Сообщения | Дата |
---|
да я просто у кучи людей спросил и понял методом тыка что вы правы) оперативы не хватает.. у меня core i7 920box 2.6Ghz 6гб оперативки система винда 7ка64бит макс 2010 64бит что отмечает таск не замечал... но вроде как както смотрел и было больше 4х чтоле...
| 30.07.2010 |
вот еще одна, не влезла в предыдущее сообщение)
| 30.07.2010 |
Народ плиз поделитесь текстурой обоев marburg коллекция luigi colani
нужны вот такие как во вложении ... или если из них возможно сделать текстуры помогите плиз... очень нада(
| 30.07.2010 |
когда идет просчет лайт кеа или ирмапы .. пишет через какоето вемя unloading geometrie что ето?(( и просчет становится оч долгим(( что делать( к утру нада хотябы 2а ракурса(((
| 30.07.2010 |
почемуто когда убираю большую часть лепнины все равно лайт кеш считает кучу времени((( нстройкиадеж снизил до 500 сабдив( ааа что делать то
| 29.07.2010 |
ну за сеткой я следил.. да таких косяков никогджа не было((
вот вставил люстры скаченные и я дую изза них такая байда( щас попробую убрать и перерендерить
да оперативы должно хватать ее 6 гигов и проц 920бокс 2.6 не космос но всегда хватало.. да и сцена обычная не перегружена... просто стены с кучей лепнины врэйдисплейсом он рендерит быстро.. а вот закинул люстру и видимо изза нее пошло поехало(
спс... попозже отпишусь чо как чо можт будет косяк дальше((
| 29.07.2010 |
Товарищи 3дшники) вопрос такой) есть сцена , много врэйдисплейса, немного мебели, витражики и чуть чуть люстр... ну т.е. не сильно загруженная вроде как сцена...
лайт кеш считался 4 часа и так и не до конца... вроде ввсе делал как всегда.. только сабдив мало поставил в районе 1000 ,может 800....
странно(
подскажите почему так долго просчет идет? и чтонить можно с етим сделать?
| 29.07.2010 |
да нет планы дальние... над сделать просто примерно... ну я вот так и хотел в фотошопе сделать карты но чот не оч получалось... я их нормально делать не умею... ет ведь так же как бамп карту? кнтрл + U делаем чорно белой и потом крутим уровни? или как?
| 27.07.2010 |
да не умею я( в том то и косяк...щаз сплайнами обвожу в кореле... буду чот мутить пытатсо(
| 27.07.2010 |
heeelp meee пост чуть выше)
| 27.07.2010 |
поделитесь плиз такой текстуркой плитки у ого есть http://www.imageup.ru/img133/file0242394281.jpg.html
minera liqua фирма... мне нада сделать етот рисунок плитки но на другом фоне... а моих знаний в шопе както не хватает чтобы сделать норм карту((
| 27.07.2010 |
Quote:
плохо стоят камеры, как-то сверху вниз смотрят и перспективные искажения большие. модель дивана плохая и подушки на нем тоже не очень. материал дивана тоже плохой (не хватает текстуры ткани, просто цвет не годится). материалам дерева на полках, шкафах, двери не хватает рефлектов и бампа и сами текстуры не очень. также меппинг не правильный, волокна дерева должны идти вдоль длинной стороны доски (используйте модификатор Unwrap UVW, простым UVW Map тут не обойтись). и фаски надо снимать, почти не бывает прямых углов на реальной мебели. материал пола плох, даже досок отдельных не видно, вообще пол надо делать геометрией, а не материалом (сделайте одну доску, потом инструмент array, либо есть специальные плагины для этого (floor generator)) - это не долго. текстура на полу не качественная (как и большинство других).
свет вообще отдельный разговор, с улицы его почти нет, а внутри слишком плоский и белый.
дизайн... - это жестоко по отношению к заказчику.
сама камера на высоте 1600 а таргет чуть ниже ..
чуть зум понизил чтобы отдалить и вертикали выровнял
модель текстура дивана с dоroom диван был изначально кожаный а я просто такни текстуру на него зафигачил с дивана иль лофт... подушки тож не мои...
на дереве и рефлект текстура и бамп есть. текстура и правда калич но другой не было ету дал арх а похожую не нашол
маппинг да пользуюсь чаше анврап но тут времени было мало ( согласен с мебелью по текстурингу косяк есть в етом плане а рефлект и бамп чем не так?
фаски снять и правда забыл) спс
пол не матом а флор генератором он не текстурой сделан а геометрией.. текстура дерева качественная разрешения и качество... он толи арроувуд толи чтото типа сборник какойто но видимо ет был мой косяк) а какая разница чем ламинат по сути делать геометрией или тестурой если там зазора нет по сути между досками?
с улицы типа раннее утро я пытался делать но не удалось согласен... над было подольше посидеть но опять не успевал(
дизайн да... косякос(
| 24.07.2010 |
Quote:
В таком ковре ноги можно переломать . На первой картинке свет не понятно откуда на стену попадает, текстура на торцах полок не настроена. На второй картинке диван резиной обтянут и подушки мальца не получились
ну ковер спецом с большим ворсом)) а просвечивает да косякя потом уже заметил)
на 1 картинке там светильник из 2х лампочек типа регулироемым направлением куда светить) его просто дальник не видно он на стену фигачит)
спс за критику поправлю)
| 23.07.2010 |
ну раскритикуйте штоле)) моделинг понятно криттиковать нечаво но маты хотяб свет) что было бы лучше сделать )
| 23.07.2010 |
наконецт доделал.. ет первая идея которую мой арх-диз подает клиенту.. прошу покритикуйте онли виз.. диз я воопше не понимаю ничего да и не мой он)
заранее благодарен)
| 23.07.2010 |
да чот ваще жара))) уже который раз на панике) за 2е суток подряд 2а раза ет както много уже...
воопшем методом научного тыка и гугла и пары форумов на англ который я не знаю ваще и друг кодер)) и проблеммы нет)
| 20.07.2010 |
http://clip2net.com/page/m0/6898371
очень нужна помощь проект горит а все накрыло((((9ааааааа не запускается макс... плиз мож у кого такое было
кароче если у кого такая трабла будет то нада чикать 2а файла biped.ini and biped.dlc и если будт ругатся то интерфейс в папке юзарс аутодеск чикнуть)
| 20.07.2010 |
в етих сборниках подходящей нет( нашол чот похожее по фактуре дерева и в шопе цвет подкоректировал .. вроде прокатило.. вечерком выложу чо получилось) неахти конеш но блин и времени почти не было(
| 20.07.2010 |
чтото типа етого ток побольше )
| 20.07.2010 |
люди помогите плиз очень унжно срочно к утру( тик текстура тика!( желательно норм качества.. у меня в проекте все в етом тике а найти вменяемую текстуру не смог( на крайняк орех
оттенок нужен не золотистый такой а ... более светлый чтоле.. кароче как капучино с молоком примерно такой0))
| 20.07.2010 |
блин задача такая... есть стена .. обычная стена... цвет сливки штукатурка такая мелкая .. и на стене нужно сделать типа как будто нарисовано... с тойже фактурой силуэты пальм закрашенные в цвет такой - градиентом от белого к зеленому... как бы ето сделать? анврап стен и в шопе мутить а потом фактурку в бамп? или лучше бленд? или еще какие способы есть?
| 19.07.2010 |
отрисуй сплайном контур стены и давани его просто...
| 16.07.2010 |
кстати поставил галочку в материале аффект шэдоу.. нету цветных теней
делал так:
в дифуз карту жпг, потом в рефракт карту чорно белую, бамп карта серочернобелая, потом рефракт на 20, вроде норм, тусайд мтл ето все и галочка в мате аффект шэдоу поставил...
нету цветных теней(
p.s исправил знаки) а а в рефракт кидал чорнобелую..щаз исправлюсь
| 10.07.2010 |
Quote:
lilvaniti
попробуй 2-side mtl
пробовал...
| 10.07.2010 |
Quote:
клади не в опасити, а refract, включай affect shadow и будут тебе цветные тени.
чтобы никого не просить - просто отрисуй вдоль чёрных линий сплайнами. в максе дашь им толщины и будет лучше, чем текстурами
да я уже сделал карты) мне на дальнем плане они будут.. пространство большущее .. там их видно то почти не будет ..а близко воопше не будет так что я текстурками сделал..
спс большое за совет)
p.s. а почему он тускнее (сам витраж) когда даешь опасити или рефракт( как етого избежать или никак?
| 10.07.2010 |
люди помогите сдеать витражик из етого.. карту в опасити нада и бамп на рельеф стикла... я в фотошопе не очень пробую сам но вдруг ето для когото не проблема.. буду очень благодарен..
http://www.imageup.ru/img156/vitrajh-bitmap383871.jpg.html
и как сделать так чтобы когда через витраж свет проходил он отбрасывался разным цветом в зависимости от цвета витража на стеены , пооол... тут в галерее была работа чьято там витраж и занавеска с подсолнухом.. так вот там на занавеске витраж прикольно отбрасывает цветную "тень" штоле.. ну воопше помогите с витражоом очень нужно(
| 10.07.2010 |
Quote:
lilvaniti
ментал с виреем практически аналогичны. и по скорости и по реализму. От рук зависит
ну стоит оно того( изумение ментала )или не стоит?) или смысла нету?
| 04.07.2010 |
мне тут писали уже про витражи в самом начале я помойму спрашивал уже, но щаз вопрос созрел опять) я делал витраж так: была карта на опасити карта на бамп карта на дифуз.. и так красиво свет пропускать как витраж чтобы на полу играло так разноцветнок ак от витража он не пропускал( просто почти не пропускал.. а если ставил опасити побольше то он тускнел по цвету сам(( почему так? если не трудно подскажите как правильно делать витражи? у меня в кореле есть картинка дифуза) буду очень благодарен)
и еще такой оффтоп-вопросик: я вот подумываю ментал изучить.. вот тем кто пробовал вопрос тогда.. что более реалистично .. вирей или ментал.. и что побыстрей рендеритсо... просто с виреем я вроде как боле менее понел.. а по менталу еще даже не читал ничо и поетому слабо представляю как оно.. но мне интересно чисто ваше мнение про ментал.. реалистичнее вирей?(физически коректней) и быстрей? или нет..
| 04.07.2010 |
модель классического умывальника
поищи похоже на гранж... ножки такие.. ну переделать можно наверное если моделить с 0 косяк..
в инете лежит дето сборниk grange
какойнить столик "провансовый" взять и перделать
| 26.06.2010 |
настройки теже а не рендерит воопще ничего...черное все.. врей просто вкл без натсроек каких либо .. все по дефолту...
настрйоки как на скринах выше..
а фуме нада применять к какому либо обьекту или просто тыкаем и габариты задаем? сранно что вопоше ничо не рендерит
| 14.06.2010 |