Подробнее
Активность: 1
24
июня
2025
как выделить все модели с определённым модификатором (chamfer)?
Цитата albatr0s: kitkate0, чтоб это исправить гарантированно правильно - надо открыть в той версии макса из которой было сохранено и сколлапсить стеки модификаторов, других путей нет (совсем) я спрашиваю, как раз потому что нет такой возможности как "открыть в той версии" Цитата psalm69: а на рендере очень страшно выглядит? на рендере никак не отображается. вообще. Цитата yorgo: Это бесплатно: https://www.youtube.com/watch?v=4UkGHlY5BHA  Download : https://archviztools.com/remove-modifiers/  спасибо большое! все исправила, очень довольна)
23
июня
2025
как выделить все модели с определённым модификатором (chamfer)?
так получилось, что мне дали сцену более высокой версии 3д макса, и конечно вылезает ошибка о том, что модификатор чамфер более высокой версии и все вылетает.если экспортировать файл, то вроде все работает, но только временно. в общем я пришла к решению, что нужно найти все модели с чамфером и конвертировать в едит поли. но в гугле нашла только что-то про select by name и все. не понимаю, как выставить там фильтр на модификатор. помогите, пожалуйста
18
июня
2025
как соединить висящие точки?
Цитата publican: привет, если макс поведёт себя странно из-за неравномерной топологии ленты, можно ещё так попробовать:    * два ряда точек для контуров есть, их лучше отсортировать по порядку и продолжению нумерации на втором контуре, стартующей напротив её окончания на первом, т.е. линейка 1 (внизу) - нумерация слева-направо, вторая (вверху) - зеркальная, справа-налево - это избавит от лишнего хаоса при триангуляции. затем можно перевести всё в квады ) топология была в порядке, там буквально прямоугольники в линию шли, никаких извращений. про нумерацию не шарю, в конце концов легче получилось просто руками все соединить Цитата GorillaZ: kitkate0, а Вы уверены, что полигоны не скрылись магическим образом? пробовали отобразить? неа, не скрылись) они не преступники 
11
июня
2025
как соединить висящие точки?
добрый день всем, помогите. так получилось, что при моделировании детали одеяла у меня вылетел 3д макс. от всей геометрии остались только точки. причем я на всякий случай сохраняла процесс, но и предыдущие модели, хоть и были заранее конвертированы в editable poly, тоже превратились просто в кучу висящих точек.  сама модель состояла только из кольца полигонов и представляла из себя изогнутую ленту. как можно восстановить это? это заказ и мне нужно срочно что-то сделать, а переделывать все заново долго. помогите, пожалуйста( единственное, что пока придумала вручную в режиме полигонов каждый полигончик по привязке к точкам восстанавливать