СообщенияДата

W.I.P. Charly

Если смотреть на анатомию тотут провалы полнейшие. Перечислю очевидные места - опорные точки. крестец, края лопаток, подвздошные гребни, с головой тоже есть траблы - уши это боль многих не знающих и не умеющих строить конструкцию, глазные яблоки смотрю ине понимаю, такое ощущение что нижнее веко не по глазному яблуку идёт а как то его сплющивает и уничтожает, веки же должны по форме глаза ложиться, то есть берём шар, вставляем и обрамляем кожей, получилось веко, надбровные дуги тоже вызыва.т сомнения, грудино-ключюно-сосцевидная мышца, выглядит странно, можно много говорить и обидеть человека, думаю ты сам видешь косяки. Давай исправляй и радуй нас )))
09.11.2014

Визуализация спальни.

kuznetsova-82 Выглядит получше. Хотя порталы за окном всё же нужны, а этот Ваш всеми любимый "ядерный взрыв" можно минимизировать за счёт настроек экспозиции и постобработки, не стремитесь сделать идеальную картинку в фрэйм буфере, это мартышкин труд, абсолютно не профессиональный подход который съедает кучу времени и ни даёт ни какой гибкости в работе над изображением. на кровать можно направить ещё какой нибудь источник света что бы её выгодно подать, Вам же нужна картинка а не имитации безжизненной комнаты просто освещенноё из окна... Вы художник, так что вольны в своих решениях. Дерзайте.
15.10.2014

Снег и заснеженные деревья! Как?

http://www.artstation.com/artwork/morning-snow
14.10.2014

Визуализация спальни.

бекграунд светлее нужно. Свет да нужен ну или какая то подсветка, тут нужно просто по температурам смореть, добиваться приятного света или просто такого к каторому не будет притензий, чисто визуально. Шторы могут казаться пластиковыми наверно не из-за модели а из-за ненастроенного материала на них. А портал в окнах есть? а то солнышко так шарашит, а в помещении темень.
13.10.2014

Визуализация спальни.

привет. нет теней от штор, бекграунда нет, смотрится странно, материалы совсем никакие - нет блеска, нет отражения - нет материальности, освещение скучное, монотонно тёплое., да и постоновка ракурса неудачна  с точки зрения композиции
10.10.2014

МЫ! фото

Цитата Капустка: Цитата m-dept: навернео потому что, в русском языке слово "капуста" женского рода. Женька, Сашка и тд. тогда тоже. На 3д центре изначально был "Капуста" и где то "кэбадж" когда регался на 3ддд решил оставить ник, но пальцы кучерявые сделали своё дело и в итоге "Капустка", да и фиг сним, главное же не название))) Женька Сашка да, а вот Александр и Евгений конкретно мужские
17.09.2014

МЫ! фото

вот дыхание у девочки, аж волосы сдуло ))))
03.09.2014

МЫ! фото

Цитата мур_: А почему я всегда думала что Капустка девочка..хм-)) навернео потому что, в русском языке слово "капуста" женского рода. Но в современном мире всё так запутанно и сложно, о времена, о нравы....
03.09.2014

МЫ! фото

Вот и кончилось лето. Кататься конечно ещё можно, а вот купаться как то уже холодно.
03.09.2014

Zbrush для чайников

falik про ретопу то я знаю и вопрос не вней да и про полировку тоже знаю. Только ты не поймёшь ни как, тогда просто возьми фигуру человека или бюст, скажем тот что в браше есть и попробуй сделать это сним, тогда может тебе станет понятно почум масштабирование не подходит. через динамэш и делаю в ней как раз шел и задаю и толщину там же задаю просто не всё так просто )) . ладно разберёмся...
27.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

вроде как понижение MSI но это убъёт ГИ
26.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата grol69: m-dept работаю с последним СеВеРовским конвектором....  Цитата CeBeP_2012: у меня конвертер прекрасно заменяет и VRayNormalMap, и VRayDirt, и родной NormalMap на короновские соответствующие все прекрасно работает... стоит вирей3..иногда только, приходиться спускать на землю Fresnel IOR. хм...м странно, попробую выкачать скрипт ещё раз, отпишусь о результате.
25.05.2014

Zbrush для чайников

отмасштабировать изначально пробовал и вставить но не тут то было )) когда задаёшь толщину там получается смещение точек как бы внуть модели а не к центру, трудно на словах объяснить, короче не то это детали одни на другую находят. в рино не работаю и у меня не ювилирка с кан человека отредакированный мной ( дыры залеплины, толщины сделаны ......) через луп..ещё не пробова, думал об этом но нужно ретопу делать а то сетка адская после скана )) пока сделал как и делал иначально подогнал толщину более менее сделал внутрянку приемлимую и ладно пока, будет что то дальше буду эксперементировать. Плюсанул за помощь. Спасибо. Хоть кто то, хоть что то говорит ))
24.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: m-dept, это у меня спросонья башка не варит, щас проверю. UPD: проверил, у меня конвертер прекрасно заменяет и VRayNormalMap, и VRayDirt, и родной NormalMap на короновские соответствующие. У меня VRay 2.40.03, трешку не ставил, может в этом дело? возможно из-за третьего врая у меня он устанволен..... 
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: m-dept, давно поделился, он там же лежит, где и матлиба. Кстати, конвертер у тебя скорее всего нормально работает, просто не переименовывает текстуру. Она у тебя CoronaNormalTex, но называется в матедиторе VRayDirt, и как раз название сверху и пишется. Я тоже в свое время попался. SNikon абсолютно прав, залил/конвертнул/довел до ума ручками. Ну ты меня наверное совсем за дурочка держишь. Да и при чём тут врайский дирт, он кстати тоже не подменяется на АО короны. Да конвертор тот чтоты выкладывал им и пользуюсь, но вот тако трабл, который иногда ещё и к вылету приводит откроешь матэдитор и всё выброс
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SNikon: какой бы не был универсальный конвертор , все равно прийдется ручками поработать. конечно придётся но если есть возможность сократить однотипные манипуляции которые не требуют дополнительно разнообразной работы то зачем тратить на это время? Можно тогда вовсе не пользоваться конвекторами а изначально всё переделывать, но согласись сконвертировав и потом подправив получится быстрее, так как телодвижений меньше.
23.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата CeBeP_2012: m-dept, у меня норм конвертит.   ну тогда поделись своим конвертером, а то у меня уж сил нет перенастраивать. )
23.05.2014

Zbrush для чайников

Цитата falik: m-dept в общем правильно ты делаешь, только нужно сначала прорезать дополнительную полость (вычесть цилиндр например из геометрии) а затем уже использовать шел в динамеше. тогда зебра будет знать как соединить внутреннюю поверхность с наружной. да это я знаю в противном случае они ни какого шела и не сделает, я через инсерт кисть как раз цылиндрик вставляю с альтом и потом нажимаю шел подгоняя параметр толщины, но не нравится мне внутренняя часть...
22.05.2014

Zbrush для чайников

Друзья-коллеги, такой вопрос. как сделать модель с толщиной внутри, для печати на 3d принтере, делал через динамэшь функция create shell но внутри получается жуть какая то и не всегда корректная, обрывистая не полная короче косячная на небольших толщина, есть ещё какой то вариант ?
22.05.2014

Corona renderer, Alpha V6

а ни кто не правил конвертор, что бы он нормал карты на короновские нормалы переставлял? А то жутко бесит постоянно самому переставлять, да ещё же он и ругается на чужие нормалы ( vray или standart)
21.05.2014

V-ray 3.0 Beta

Hold_on Удачи, и да прибудет с тобой недельный рендер
15.05.2014

V-ray 3.0 Beta

200-250 а что не 2500 ? такие настройки больше похоже на от балды или а накручу я всё побольше, чем больше тем лучше и пофиг...
15.05.2014

Ребята помогите мне создать V-Ray материал тюли,но чтоб небыла сильно прозрачная

регулируй прозрачность через Opacity
10.05.2014

Подскажите пожалуйста как сделать мат мозаики

берёшь карту чернобелую, кидаешь в слот глосси и бампа, регулируешь, смотришь, радуешся.
26.04.2014

V-ray 3.0 Beta

хорошо работает
26.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Voc прав, фотометрики работают только точки...Ну что сказать, весьма сомнительная поддержка )) нафиг она такая вообще нужна ))), думаю что просто ещё не доприкрутили. Спасибо за подсказку.
26.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

а вот у меня фотометрик не свотит что то... ( И яркость накрутил и вообще
25.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

фотометрики у всех работают? Я попробывал не светит.
23.04.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата pavelhcd: Народ , вопрос такой... эммитер убрали как сделать лампочки с нитью накаливания? Ваши мысли? А что это за фетишь такой ? Для чего? Что это даст ?
24.03.2014

Corona renderer, Alpha V6

Цитата SLOM: установил корону 6, запустил сцену собраную в в5  почемуто все корона иески стали раз в 10 больше по размеру(физическому) и вывернулись наизнанку.  размер поменять непроблема, а вот как их вывернуть в обратную сторону?  клавиша "R" и небольшие манипуляции мышкой. или выдели все выбери Use Pivot Point Center. вращай Ещё способ выделил все источники света и сделал им Mirror.  Что вы себе какие то смешные и глупые проблемы придумываете то ? Постеснялись бы, что ли....
21.03.2014