Сообщения | Дата |
---|
Цитата Denis_21:
Материал колоннн, точнее цвет стал лучше, на мой взгляд. Люди густовато расположены. Девушку бы я оставил, Киану Ривза пересадил бы на дальний край ступеней, возможно даже спиной к зрителю, а пенсионера засунул бы вправо за ветки, чтобы он сквозь них слегка угадывался.
И да, сделал бы людей поменьше, чтобы строение выглядело бы крупнее.
Вы что, Киану я уже планирую оставить в финальном варианте :DD
Ладно, спасибо друзья, попозже скину следующий этап)
| 19.11.2019 |
Цитата DaNPride:
Magomed Mirzaev
кому как, моё мнение: люди лишние
материал колонн сделай нормальный, сейчас как будто глянцевые рулоны бумаги на плотер)
сделай нормальный материал мрамора всему зданию
кадр зажат, с композицией изучите правила
отзеркальте как у V.S.O.P. помните что слева на картине должнен быть "воздух", а у вас сразу здание вылезло.
Масштаб здания и памятника мелкий, я бы увеличил в 2 раза
ну я тоже без людей планировал, максимум одного человека, наверно так и сделаю
ствол колонны я предполагал такой гладкий мрамор, че то пока никому они не понравились) сделаю тогда камень уже. Над стенами еще поработаю
Ну если бы я лично фотографировал так бы и сфоткал.. почитаю правила
Полностью здание чтобы видно было? Это уже тогда другая фотография получится, как второй ракурс можно сделать
Масштаб это да, классику и красивые колонны всегда хочется больше делать) но я решил что это небольшой храм. Для больших масштабов у меня есть другие идеи)
| 19.11.2019 |
Ну как? :D
[[link:image_uri:321515,]][[image:321515,sky_image_forum]][[/link]]
| 19.11.2019 |
Цитата V.S.O.P.:
Для экстерьера матчасти много лишней изучать приходится.
Например:
[[link:image_uri:320958,]][[image:320958,sky_image_forum]][[/link]]
О! Так мне даже больше нравится)) шучу, знаю что можно отзеркаливать и проверять в общем картинку или рисунок)
| 17.11.2019 |
Цитата modelis:
Magomed Mirzaev
Давай МАГА Терзай...Интересно что получится..Будем следить за тобой Вайнах
XD вайнах это чеченец, вы спутали))
| 17.11.2019 |
Цитата Uraken:
да как-то скучно. Зелень однотонная. Все серое. Нужно добавить персонажей. Девочку, собачку, цветное что-то. Чтобы картинка была фоном.
Для примера
Это то да.. ну настолько разноцветное не хочется туда кидать) у меня для фотошопа материалов мало, ни одного чкловека png шного. Не подскажете где скачать подобные вещи? Может там есть какие то сборники
Цитата AlanSesarskiy:
Шума много
Да, это я пока так, пробный отрендерил не до конца
Цитата modelis:
Освещение должно быть интенсивней и контрастней. У тебя рендер моделей лучше чем рендер этого парка. Материал колонн и штукатура не нравится. Залом камеры есть, нету паралельности.
Траву нужно поменять на нормальную и распространить по маске она у тебя как то одинаковая. Даже если газон то всё равно нужно гуще ...и ниже
До этого у меня там было яркое солнце, как изначально и планировалось, потом я настолько устал от работы что решил просто hdri поставить какую понравится) тогда еще раз попробую поярче. Материалы понял, поработаю. А насчет камеры, если выровнять мне вообще не нравится, это не тот случай, тут классический портик)
Траву переработаю)
Спасибо всем за советы :)
| 17.11.2019 |
Друзья, что не так? что добавить убавить исправить? Глаз замылился.. я бы уже отрендерил до конца и выставил в галерею, но хочется совета мастеров) на ум приходит только голубей добавить или розы рядом с монументом
[[link:image_uri:320924,]][[image:320924,sky_image_forum]][[/link]]
| 16.11.2019 |
Цитата Dogeva:
Цитата Magomed Mirzaev:
Цитата Dogeva:
Если прям поликами, то сперва замоделить в плоскости, потом завернуть в сферу через драйвер
А можно поподробнее? Что в интернете ввести чтобы посмотреть видеурок по этому? Драйвер это что такое?
Ну лично я бы использовала модификатор морфер, но меня можно считать чайником в вопросах моделинга, думаю есть способы кошернее.
Замоделить полусферу, сделать ее копию, сделать все полики плоскими по одной оси, сделать релакс с сохранением границ. Сделать алигн пупырчатого объекта с этой копией, назначить скинврап по копии. На копию накинуть морфер, указав оригинальную полусферу, поставить процент деформации на 100%.
Это по принципу ретопологии тканей из марвы, есть уроки по такому запросу.
Понятно:) спасибо за ответ) что то такое припоминаю
| 16.11.2019 |
Цитата Dogeva:
Если прям поликами, то сперва замоделить в плоскости, потом завернуть в сферу через драйвер
А можно поподробнее? Что в интернете ввести чтобы посмотреть видеурок по этому? Драйвер это что такое?
| 16.11.2019 |
Здравствуйте, не могу открыть файл из сборника igrass vol 1, скорее всего из-за того что у меня отсутствует мультискаттер. Сможет кто нибудь у себя открыть, мультискаттер исключить и чисто модельки мне отправить? Если так не получится, хотя бы настройки скаттера и какие модели в соотношениях использовались.
| 13.11.2019 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Цитата Yehat:
Переводить на WMP, оттуда в по номеру телефона в Сбербанк. Мгновенно, недорого, 2% кажется.
Хорошо, попробую, спасибо)
Во, пришли 300 рублей. Час ушел примерно.
Yehat, попробовал вашим способом - отлично вышло! 100 рублей перевел, сняли 101,2. Комиссия 1,2%, пришли деньги сразу.
| 13.11.2019 |
[Администрация] WMR и мобильные выплаты
Раз уж сегодня среда, можно задать надоевший вопрос.. Как с WMR на карту Сбербанка вывести с наименьшим процентом?
Захожу на сайт вебмани в свой профиль.
Пробую вариант на Банковскую карту. Там написано 2,5%+40 руб, и к тому же с WMR нет варианта. Отпадает.
Пробую вариант на Банковский счет. Здесь появляются много вариантов, среди которых внизу можно выбрать WMR и тип Банковская карта (не понятно почему тут есть, а в варианте Банк карты нет). Тут 2%. Через биржу и на банковский счет не подходит, слишком много манипуляций.
Получается 2% это наилучший вариант? Сейчас перевел 300 руб. с комиссией списалось 306 руб., жду поступления на карту, написано в течении 7 дней придут. Может кому то это долго, но мне сойдет.
Кто как делает?
| 13.11.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Цитата Predator84:
Цитата DoCentttt:
Тупо спам
как то может быть отделить текстуры от моделей, это уже порнография какая то.
об этом же подумал!
| 08.11.2019 |
Цитата anastasiya_2506:
[[link:image_uri:318552,]][[image:318552,sky_image_forum]][[/link]]
Добрый день, подскажите пожалуйста кто может знает? Архикад, нажимаю по привычному "сохранить вид и разместить в макете" и первый раз но много лет работы почему то спрашивает про слои и даже если выбрать слой то в макет переходит но чертеж не отображается, буду очень благодарна , не могу вывести чертежи ((((
Когда выбрать слой нажмете, выберите слой Архикад, тогда будет показываться чертеж, т.к этот слой невозможно скрыть.
И у вас неправильный подход в работе с программой. Посмотрите в ютубе видео называется "Организатор. Панель навигатора"
Цитата Daria9:
Здравствуйте! Сломала уже всю голову.. Как подсчитать штриховку в каталогах?
Выбрать все штриховки и в ведомостях нажать "общее", либо через интерактивные каталоги в элементах создать простейшую таблицу
| 07.11.2019 |
Бесплатные днерожденные модели от Y.O.U.
С днем рождения! =) отдавать важнее, чем получать, согласен с вами :D
| 29.10.2019 |
вопрос по моделированию сложного классического дивана
мне аш плохо становится, как представлю сколько это моделировать)
| 28.10.2019 |
Помогите разобраться с интстументом cut
Друзья, почему образуются такие паразитные точки при cut?
[[link:image_uri:315988,]][[image:315988,sky_image_forum]][[/link]]
| 28.10.2019 |
Вопрос по поводу модерации моделей
Может боковые части убрать, до первых водосточных труб? Там просто много повторяющихся элементов, основное оставить, а дальше пользователи сами раскопируют как хотят)
| 28.10.2019 |
Конкретная задача. Не понимаю как выполнить.
По моему здесь другой подход нужен, одним цельным моделировать, низкополигонально, а потом когда базовая форма будет турбосмус применить
Из цилиндра полигоны экструдить
| 28.10.2019 |
Нужна критика работы что еще не так ?
Советую любой рендер проверять в фотошопе уровнями, там авто нажимаешь и картинка приводится в чувства)
| 26.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата Dogeva:
Он уменьшает полики для 2 канала онли. Основная текстура кожи идет по первому каналу со своей разверткой
Аа, теперь разобрался.. спасибо :)
В общем такие манипуляции с наложением текстур на разных местах производятся либо при помощи разных юв каналов и композитной карты по маске, либо использования мультиматериала для разных полигонов, либо layered материалом и еще с помощью vertex map? Еще есть какие способы?
| 26.10.2019 |
Может это вам поможет https://youtu.be/XrfLnveyQmw с 10 минуты
| 25.10.2019 |
Наложение материалов, запутался
Цитата HelloSPB:
Понял. Гляну. Спасибо.
Еще вопрос:
В сцене используется картинка 1.jpg.
К примеру в папке я переименовал эту картинку в А.jpg
Как мне программе сказать что 1.jpg теперь А.jpg, так чтобы вручную не переключать в материалах ?
Тоже хотел бы услышать ответ. Скорее всего каким то скриптомЕще один вопрос, запутался. В видео про швы https://youtu.be/gLtZH_E5zjY автор приразвертке сильно уменьшает в масштабе оставшиеся шелы, чтобы швы там не отображались. Как я понял этот вариант сработает если дифьюз это просто цвет, а если применять карту то она там будет отображаться некорректно. Что в этом случае нужно сделать, чтобы и текстура и швы видны были?
| 25.10.2019 |
Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей
Ох, для меня, новичка, эти развертки, нормали, запекание, паддинг - такой темный лес.. не дорос еще))
Решено, оказывается надо было анврап к плейну применить, а я простой юв мэп применял)
| 24.10.2019 |
Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей
Цитата Skorpionchik:
Цитата Magomed Mirzaev:
Друзья, не подскажете почему вокруг запеченной карты высот выходит серая кайма?
Что печете и на что?(хай и лоу и ЮВ скрины покажите) И в каком софте?
В 3д максе, просто пытался как у arrimus3d уроке сделать простую карту высоты для дисплейсмента через render texture map, всё получается, непонятна вот эта рамка вокруг. Немного позже еще раз попробую с нуля и скину скрин. А так это от балды придумывал) с целью научиться
| 24.10.2019 |
Помогите пожалуйста понять проблему с запеканием нормалей
Друзья, не подскажете почему вокруг запеченной карты высот выходит серая кайма?
[[image:314994,]]
| 24.10.2019 |
Болталка от Y.O.U. актуальная тема "Модель недели"
Хочу модель от Y.O.U.
| 12.10.2019 |
Текстуры коры деревьев (Color, Normal, Bump, Alpha)
Друзья, есть ли у кого нибудь этот сборник? Или что-то похожее?
| 12.10.2019 |
Совместная покупка плагина GrowFX
А когда примерно выйдет версия 2?
| 11.10.2019 |
Невозможно открыть план, это по моему с версиями файла связано, может с АС23, а баг репортер с версией windows
| 04.10.2019 |