СообщенияДата

Стёганые подушки в Марве.

Пуговицы глубже нужно посадить. Из сейчас вообще нет. Отсюда нет и стяжек) В реале эти пуговицы крепятся к твердому основанию, потом идет слой набивки и сверху кожа. Так что посадка этих пуговиц должна быть глубокой.
01.07.2021

Стёганые подушки в Марве.

Цитата Max_Man: Цитата gus_ann: Надо сделать аватар нужной формы, с углублением, с высотами, и тогда все получится. На плоском Аватаре не ждите чудес Я не очень понимаю последовательность действий. Мне нужно сделать аватар, максимально повторяющий форму подушки? Ну в теории я смогу это сделать, но как дальше работать с этим аватаром? Обтянуть его я не понимаю как. В углубления ткань сама не залезет. Её надо туда либо булавками запихивать либо еще какими-то другими методами. Либо делать по аватару первый слой с отрицательным надуванием и потом к нему уже пристёгивать верхний слой. В общем пока вопросов больше чем ответов... Цитата ma5tik: Как написали выше, нужно сделать правильный аватар, потом правильную раскройку, а дальше уже настраивать материал и его свойства, подгоняя до нужных параметров Это понято что надо всё правильно делать. Я ж обеими руками за! Вот только катастрофически не хватает понимания как именно это надо сделать. ((( Какой бы способ не выбрали, булавки - это не лучший вариант для создания углубления. Можно делать в два слоя, а можно сделать проще. На вашей ткани создаёте «внутренний эллипс» по размеру пуговицы. Затем отделяете его в отдельную часть. Этих частей будет 3 по количеству пуговиц. Размещаете их в углублениях аватара при помощи того же отрицательного давления, например. А потом сшиваете по новой, но не нужно объединять в один кусок. Эти «пуговицы» будут заморожены. Их можно перемещать выше, глубже, как будет необходимо. 
01.07.2021

Стёганые подушки в Марве.

Как написали выше, нужно сделать правильный аватар, потом правильную раскройку, а дальше уже настраивать материал и его свойства, подгоняя до нужных параметров
30.06.2021

Стёганые подушки в Марве.

[[link:image_uri:476120,]][[image:476120,sky_image_forum]][[/link]] Мне кажется, нужно пуговицы глубже утапливать. Тогда по бокам складок будет меньше, а там где пуговицы, они останутся.
30.06.2021

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата DoCentttt: Цитата ma5tik: Материал же другой да, и формфакторы (что кстати странно) ну, хорошо, что хоть сетка одинаковая. Если это нельзя, то тогда возвращаемся к вопросу одинаковых ковров, картин, обоев, штор и тд...
30.06.2021

Загрузка ЧУЖИХ или ОДИНАКОВЫХ моделей

Цитата Mitya87: https://3ddd.ru/3dmodels/show/la_manufacture_gardian_barnyi_stul  https://3ddd.ru/3dmodels/show/la_manufacture_gardian  Очередная копия от старого знакомого Материал же другой
30.06.2021

Артафакты на модели под сглаживание

Цитата MA88: Цитата ma5tik: Сделайте Велд точек тех, которые в углублении, с теми, которые на уровне общей поверхности Спасибо, это дало результат, но ступеньку я сделал, чтобы сохранить полигональную сетку. После велда боковые полигоны превратились в треугольники и дали другой артефакт. [[link:image_uri:474747,]][[image:474747,sky_image_forum]][[/link]] Цитата ma5tik: У вас очень плотно расположены линии. Если вам не нужны заломы, а нужно плавное сглаживание старайтесь, что бы расстояние между линиями было плюс-минус одинаковым. Если вы сейчас увеличите расстояние между параллельными линиями, то залома не будет Плотность линий обусловлена тем, что нужна поддержка краям вырезов, чтобы обеспечить им острый угол при сглаживании. Расширяя расстояние между ними, появится нежелательное скругление в обведенных местах на картинке. Стрелкой на ней обозначено место залома. [[link:image_uri:474749,]][[image:474749,sky_image_forum]][[/link]]   Я понимаю для чего они. Не нужно перемещать всю линию. Разведите по сторонам центральные точки и прилегающие к ним отрезки. Либо попробуйте еще модификатор сверху наложить Weighted Normals. Это уже после Турбосмуса.
28.06.2021

Артафакты на модели под сглаживание

На первой картинке проблема в том, что у вас идут на углублении 2 линии паралельно горизонту, а на остальном контуре одна. И они сглаживаются по разному. Сделайте Велд точек тех, которые в углублении, с теми, которые на уровне общей поверхности"И вторая проблема. Не могу понять, как избавиться заломов на полоскости." - У вас очень плотно расположены линии. Если вам не нужны заломы, а нужно плавное сглаживание старайтесь, что бы расстояние между линиями было плюс-минус одинаковым. Если вы сейчас увеличите расстояние между параллельными линиями, то залома не будет
27.06.2021

Новичок. Вопросы по материалам. VRAY

Цитата orkin.dmitry: Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, как сделать такой бамп? Или дисплейсмент? [[link:image_uri:472018,]][[image:472018,sky_image_forum]][[/link]] Лучше поискать текстуры дерева с готовыми картами нормалей и бампа. Они подключаются в слот Bump. Если же нет такой возможности, то самый простой способ - это взять карту диффуза, обесцветить ее, инвертировать (если не ошибаюсь) и подключить в бамп слот
18.06.2021

неправильный кристалл с правильной сеткой

Цитата samaprishla: Добрый день! Что-то я совсем запуталась. Мне нужно смоделить объект, похожий на кристалл с гранями с разным количеством углов, от треугольников до пятиугольников. Как на фото ниже. И я не могу понять, как быть с сеткой под сглаживание, чтобы все полигоны были четырёхугольными, и чтобы можно было спокойно добавлять рёбра в поток, выделять loop и ring. С какой стороны лучше подступиться, модельть из примиьива или отрисовывать полигонами. ААААА HELP! [[image:471133,]][[image:471134,]] Спасибо за помощь. Возможно, как вариант, попробовать сделать простую модель из 3-5 угольников. А потом слайсом нарезать по горизонтали и вертикали через равные промежутки и все точки модели. Новую сетку оставить, старые грани удалить. Если плотно нарезать, то чемфер не нужен будет.
16.06.2021

Как отрендерить, чтобы было видно сетку?

В карту дифьюза подключаете VrayEdgesTex и на рендере будут видны эджи. Для Короны - Corona Wire
15.06.2021

делаю тестовое wild cat и тут все намудрено . что я не понимаю как сделать их материал

Цитата dernok: [[image:457876,]]владею виреем плохо) а еще текстуры надо делать, я думал что они сами предоставляют их Цитата 3drj: Цитата dernok: просто боязнь у меня, что не справлюсь с заказами заказчиков у меня стресс от вайлдкята был в разы больше чем если с заказиками)) заказчик человек и с ним можно нормально общаться. а в вайлдкяте сухо написаный инглиш текст и жесткие модераторы - заказчики так жестко не требуют как они. они прям 99% схожести хотят. а заказчика 80-90 вполне устраивает в основном мне этого опыта как раз надо) чтобы 99% я был уверен в себе Я правильно понял, нужно сделать хай поли модель, и лоу поли. Запечь текстуры с хай поли для лоу поли модели, и потом отправить им лоу поли модель с текстурами?
14.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Julia19: Подскажите пожалуйста третий раз исправляю нормали у модели и все никак не пройдет модерацию, сейчас правильные  нормали? [[link:image_uri:470036,]][[image:470036,sky_image_forum]][[/link]] до этого было так  [[link:image_uri:470037,]][[image:470037,sky_image_forum]][[/link]] Во вьюпорте нажимаете на "+" - xView - Flipped UVW Faces (ставите галочку) Потом внизу вьюпорта нажимаете кнопку зеленую Click here to update.
11.06.2021

Вопрос по поводу модерации моделей

Цитата Mo...: Заметил что любая модель, сделанная в Збраше, получает статус Про и продаётся как декор. Их можно сделать по 30 минут каждую. Что реально пользуются спросом тут? Вот например. И таких много https://3ddd.ru/3dmodels/show/keramonstr  Если это занимает 30 минут времени, можно было бы сделать модель, и посмотреть на статистику ее продаж. Провести собственный эксперимент.
11.06.2021

Добавление текста в пдф файле

Есть онлайн пдф эдиторы, которые работают в браузере. Возможно, для ваших целей подойдут.
09.06.2021

Помогите найти модель

Цитата OrestMoskalG: Всем доброго дня! Помогите пожалуйста найти 3д модель такого умывальника или похожую. На удивление здесь на сайте ничего похожего найти не могу. Спасибо [[image:468806,]] Введите в поиске "Настенный фонтан". Есть несколько моделей на сайте
08.06.2021

Вопрос по Marvelous Designer

Цитата uhartseva: Добрый день!  Подскажите, пожалуйста, как правильно сделать шторы с такой сборкой? Может можно как-то булавками, буду очень признательна за подсказку! Если правильно понял вопрос, то, думаю, проще всего будет создать несколько (по кол-ву точек крепления шторы) отдельных отрезков ткани размером, примерно 1х1 см, сделать Freeze. и к ним уже крепить штору. Я бы прикрепил сшиванием. Потом эти маленькие отрезки можно двигать и вращать, меняя геометрию складок, как вам нужно. Может, есть и более оптимальный вариант, конечно.
07.06.2021

Награждения

Медаль за 25 моделей, пожалуйста. Спасибо!
04.06.2021

Модель не принята. Причина - простая.

Цитата feles: Цитата ma5tik: Может подскажете, что нужно доработать и изменить. А ссылку на референс дадите?.. Пока кроватка выглядит какой-то кукольной, будто специально сделали в масштабе 1:10. Вопросы к материалу постельного белья - что это? И не кожа, и не атлас.. Бамп на покрывале кожаный, а складки - и не туда, и не сюда.. Для кожи - слишком волнистые, для атласа - слишком жёсткие. Спасибо. Референс вот https://fertinicasaluxury.com/collections/luxury-furniture-lotus-collection/products/luxury-upholstered-flower-modern-bed-lotus
23.04.2021

Модель не принята. Причина - простая.

[[link:image_uri:458440,]][[image:458440,sky_image_forum]][[/link]] Приветствую. Может подскажете, что нужно доработать и изменить. "комментарий на доработку: Дорабатывайте превью и материалы до более презентабельного вида."
23.04.2021