LxXxS
Сообщения | Дата |
---|
Что это? материал какой? Линолеум полу- коммерция Таркет Акцент Терра? Или Виниловая плитка? Может искусственный камень?
Попробую...
Карта дифуз должна быть чистой. По ней делается карта рефлект рефл глосси, а найлайт глосси просто цвет но значение другое. Бумп карта тоже нужна, делается на основе ревлекта или дифуза. А там смотреть - подбирать значения нужно.
А может и не стоит, ведь можно и не увидеть эти пупырчики вообще.
| 10.04.2010 |
Глубина заложения фундамента -1,070 если пол на отметке 0,000, а земля -0,500
Отмостка 1000 мм
Стены нар. примерно 510, стены внутр. 380, перегородки 120,90 мм
А есть ли подвал? С подвалом будет поприличнее.
Это все я для примера привел. Но настоятельно рекомендую обратится к специалистам, сначала к геодезистам.
Потому как построишь так будет стоять. Скупой платит дважды.
Для справки:
СНиП 2.01.01.- 82" Строительная климатология и геофизика" - ваш климатический район.
У нас в Николаеве "- глибина промерзання ґрунтів – 80см".
| 10.04.2010 |
Удачи, я только за.
| 10.04.2010 |
KAlionA
Отпишитесь обязательно, что и как, а то я както переживаю,.. интересно ведь всетаки.
| 09.04.2010 |
http://volchansk.kh.ua/photo/5-0-56
http://www.tehnopolis.com.ua/ko/1999-50.htm
Единственный способ это поиск по музеям, ресторанам, только там пытаются исполнить интерьер в таком стиле.
А еще лучше поехать на Луганщину и харьковщину.
| 09.04.2010 |
материал на кровлю по разному ложиться
А если сферическая, сводная, или полу сферическая - только UWV map - ВОХ, потом модификатор Unwrap UVW. И то если текстура косячит с размерами, то в настроках размеров материала для всех текстур я выставляю реальные размеры (галочка реальный масштаб размер) и в UWV map тоже использовать реальный размер.
| 09.04.2010 |
материал на кровлю по разному ложиться
Выделяете полигоны кровли - применяете модификатор UWV map - ВОХ, потом модификатор Unwrap UVW - нажимаем на кнопку edit - появляется окно редактирования текстуры. В правом верхнем углу выбираем текстуру кровли, теперь она отображается в плане редактора, выравниваем вертексы по текстуре, в левой верхней части окна редактора инструменты. После окончания работы конвертируем в поли, в процессе редактирования можно рендерить для сверки или смотреть во вьюпорт перспективы.
| 09.04.2010 |
материал на кровлю по разному ложиться
Unwrap - edit - там можно показать текстуру и поней точками (вертексами) выравнивать, разрывать куски крыши и соединять что текстура ровненько и чистенько лежала.
Еще есть в UWV map gizmo, но невсегда оно то.
| 09.04.2010 |
ага... вот где собака порылась, Нужно отключить контроль UAC или как там его. И помоему гдето в нстройках (давно на висте не сидел) панели управления уровень безопасности низкий. Пошукайте.
| 09.04.2010 |
Попробуйте сначала скачать и проверить размер дату, если не совпадает попробуйте поставить новый (тот что я выложил).
Если нет, то тогда (а я в таких случаях так и поступаю чтобы время не терять) удаляем архикад, вибу кей, сносим папку, чистим реестр (желательно генеральную уборочку CCleaner). Снова ставим.
Случайно ваш компутер не спрашивает о разблокировании или заблокировании програм при запуске (проверке на сретификаты и тп.)???
| 08.04.2010 |
Может это поможет...
Quote:
x.Z.t: В релизе используется современный эмулятор ключа WIBU (wkwin32.dll), размером 27кб.
ENGINE: В релизе используется устаревший эмулятор ключа WIBU размером 230кб, не адаптированный для работы с Windows XP, 2003, Vista, благодаря чему страшно не стабилен, что приводит к резкому замедлению работы ArchiCAD и созданию сотен *.dmp файлов в каталоге Graphisoft внутри юзерпорфиля (Documents and settingsваше имяGrapisoft). Так же имеются небезосновательные подозрения, что wkwin32.dll изначально был сделан для другой программы и банально не подходит к ArchiCAD.
x.Z.t: Довольно чистый код, патча.
ENGINE: Нерабочий SQL запрос, непонятный мусор в секциях, Логотип ENGiNE на экране запуска.
Выводы: ENGiNE продолжают делать полное фуфло.
| 08.04.2010 |
KAlionA
У вас Home - версия?
Если да то выкиньте свою систему... поставьте ХР про сп2 или сп3, или висту максимальную, или 7ку максимальную.
Итак стабильно и не только арчик, но и другой софт работает только на полных сборках (не урезаных).
LARACH
Wibu key удалять можно, а можно и не удалять, понятно что он (арчик) и так работает. Но вдруг человеку поможет (хотя я в этом немного сомневаюсь, как впрочем сомневаюсь что компутер всегда стабильно работает)
| 08.04.2010 |
Да не чистить, а удалить.
Какая система? Админские права стоят?
| 08.04.2010 |
Лучше через программу-утилиту CCleaner - или другую утилиту по чистке. Можно через устаовку удаление программ, но я не ручаюсь что прокатит. Бывает что не катит.
| 08.04.2010 |
Установка архикад.
1. нужно быть администратором (права админа) коммпутера - иначе ничего неполучится. Для семерки или Висты уровень защиты минимальный (т.е. комп полностью доверяет вам) Отключаемся от интернета.
2. устанавливаем архикад (во время установки отключить автоматическое обновление)
3. не перезагружаемся. Удаляем вибу кей драйвер защиты ключа.
4. устанавливаем обновление 2675
5. скидываем кряк 2675 в рут папку архикада (корневая папка архикада куда установлен)
6. запускаем и патчим (происходит замена).
Запускаем архикад.
ПС. только для контрабандного.
| 08.04.2010 |
Я так понимаю что не все вазы ушли в 3Дмодели, текстуры. Или еще не все выложили...
| 08.04.2010 |
Проблема- Макс не видит материалы
Попробуйте проверить на работоспособность как вирей так и сам макс. Создайте пустую сцену, пару объектов и наложите материал (я надеюсь у вас по умолчанию грузятся в ред матов все виреевские маты и сам вирей по умолчанию) - если не поможет значит скорее переустановить вирей и збить настройки макса.
Также я здесь на сайте выложил видеоурок по наложению материала (архшейдерсы) и добавление недостающих текстур. Может поможет.
| 08.04.2010 |
Так что я еще не профи
Я все ручками делаю
| 08.04.2010 |
Текстура "Колотого стекла"
тема такая уже была - поиском пользуемся. Стекло такое еще называется битым триплексом - верней это уже продукт.
Вот еще подборочка
| 08.04.2010 |
08.04.2010 | |
А, круто. Все молодцы! Неожиданно так раскрылись карты. Это самый лучший способ проведения конкурсов. Отдельное спасибо голосовавшим за мои вазы (особенно за 24-ю). Я доволен - ведь главное участие.
----
Пост С.
Особенно хочу выделить следующие вазы - 11,16,23,39,47,53,73,91,135,150,155 - лично симпотизируют.
| 08.04.2010 |
Перестала смещаться PIVOT точка! 3ds max 9
Эти стрелочки ох как иногда нужны.
| 07.04.2010 |
С бевелом вообще проще простого пользоваться, и результат качественный, но возможность только одна. В данном случае он лучше подходит (сам проверил тремя способами - бевел быстрее и лучше)
| 07.04.2010 |
Создаем сплайн по размеру детали. Создаем сплайн-профиль сечения галтелями "3"-образный. Применяем к сплайн-пути модификатор sweep - custom - pick - указываем на сплайн-профиль. Конверитруем в поли - редактируем border - cap - снизу и сверху.
Так можно любую форму сделать, необязательно ректанглом.
Если нужно нормали вывернуть модификатором Normal. либо всю форму либо полики.
Есть второй вариант.
работаем с боксом. Edge - chamfer - slice plane - chamfer - soft selection transform edge
....
Ну впринципе Наиль прав (как всегда) - Свип выворачивает нормали, а с боксом и эджами возни....
| 07.04.2010 |
Какую канавку? углубление на торцах? гантель? можете эскизом показать или что хотим сделать?
так чтоли?
| 07.04.2010 |
Перестала смещаться PIVOT точка! 3ds max 9
На панели инструментов есть выбор отображения осей координат. view|screen|world|lokal - выберите подходящюю.
Если оси координат "убежали" то их можно вернуть с помощью:
1. на тойже панели есть выбор пивота сразу после выбора отображения осей координат (выберите средний)
2. третья вкладка на командной панели Иерархия - pivot - там можно настроить как надо.
| 07.04.2010 |
Иногда фацеты тонируют, тогда зеркальное отражение на фацете смотрится более эфектно. Тонировка под бронзу, топленое золото, изумруд... - это если зеркало. Стекло в твоем случае состоит из основной поверхности, фацета и фаски. Фаска бывает полированная (чистая) и шлифованая (слегка зелено-бирюзовая матовая).
Чтобы эффектно смотрелось нужно использовать сабдивов при рефлекте 20-25, а при рефракте 30-40, ну и глубину можно от 8 до 16.
Удачи.
| 07.04.2010 |
Я не дождался открытия файла, к сожалению у меня нет столько свободного времени. Чтобы сохранить с текстурами выбрать menu-file-archive....
Странно, у меня рабочие проекты не так много весят, я стараюсь оптимизировать, ковертировать. Если это экстерьер то текстуры среднего разрешения.
| 07.04.2010 |
Quote:
А что происходит с другими ракурсами, и в другихъ сценах?
Открой прошлые сцены когда все было норм, отрендери и сохрани установки. открой последнюю и загрузи установки врей - отрендери.
Попробуй переустановить врей.
Все пробовал?
| 06.04.2010 |
как измерить расстояние между объектами?
menu - tools - measure diatance
| 06.04.2010 |