Подробнее
LLEEVV2009
Активность: 0
18
мая
2011
Сохранение текстуры в самой модели
Если говорить про ту вторую прогу, она создана для того чтоб с помощью её делать игры. Полное её название "Microsoft XNA Game Studio 3.1". (она вышла сравнительно недавно, и поэтому мне кажеться сохранение в старый формат не поможет). Хотя можно сохранить и вставрый 3д мах, но у меня тоже ниже 3д мах 10 ни чего нет. Это надо скачивать мне и устанавливать более ранние версии. Хотя хочу сказать одну закономерность. Я скинул здесь две модели. Те же самые. Первая лошадь, вторая - драндулет. Они как-бы сделаны одинава, только отличие в форме и цвете модели, а так принцип там одинаков при создании сохранении. Вот не понятно почему драндулет (в той проге) выводиться у меня с тексурой, а лошадь без текстуры. Я открывал эти модели через 3д мах, вроде там все для них настройки одинаковы, может что там проглядел. Суть такая если сделать всё одинакова как в драндулете, то лошадь должна с текстурой запуститься, только что, вот это пока незнаю.
18
мая
2011
Сохранение текстуры в самой модели
zahaoha Да я почему у тебя так спросил?! Просто модель которую вы мне дали (пересохранили её), открываеться в моём проекте без текстуры. Что только не перепробывал чтоб её вывести не получалось. Вчера задал вопрос на одном сайте, как вывести её, мне один парень ответил: Quote: Если текстуру натягивал ты, то попробуй сделать это через Diffuse color -> texture -> bitmap, просто если натягивать через (Reflection -> texture -> bitmap) в редакторе материалов (3ds max), то всё будет цвЕта Ambient и Diffuse, которые ты как раз и установил в чёрный. т.е. модель выводится с текстурой, просто ты её не видишь. Попробуй натянуть через Diffuse color -> texture -> bitmap я делал также, и у меня получилось замостить куб текстурами, который уже вырисовывался как надо. натягивать как надо текстуру на криволинейные поверхности я пока не научился. Просто в 3 д мах-е плохо разбираюсь. И эти "Reflection -> texture -> bitmap" для меня вообще ни о чём не говорят.
16
мая
2011
Сохранение текстуры в самой модели
Я бы с радостью сохранял в максовомском формате. Просто в XNA делаю небольшой проект, а там только принимает формат фбх, поэтому приходиться мучиться. Хочеться уточнить. Текстура лошади внитри файла фбх может и не сохраняеться, но если вовне, то всё хорошо открывает ( то есть модель, в открытом 3д мах, обёрнута в текстуре). А для XNA требуеться чтоб модель сылалась на текстуру в самом фбх, а не куда то в папку. (чтоб в модели текстура сохранялась в папки , ну то есть пути к ним умею вести, а вот чтоб сохранить текстуру в самом фбх, не могу ни как разобраться)
16
мая
2011
Сохранение текстуры в самой модели
В 3д мах - я новичок. Сейчас попытаюсь объяснить в чём у меня проблема. модель номер 1 (лошадь). Если у неё удалить текстуру (файл HORSE_HEAVY_JULII.TGA" , то при открытии в 3д мах у неё не будет текстуры. Будет просто чёрная лошадь. модель номер 2. (машина-драндулет). А если у этой модели удалить текстуру (папку 111car.fbm), то при открытии в 3д мах-е - у этой модели будет тексура. Причём при закрытии программы 3д мах снова появляеться папка "111car.fbm" , которую только что удалил. Вопрос заключаеться в следующем: как сделать так чтоб модель 1 (лошадь) имела такое же свойство как модель 2, то есть чтоб тектура снова появлялась, при удалении текстуры-файла. Если я не ошибаюсь - текстура в моделе 2, сохраняеться где-то ещё внутри, самой модели. Для меня 3д мах это пока густой лес, не могу там разобраться, что там нужно прописывать,, чтоб добиться такого свойства. Заранее спасибо!!!!!