СообщенияДата

lilvaniti WIP

да я просто у кучи людей спросил и понял методом тыка что вы правы) оперативы не хватает.. у меня core i7 920box 2.6Ghz 6гб оперативки система винда 7ка64бит макс 2010 64бит что отмечает таск не замечал... но вроде как както смотрел и было больше 4х чтоле...
30.07.2010

lilvaniti WIP

вот еще одна, не влезла в предыдущее сообщение)
30.07.2010

lilvaniti WIP

Народ плиз поделитесь текстурой обоев marburg коллекция luigi colani нужны вот такие как во вложении ... или если из них возможно сделать текстуры помогите плиз... очень нада(
30.07.2010

lilvaniti WIP

когда идет просчет лайт кеа или ирмапы .. пишет через какоето вемя unloading geometrie что ето?(( и просчет становится оч долгим(( что делать( к утру нада хотябы 2а ракурса(((
30.07.2010

lilvaniti WIP

почемуто когда убираю большую часть лепнины все равно лайт кеш считает кучу времени((( нстройкиадеж снизил до 500 сабдив( ааа что делать то
29.07.2010

lilvaniti WIP

ну за сеткой я следил.. да таких косяков никогджа не было(( вот вставил люстры скаченные и я дую изза них такая байда( щас попробую убрать и перерендерить да оперативы должно хватать ее 6 гигов и проц 920бокс 2.6 не космос но всегда хватало.. да и сцена обычная не перегружена... просто стены с кучей лепнины врэйдисплейсом он рендерит быстро.. а вот закинул люстру и видимо изза нее пошло поехало( спс... попозже отпишусь чо как чо можт будет косяк дальше((
29.07.2010

lilvaniti WIP

Товарищи 3дшники) вопрос такой) есть сцена , много врэйдисплейса, немного мебели, витражики и чуть чуть люстр... ну т.е. не сильно загруженная вроде как сцена... лайт кеш считался 4 часа и так и не до конца... вроде ввсе делал как всегда.. только сабдив мало поставил в районе 1000 ,может 800.... странно( подскажите почему так долго просчет идет? и чтонить можно с етим сделать?
29.07.2010

lilvaniti WIP

да нет планы дальние... над сделать просто примерно... ну я вот так и хотел в фотошопе сделать карты но чот не оч получалось... я их нормально делать не умею... ет ведь так же как бамп карту? кнтрл + U делаем чорно белой и потом крутим уровни? или как?
27.07.2010

lilvaniti WIP

да не умею я( в том то и косяк...щаз сплайнами обвожу в кореле... буду чот мутить пытатсо(
27.07.2010

lilvaniti WIP

heeelp meee пост чуть выше)
27.07.2010

lilvaniti WIP

поделитесь плиз такой текстуркой плитки у ого есть http://www.imageup.ru/img133/file0242394281.jpg.html minera liqua фирма... мне нада сделать етот рисунок плитки но на другом фоне... а моих знаний в шопе както не хватает чтобы сделать норм карту((
27.07.2010

lilvaniti WIP

Quote: плохо стоят камеры, как-то сверху вниз смотрят и перспективные искажения большие. модель дивана плохая и подушки на нем тоже не очень. материал дивана тоже плохой (не хватает текстуры ткани, просто цвет не годится). материалам дерева на полках, шкафах, двери не хватает рефлектов и бампа и сами текстуры не очень. также меппинг не правильный, волокна дерева должны идти вдоль длинной стороны доски (используйте модификатор Unwrap UVW, простым UVW Map тут не обойтись). и фаски надо снимать, почти не бывает прямых углов на реальной мебели. материал пола плох, даже досок отдельных не видно, вообще пол надо делать геометрией, а не материалом (сделайте одну доску, потом инструмент array, либо есть специальные плагины для этого (floor generator)) - это не долго. текстура на полу не качественная (как и большинство других). свет вообще отдельный разговор, с улицы его почти нет, а внутри слишком плоский и белый. дизайн... - это жестоко по отношению к заказчику. сама камера на высоте 1600 а таргет чуть ниже .. чуть зум понизил чтобы отдалить и вертикали выровнял модель текстура дивана с dоroom диван был изначально кожаный а я просто такни текстуру на него зафигачил с дивана иль лофт... подушки тож не мои... на дереве и рефлект текстура и бамп есть. текстура и правда калич но другой не было ету дал арх а похожую не нашол маппинг да пользуюсь чаше анврап но тут времени было мало ( согласен с мебелью по текстурингу косяк есть в етом плане а рефлект и бамп чем не так? фаски снять и правда забыл) спс пол не матом а флор генератором он не текстурой сделан а геометрией.. текстура дерева качественная разрешения и качество... он толи арроувуд толи чтото типа сборник какойто но видимо ет был мой косяк) а какая разница чем ламинат по сути делать геометрией или тестурой если там зазора нет по сути между досками? с улицы типа раннее утро я пытался делать но не удалось согласен... над было подольше посидеть но опять не успевал( дизайн да... косякос(
24.07.2010

lilvaniti WIP

Quote: В таком ковре ноги можно переломать . На первой картинке свет не понятно откуда на стену попадает, текстура на торцах полок не настроена. На второй картинке диван резиной обтянут и подушки мальца не получились ну ковер спецом с большим ворсом)) а просвечивает да косякя потом уже заметил) на 1 картинке там светильник из 2х лампочек типа регулироемым направлением куда светить) его просто дальник не видно он на стену фигачит) спс за критику поправлю)
23.07.2010

lilvaniti WIP

ну раскритикуйте штоле)) моделинг понятно криттиковать нечаво но маты хотяб свет) что было бы лучше сделать )
23.07.2010

lilvaniti WIP

наконецт доделал.. ет первая идея которую мой арх-диз подает клиенту.. прошу покритикуйте онли виз.. диз я воопше не понимаю ничего да и не мой он) заранее благодарен)
23.07.2010

lilvaniti WIP

да чот ваще жара))) уже который раз на панике) за 2е суток подряд 2а раза ет както много уже... воопшем методом научного тыка и гугла и пары форумов на англ который я не знаю ваще и друг кодер)) и проблеммы нет)
20.07.2010

lilvaniti WIP

http://clip2net.com/page/m0/6898371 очень нужна помощь проект горит а все накрыло((((9ааааааа не запускается макс... плиз мож у кого такое было кароче если у кого такая трабла будет то нада чикать 2а файла biped.ini and biped.dlc и если будт ругатся то интерфейс в папке юзарс аутодеск чикнуть)
20.07.2010

lilvaniti WIP

в етих сборниках подходящей нет( нашол чот похожее по фактуре дерева и в шопе цвет подкоректировал .. вроде прокатило.. вечерком выложу чо получилось) неахти конеш но блин и времени почти не было(
20.07.2010

lilvaniti WIP

чтото типа етого ток побольше )
20.07.2010

lilvaniti WIP

люди помогите плиз очень унжно срочно к утру( тик текстура тика!( желательно норм качества.. у меня в проекте все в етом тике а найти вменяемую текстуру не смог( на крайняк орех оттенок нужен не золотистый такой а ... более светлый чтоле.. кароче как капучино с молоком примерно такой0))
20.07.2010

lilvaniti WIP

блин задача такая... есть стена .. обычная стена... цвет сливки штукатурка такая мелкая .. и на стене нужно сделать типа как будто нарисовано... с тойже фактурой силуэты пальм закрашенные в цвет такой - градиентом от белого к зеленому... как бы ето сделать? анврап стен и в шопе мутить а потом фактурку в бамп? или лучше бленд? или еще какие способы есть?
19.07.2010

Помогите создать элемент

отрисуй сплайном контур стены и давани его просто...
16.07.2010

lilvaniti WIP

кстати поставил галочку в материале аффект шэдоу.. нету цветных теней делал так: в дифуз карту жпг, потом в рефракт карту чорно белую, бамп карта серочернобелая, потом рефракт на 20, вроде норм, тусайд мтл ето все и галочка в мате аффект шэдоу поставил... нету цветных теней( p.s исправил знаки) а а в рефракт кидал чорнобелую..щаз исправлюсь
10.07.2010

lilvaniti WIP

Quote: lilvaniti попробуй 2-side mtl пробовал...
10.07.2010

lilvaniti WIP

Quote: клади не в опасити, а refract, включай affect shadow и будут тебе цветные тени. чтобы никого не просить - просто отрисуй вдоль чёрных линий сплайнами. в максе дашь им толщины и будет лучше, чем текстурами да я уже сделал карты) мне на дальнем плане они будут.. пространство большущее .. там их видно то почти не будет ..а близко воопше не будет так что я текстурками сделал.. спс большое за совет) p.s. а почему он тускнее (сам витраж) когда даешь опасити или рефракт( как етого избежать или никак?
10.07.2010

lilvaniti WIP

люди помогите сдеать витражик из етого.. карту в опасити нада и бамп на рельеф стикла... я в фотошопе не очень пробую сам но вдруг ето для когото не проблема.. буду очень благодарен.. http://www.imageup.ru/img156/vitrajh-bitmap383871.jpg.html и как сделать так чтобы когда через витраж свет проходил он отбрасывался разным цветом в зависимости от цвета витража на стеены , пооол... тут в галерее была работа чьято там витраж и занавеска с подсолнухом.. так вот там на занавеске витраж прикольно отбрасывает цветную "тень" штоле.. ну воопше помогите с витражоом очень нужно(
10.07.2010

lilvaniti WIP

Quote: lilvaniti ментал с виреем практически аналогичны. и по скорости и по реализму. От рук зависит ну стоит оно того( изумение ментала )или не стоит?) или смысла нету?
04.07.2010

lilvaniti WIP

мне тут писали уже про витражи в самом начале я помойму спрашивал уже, но щаз вопрос созрел опять) я делал витраж так: была карта на опасити карта на бамп карта на дифуз.. и так красиво свет пропускать как витраж чтобы на полу играло так разноцветнок ак от витража он не пропускал( просто почти не пропускал.. а если ставил опасити побольше то он тускнел по цвету сам(( почему так? если не трудно подскажите как правильно делать витражи? у меня в кореле есть картинка дифуза) буду очень благодарен) и еще такой оффтоп-вопросик: я вот подумываю ментал изучить.. вот тем кто пробовал вопрос тогда.. что более реалистично .. вирей или ментал.. и что побыстрей рендеритсо... просто с виреем я вроде как боле менее понел.. а по менталу еще даже не читал ничо и поетому слабо представляю как оно.. но мне интересно чисто ваше мнение про ментал.. реалистичнее вирей?(физически коректней) и быстрей? или нет..
04.07.2010

модель классического умывальника

поищи похоже на гранж... ножки такие.. ну переделать можно наверное если моделить с 0 косяк.. в инете лежит дето сборниk grange какойнить столик "провансовый" взять и перделать
26.06.2010

FumeFX+VRay-нужна помощь

настройки теже а не рендерит воопще ничего...черное все.. врей просто вкл без натсроек каких либо .. все по дефолту... настрйоки как на скринах выше.. а фуме нада применять к какому либо обьекту или просто тыкаем и габариты задаем? сранно что вопоше ничо не рендерит
14.06.2010