СообщенияДата

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Revered: Не знаю, как по мне так любое ММО как раз в силу этого - скукота смертная.  сводится к одному - гринд и фарм, фарм и гринд. В итоге оно надоедает за неделю потому что одно и то же всё. Это да,но в ожидании новых проектов можно и побегать немного,главное что бы не Мыловарня)
12.07.2016

Настройка рендера.

УАУ,да так не уметь еще уметь надо!))) Так,а теперь к делу,давайте настройки ВСЕЙ сцены и ВСЕХ источников света. Блин,хотя тут полная жесть,вам надо виреевские хелпы читать,и в гугле ,все подряд,по запросу вирей настройки рендера и материалов.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

lance_lot Попробуй ark survival evolved,один раз купил и добро пожаловать в онлайн-бродилку-стрелялку-строилку-выживалку,плюс на динозаврах можно покататься)))Ну и доната там нету,только на отдельных серверах. Правда на неё времени нужно много.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Lier Согласна,им и зарплаты платить тоже надо,просто слишком явно их пренебрежение к игрокам. Вот например у проджектов в конце Ведьмака разработчики прикрепили такое сообщение,может тупо маркетинговый ход,но очень точно показывает из отношение к своим фанатам,плюс то как они поддерживали игру и слушали пожелания.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Lier Ну EAgames вообще вселенское зло.Опошлят,поставят на дойку и уничтожат любой проект,прям черная вдова игрового мира. Вот теперь надежда на инди-проекты и четвертый симулятор ксенофила(mass effect andromeda)))
12.07.2016

как сделать целлофан?

Цитата sonblume: ой пардон, тупой вопросы был Ну вот,а я уже настроилась)))
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Turnado Ага а из Скайрима решили вообще ничего не делать,а просто переиздать.Просто браво . Вот теперь ждемс Скайвинд! правда лет уже шесть как ждемссс,но это мелочи)))
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Lier Ну в Ведьмаке я не сомневалась)))А вот от Fallout 4 меня народная уберегла.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Цитата Lier: Leeira Я успел за косарь отхватить, хотя предзаказы, в принципе не люблю. Но алчность победила, хотя время покажет. Ну тут,лично я,буду ждать народной версии,не понравится-удалю,а если пойдет то куплю.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Lier Вот как раз цена в 34$ и настораживает,за бродилку-леталку.Может и постройки ,все же,будут.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

Lier No man`s sky очень жду,только цена у нее кусь-кусь,а это же только предзаказ.
12.07.2016

Игры в которые мы играем(когда есть время)

ygoryan Morrowind-для любителей ностальгии))) Есть еще subnautica,но она чисто для расслабона.
12.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

freezemaximus Выдыхай,тут уже все)) Uraken Amiminoru о, гуру!!! Да там целое ГУРИЩЕ!!!
11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

Цитата Skvaton: Всем спасибо за ответы! :) Да без проблем,обращайся!)
11.07.2016

Начала изучать 3ds max и vray

Цитата Ульяна80: Leeira это что за ссылка? С диффзом мне все понятно. А что это дальше на настройки? я парметрах вирей материалов их не нашла Поняла ,давай ТАК.Вам не на форум надо,Вам самой еще учить и учить,или на курсы.А вобще в гугле есть все,и мы все так учили,сами!
11.07.2016

Начала изучать 3ds max и vray

Ульяна80 ХОСПАДЕЕЕЕ!!!Де сегодня прям праздник какой-то,деж вас делают))) Ня https://docs.chaosgroup.com/display/VRAY3MAX/V-Ray+for+3ds+Max+Help учи,потом проверю. http://3dyuriki.com/2012/03/22/vray-materialy-podrobnoe-rukovodstvo-na-russkom/
11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

Цитата Skvaton: Я уже понял что тут все супер профессионалы сидят, которые не терпят дилетантов) Эх,ну вот ничего то вы и не поняли)Ну чего вы хотели то?Что бы вам тут списком и со сносками расписали какие проги для чего?Или как?Такие вещи выплывают по ситуации,по потребности,по интересам.Учете все те проги что были уже тут написаны+учитесь задавать вопросы,а то тут народ нервный,даже взрывоопасный)))
11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

remuhin Вот прям с языка снял. Skvaton Спокойно,мы Вас первый раз видим,откуда знать ваш уровень?Никто никому ничего не должен,просто вопрос немного ....эмм...глупый ну или недосформулированный,короче непонятно что вы хотите от форума?
11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

Skvaton Нету.Гению,не побоюсь этого слова,который смог ИЗУЧИТЬ! 3D Max уже ничего не нужно. учтьнадовсеивсегдаучтьнадовсеивсегдаучтьнадовсеивсегдаучтьнадовсеивсегдаучтьнадовсеивсегдаучтьнадовсеивсегда
11.07.2016

3D Max изучили, что дальше?

11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Parik: Если под перепек ,то лучше в Mudbox. В ЗЕбре, ИМХО, бейкер так себе. Покрасить модель в там тоже вполне удобно. Т.е. в обоих пакетах вполне можно добиться хорошего качества, если руки растут откуда надо =) Да боже упаси от запекания в Браше!!!!Я же этого и не говорила,там хайполи делать идеально,а запекание там жесть просто.
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Novichok_Artem: Leeira В Zbrush текстуринг легче? Там полипэинт,но я не про это,там можно стежки слепить и "нарисовать" а потом запечь нормал. А анврап в браше корявенький,пока что,но думаю они и его допилят)
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Novichok_Artem О_О Уважаемый учите Браш,таки жить проще станет.
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата DoCentttt: Но заче-е-ем??? Еще одно... БОЛЬШЕ КРЕСЕЛ ДЛЯ БОГА КРЕСЕЛ !!!!!
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

X_N Мсье любит извращения? Уверены что хотите знать ЧТО там?
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Novichok_Artem: о бы сделать нормальную развертку - полюбому нужно сделать ретопологию в лоу поли? Просто после ретопологии пропадают почти все складки... Да,а складки запекаются,читай переносятся,с хайпольной модели через карту NormalBump например ВОТ
11.07.2016

W.I.P BLVCK ART

Цитата Voskresenski: Просто доверьте виз визуализаторам хехе,слабаки,ну так же не интересно))
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Цитата Novichok_Artem: Leeira Да, я делал потом ретопология в mudbox, но результат не корректный. К тому же, после ретопологии, когда я импортирую в 3д макс и накладываю турбосмуз - то результат очень печальный (пропадают почти все маленькие складки). А в какой программе вы делаете ретопологию хайпольной модели? Забудьте про турбосмуз,в неумелых руках он зло похуже булеана,он был добавлен в макс что бы создавать хайполи с которой Вы должны снять нормал бамп.Пошерстите гугл на тему запекание текстур и normal bump. А ретоположу в TopoGun.
11.07.2016

Текстурирование высокополигональных объектов

Novichok_Artem Анврап делают на низкополигональную модель. Нужно делать ретопологию хайпольной модели.Погуглите что это такое и возвращайтесь.Чем сможем, тем поможем.
11.07.2016

mate в vray properties

dirom Ух ты ,какой агрессивный!До вас пытаются донести что вы некорректно задали вопрос,например не прикрепили скриншоты сцены с проблемой.А тут как спросил так и ответили.
08.07.2016