.(расширение файла) требуется возможность сохранять файлы в виде: (название пасса).0001.(расширение файла) обратите внимание на нумерацию фрейма... его формат тоже хотелось бы поменять
17.09.2019