Подробнее
Активность: 2
19
октября
2020
Медленный рендер
Цитата xpp_nd_ruphus: Liorana а чему вы удивляетесь, проц совсем слабый но после 5го пасса 35% шума конечно не норма и причина здесь, либо в освещении, либо в материалах, или и то и другое Цитата Yehat: Цитата Liorana: Процессор: AMD FX(tm) - 8320 Причина в этом Да, знала что проц слабоват, но не думала что именно в этом дело. Буду обновлять комп. Цитата shinodem: если что то не так - нужно сцену ковырять, так сложно сказать. А замедленнее на полных материалх это ожидаемо ведь шейдеры сложнее становятся чем простой сермат, естественно их дольше рендерить и происходит замедление. Но возможно что шейдеры не правильно настроили или есть косячные. Зачем вам оверрайд в рефлекте если рендер в интерьере(в коробке) все отражение будет интерьера или у вас стенки сзади нет? Если нет стены проще плашку поставить, ее легче двигать и настроить отражение, пс есть инструмент который выравнивает объект в отражении <phttps://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2019/ENU/3DSMax-Basics/files/GUID-C85C15B9-7739-414B-A2CC-30D42647BCB9-htm.html   Могла пропустить, конечно, какой-то из материалов, утверждать не буду. Однако аналогичная ситуация прослеживается и в других сценах. Поэтому склоняюсь к мысли, что скорее всего дело именно в процессоре. Овверайд в рефлекте забыла просто выключить, если честно))  Инструмент посмотрю, спасибо)
18
октября
2020
Медленный рендер
Всем здрасте! Столкнулась с проблемой очень длительного рендера.  Сцена небольшая, по сути - небольшой кусок интерьера. Свет сделан из HDRI, Corona Sun, и CoronaLight с ies, в окнах порталы. На фоне стоит картинка на плейне без отбрасывания теней. В сцене есть несколько LightMtl, но он все включены на 1. Дисплейсментов в сцене нет.  В сцене очень мало лучей. Если все материалы заменить на белый - то все тут зже приходит в норму, в районе 2 миллионов.  Помогите, пожалуйста, понять в чем причина и как ускорить рендер. Corona 5 hotfix 2 Операционная система: Windows 10 Процессор: AMD FX(tm) - 8320 Оперативной памяти: 32гб Видеокарта: NVIDIA Quadro K620 Настройки рендера. Может быть в них какая-то проблема?
11
сентября
2020
Составной материал металла и дерево
Цитата feles: Материал один - просто карты у всех запчастей будут разными. Т.е. да, каждая запчасть будет иметь свой собственный материал, отличающийся от базового только картами на диффузе. Спасибо, все же правильно подумала что оно так и будет Цитата op111: настройте нормально ао сперва. сделайте синий и зелёный и настраивайте в реал. Добавьте ему карту. потом другие маски. в максе тоже можно маски нарисовать по обьекту через тулс- вивпорт канвас спасибо, попробую
11
сентября
2020
Составной материал металла и дерево
Здравствуйте!  Столкнулась с проблемой, что не могу доделать материалы чтобы они стали похожи на референс.  Возможно ли одним материалом затекстурить все основание? Или необходимо сделать несколько материалов с индивидуальными текстурами под каждый элемент?  Помогите, пожалуйста, разобраться как сделать лучше и реалистичнее, очень нужно и я в очень ограниченных временных рамках.  Референс Что получилось у меня Материал основания АО в материале черного материала и 1 маска АО для маски 2 - делает отдельно более крупные пятна