Сообщения | Дата |
---|
на cgpeers.com есть 5 версия для 2014 макса. Скидывать торрент боюсь сюда, пиратство жи да)
| 29.01.2016 |
помогите, перепекание текстур с Hipoly на lowpoly
А как Вы снимаете эту карту, в каком визуализаторе, какой елемент, diffuse? Я не профи, но обычно дифьюз снимают через complete map.
Вот еще урок xnormal http://vesta3d.blogspot.ru/2012/03/xnormal.html
| 29.01.2016 |
Всякое бывает, иногда долго заново инстансы размножать, а заранее хформ не сделал. Можно скриптами конечно пользоваться, которые делают инстансы из копий, но так было бы удобней, как описал выше. В любом случае спасибо за скрипт)
Вот еще что вспомнил - желательно, чтобы была возможность сохранять библиотеку материалов отдельной кнопкой, отдельно от архива
В общем сам добавил отдельные кнопки - сохранить библиотеку материалов, получить в матэдитор материалы сцены и reset Material Editor Slots (дублирование кнопки в материал эдиторе, мне так удобнее)
| 25.01.2016 |
Хорошо, а можно сделать так, чтобы простые инстансы, не зеркаленные, сохранялись после reset xform и box trick?
| 25.01.2016 |
Есть одна проблемная вещь при экспорте в obj или fbx, когда делаешь, например, инстансный mirror объетка, нормали выворачиваются, reset xform и box trick помогают, но убивают инстанс... Хорошо было бы сделать так чтоб сохранялся инстанс при этом, не знаю возможно ли это...
| 25.01.2016 |
Мультикарта (multitexture, например) нужна на разные айди полигонов, таким образом один дисплейсмент мод достаточен
| 23.01.2016 |
Крепления буклетницы из оргстекла
О спасибо, теперь понял) всем плюсы)
| 22.01.2016 |
Крепления буклетницы из оргстекла
Всем привет! Хочу замоделить буклетницу, но не могу понять как тут буклетницы соединяются между собой, смотрю и не вижу, кто-нибудь может подсказать? http://www.promo-katalog.ru/promocatalog/bukletnitsy_nastennye/bnast8/
| 22.01.2016 |
Scion тоже заслужил молнию, модели просто улёт
| 22.01.2016 |
после использования working pivot (rappatools) пропал pivot у подобьектов, в объектном режиме все ок, как исправить?
| 21.01.2016 |
Почитайте комментарии к работе http://3ddd.ru/galleries/gallery/v_ozhidanii
Ломанная версия работает не стабильно вроде как
| 18.01.2016 |
Ок, убедил, спасибо)У кого-нибудь работает эта штука? Я установил, все делаю как надо, но хай поли не определяется (суффикс сделал верно) и запечь из-за этого невозможно
http://polycount.com/discussion/126610/xnormal-batcher-beta
https://www.youtube.com/watch?v=fFj25geeoqk
| 16.01.2016 |
Earanak
отличается немного, хотя малозаметно, надо вглядываться
врей
сканлайн
нормалки врей
сканлайн
| 16.01.2016 |
Earanak карта нормалей, запеченная в Сканлайне и в Врее отличается даже, а не то что в разных программах, я сравнивал. Буду пробовать в xnormal, хотя там результат чуть хуже, чем в сканлайне.
И для xnormal надо ведь еще 188 объектов отдельно экспортировать в обж, это то еще занятие
| 16.01.2016 |
Romaneus
Спасибо, но все равно не получается, делаю также, да и я с хай поли на лоу поли запекаю, а не сам по себе объект, это Вы учитываете?
HarrierII
У меня тоже нормалки лучше получились в 3д максе, а вот с АО проблемы...
Earanak
Я запекаю 188 объектов с 5 хайполи, то есть запекаю 5 раз, а не 188 раз, так в xnormal можно?
| 16.01.2016 |
Earanak
Xnormal может несколько объектов запекать с одного хай поли сразу потоком? Чтобы на выходе получились несколько карт?
Romaneus
Ерунда какая-то получается, текстурные координаты к тому же сбиваются
| 16.01.2016 |
Всем привет, хочу сделать запекание АО с хай поли на лоу поли. Видел раньше урок по запеканию амбиент оклюжн в ментал рей (на примере дракона), сейчас не могу найти. Кто-нибудь встречал может?
P.s. В скайлайне пробовал запекать АО - слишком долго. Хочу именно в 3 д максе запечь.
| 16.01.2016 |
Очень круто! Но раз Вы стремитесь к совершенству, то можно обратить внимание на пару мелочей: по краям заметны повторения узора и немного утонула ткань в пол
| 16.01.2016 |
Всем привет! Может кто встречал скрипт для автоматического изменения режима прозрачности на clip в материалах с опасити?
| 05.01.2016 |
тонкая настройка Vray distance tex
Отрендерил маску vray distance tex в texmapPreview. Видны косяки в местах стыка прилегающих объектов, как от них избавится? Данную маску хочу использовать для мультискаттера.
Исправил проблему, между прилегающими объектами должно быть расстоянияе 0,1 мм хотя бы.
З.ы. Похоже эта маска не идеальна для мультискаттера
| 01.01.2016 |
Что хорошо бы знать 3d-дэшнику?
Тут кстати, предалагали писать какие темы для уроков востребованы. Я бы хотел узнать подробнее про авторетопологию 3D Coat))
| 12.11.2015 |
Сквозное отверстие в цилиндре с фаской.
cw@true
При таком моделинге получаем искаженный цилиндр возле отверстия, тени это покажут, хотя должно быть просто отверстие с фаской без изменения формы цилиндра в остальной части
| 04.11.2015 |
Только за 200 евро, народного нету
| 04.11.2015 |
Верх скай портала надо пониже сделать, не вровень с окном. Хотя это глобально не решит проблему наверно
| 04.11.2015 |
[Администрация] Ищем тему для нового конкурса
Насчет эсктерьеров согласен с Aleks_inc, очень мало моделей на эту тему. Я за любую тему по экстерьеру!
| 04.11.2015 |
Параметры слоя проверить стоит возможно
| 02.11.2015 |
Нужна помощь - после применения дисплесмент мап (импорт альфы) при попытке скульптить выдает такую ошибку mesh can not be edited while the quick 3d edit mode is off. Где включить этот 'quick 3d edit'?
| 02.11.2015 |
Может быть Вы в режиме аксонометрии, а не в перспективе?
| 31.10.2015 |
Как контролировать толщину сплайна?
можно попробовать growfx использовать
| 31.10.2015 |
Может кому будет полезен опыт чистки точек после shapemerge
Спасибо Mastaman за подсказки :)
| 31.10.2015 |