Подробнее
LIN11116
1 подписчик
Активность: 645
Подробнее
Активность: 645
1 подписчик
21
января
2026
альбедо на велюре
Цитата shinodem: Цитата LIN11116: 50 пасс шум не помню думаю можно до 80 подождать в крайнем случае, но скорее всего что-то шумит, если стекло с размытым преломлением и без рейсвич, возможно из-за него тоже шум. и на занавесках текстура малость полосатой выглядит, хотя возможно так задумано) спасибо)!!! Цитата elenlera: Приглушите слишком белые слоты в материале, там у вас наверное слишком высокая гамма выставлена на этих текстурах- плохо видно ваш материал, я не разберу, что там-картинка слишком маленькая. Красноту дают именно они.  Благодарю!сделаю
20
января
2026
альбедо на велюре
Цитата shinodem: а я не понял, зачем здесь многослойный мат, если в дифуз одинаковый цвет воткнут и сомневаюсь что там нормали отличаются, то есть тупо два одинаковых шейдера смешали по маске, если только параметрами в шейдерах не изменили дифуз, но по превьюхе они одинаковые. по хорошему весь материал нужно переделать и этот композит с миллионом фолоф реализма не добавляют, это любители вирея так делают спасибо, вам!буду переделывать мат.он был в ранее скачанной модели) Цитата shinodem: LIN11116, на стенах шум заметен, возможно из-за велюра, это сколько процентов\пассов? а товарищ паз вам не ответит, в бане на неделю) 50 пассшум не помню
17
января
2026
альбедо на велюре
Цитата Denis_21: Если на рендере все красиво, то я б забил ) Клиент же Вам не за альбедо платит, а за красоту  Денис, спасибо за Ваше мнение.пока не вникла в "материаловедение", остановлюсь на нем)).а вообще эта тема (в целом) была про оптимизацию сцены и ускорение рендера. Цитата Roman_Zh: альбедо скорее влияет на точность воспроизведения в этом месте, т.е. там будет пересвет. Так же как и абсолютно чёрный будет чёрной дырой, где не видно ни отражений ни текстур. спасибо!да, и это тоже. потеря информации на картинке