ковры в короне
Спасибо за ответы! Но проблема немного в другом.
Konstantinus если закидывать custom shader, то материал применяется к каждой отдельно взятой ворсинке. Я же хочу добиться того, чтобы ворсинки брали цвет в засимисомти от цвета карты их объекта-базы, как в небезызвестном туториале от короны. https://youtu.be/Dxqvxy9WBVw
Там чувак просто кидает coronamtl с картой на объект-базу и получается волшебство, ворсинки красятся как миленькие. Я кидаю мат на базу - волшебства не выходит, красится база, а ворс остается покрашен либо стандартным матом, что под вкладкой Material parameters, либо оверрайд-матом под Custom Shader.
CeBeP_2012 меняю buffer - geometry - mr prim , видимой разницы к сожалению нет.
Работаю в Corona 1.7, лицензия. Очень надеюсь, вдруг кто укажет где я забыл поставить заветную галочку в настройках "чтобы все работало"