СообщенияДата

HDR Lightstudio+ 3д макс 2014

на cgpeers.com есть 5 версия для 2014 макса. Скидывать торрент боюсь сюда, пиратство жи да)
29.01.2016

помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly

А как Вы снимаете эту карту, в каком визуализаторе, какой елемент, diffuse? Я не профи, но обычно дифьюз снимают через complete map. Вот еще урок xnormal http://vesta3d.blogspot.ru/2012/03/xnormal.html
29.01.2016

.

Всякое бывает, иногда долго заново инстансы размножать, а заранее хформ не сделал. Можно скриптами конечно пользоваться, которые делают инстансы из копий, но так было бы удобней, как описал выше. В любом случае спасибо за скрипт) Вот еще что вспомнил - желательно, чтобы была возможность сохранять библиотеку материалов отдельной кнопкой, отдельно от архива В общем сам добавил отдельные кнопки - сохранить библиотеку материалов, получить в матэдитор материалы сцены и reset Material Editor Slots (дублирование кнопки в материал эдиторе, мне так удобнее)
25.01.2016

.

Хорошо, а можно сделать так, чтобы простые инстансы, не зеркаленные, сохранялись после reset xform и box trick?
25.01.2016

.

Есть одна проблемная вещь при экспорте в obj или fbx, когда делаешь, например, инстансный mirror объетка, нормали выворачиваются, reset xform и box trick помогают, но убивают инстанс... Хорошо было бы сделать так чтоб сохранялся инстанс при этом, не знаю возможно ли это...
25.01.2016

несколько VrayDisplacementMod

Мультикарта (multitexture, например) нужна на разные айди полигонов, таким образом один дисплейсмент мод достаточен
23.01.2016

Крепления буклетницы из оргстекла

О спасибо, теперь понял) всем плюсы)
22.01.2016

Крепления буклетницы из оргстекла

Всем привет! Хочу замоделить буклетницу, но не могу понять как тут буклетницы соединяются между собой, смотрю и не вижу, кто-нибудь может подсказать? http://www.promo-katalog.ru/promocatalog/bukletnitsy_nastennye/bnast8/
22.01.2016

Награждения

Scion тоже заслужил молнию, модели просто улёт
22.01.2016

Change Pivot

после использования working pivot (rappatools) пропал pivot у подобьектов, в объектном режиме все ок, как исправить?
21.01.2016

SnowFlow

Почитайте комментарии к работе http://3ddd.ru/galleries/gallery/v_ozhidanii Ломанная версия работает не стабильно вроде как 
18.01.2016

Запекание текстур

Ок, убедил, спасибо)У кого-нибудь работает эта штука? Я установил, все делаю как надо, но хай поли не определяется (суффикс сделал верно) и запечь из-за этого невозможно http://polycount.com/discussion/126610/xnormal-batcher-beta https://www.youtube.com/watch?v=fFj25geeoqk
16.01.2016

Запекание текстур

Earanak отличается немного, хотя малозаметно, надо вглядываться врей сканлайн нормалки врей сканлайн
16.01.2016

Запекание текстур

Earanak карта нормалей, запеченная в Сканлайне и в Врее отличается даже, а не то что в разных программах, я сравнивал. Буду пробовать в xnormal, хотя там результат чуть хуже, чем в сканлайне. И для xnormal надо ведь еще 188 объектов отдельно экспортировать в обж, это то еще занятие
16.01.2016

Запекание текстур

Romaneus Спасибо, но все равно не получается, делаю также, да и я с хай поли на лоу поли запекаю, а не сам по себе объект, это Вы учитываете? HarrierII У меня тоже нормалки лучше получились в 3д максе, а вот с АО проблемы... Earanak Я запекаю 188 объектов с 5 хайполи, то есть запекаю 5 раз, а не 188 раз, так в xnormal можно?
16.01.2016

Запекание текстур

Earanak  Xnormal может несколько объектов запекать с одного хай поли сразу потоком? Чтобы на выходе получились несколько карт? Romaneus Ерунда какая-то получается, текстурные координаты к тому же сбиваются
16.01.2016

Запекание текстур

Всем привет, хочу сделать запекание АО с хай поли на лоу поли. Видел раньше урок по запеканию амбиент оклюжн в ментал рей (на примере дракона), сейчас не могу найти. Кто-нибудь встречал может? P.s. В скайлайне пробовал запекать АО - слишком долго. Хочу именно в 3 д максе запечь. 
16.01.2016

Моделирование софы.=dedora=

Очень круто! Но раз Вы стремитесь к совершенству, то можно обратить внимание на пару мелочей: по краям заметны повторения узора и немного утонула ткань в пол
16.01.2016

Vray 3.3

Всем привет! Может кто встречал скрипт для автоматического изменения режима прозрачности на clip в материалах с опасити?
05.01.2016

тонкая настройка Vray distance tex

Отрендерил маску vray distance tex в texmapPreview. Видны косяки в местах стыка прилегающих объектов, как от них избавится? Данную маску хочу использовать для мультискаттера. Исправил проблему, между прилегающими объектами должно быть расстоянияе 0,1 мм хотя бы.  З.ы. Похоже эта маска не идеальна для мультискаттера 
01.01.2016

Что хорошо бы знать 3d-дэшнику?

Тут кстати, предалагали писать какие темы для уроков востребованы. Я бы хотел узнать подробнее про авторетопологию 3D Coat))
12.11.2015

Сквозное отверстие в цилиндре с фаской.

cw@true При таком моделинге получаем искаженный цилиндр возле отверстия, тени это покажут, хотя должно быть просто отверстие с фаской без изменения формы цилиндра в остальной части 
04.11.2015

MultiScatter для 3Ds Max 2015

Только за 200 евро, народного нету
04.11.2015

> Засвет у окна

Верх скай портала надо пониже сделать, не вровень с окном. Хотя это глобально не решит проблему наверно
04.11.2015

[Администрация] Ищем тему для нового конкурса

Насчет эсктерьеров согласен с Aleks_inc, очень мало моделей на эту тему. Я за любую тему по экстерьеру!
04.11.2015

Новичкам! (3ds max)

Параметры слоя проверить стоит возможно
02.11.2015

Zbrush для чайников

Нужна помощь - после применения дисплесмент мап (импорт альфы) при попытке скульптить выдает такую ошибку mesh can not be edited while  the quick 3d edit mode is off. Где включить этот 'quick 3d edit'?
02.11.2015

отображение HDRI в окне

Может быть Вы в режиме аксонометрии, а не в перспективе?
31.10.2015

Как контролировать толщину сплайна?

можно попробовать growfx использовать
31.10.2015

Альтернатива ShapeMerge

Может кому будет полезен опыт чистки точек после shapemerge Спасибо Mastaman за подсказки :)
31.10.2015