Подробнее
Активность: 3
26
января
2012
чем Cinema 4D отличается от 3D max?
мне тоже файнал нравится тем что он быстрее вирея, он лайт мапу просчитывает за пол секунды, но против системы не попрешь, вирей везде и от него никуда не денешься. Рендер ман фигня да!? А че это тогда все хитовые фильмы были сделаны именно в нем, и с этим не поспоришь! Ты сам в нем делал хоть че-нибудь, что так заявляешь, холиварщик хренов? А октан твой для анимации годен хоть, он же создан для статики, и видеокарта к нему нужна!
25
января
2012
чем Cinema 4D отличается от 3D max?
фик знает куда нос нос не сунь везде автер, а нюк иксклюзив какойто. что такое Naiad Quote: Так же наблюдал я однажды картину - человек месяц настраивал в рендермане шот с бегущими лошадями, рибы делал, скрипты писал. Получилось хорошо, но попросили внести пару изменений. А человека уехал на пару дней. Другой артист в максе пересобрать шот заночь и у него получилось в вирее что ли? и то же самое за ночь, ну конечно... а рендерман с чем с маей?
20
октября
2010
Do not apply bumps to the diffuse shading
Ну, в общем, шефу нравится когда спекуляр на всю поверхность. Приходится дополнительные бликающие лайты ставить. А еще он увидел как на реальных мебелях : дерево там или дсп, видно как фактура на отражении имеет ярко-выраженную структуру. Фоток у меня нет, нужен профессиональный фотоаппарат. А так настройки я вроде перечислил уже. Они исходят в основном из V-ray Material Presets Pro. Надо повторить эту пресловутую фактуру глянца. И здесь все зависит от текстуры отражения или глянца. Может она выглядит более контрастно? nailgun, Можешь показать свои текстуры наиболее удачного дерева? Ну и про плитку. Последний рендер был с сильно выраженными буграми, а без них отражение становилось гладким. Я не пользовал ноиз, а на чиркал текстуру скретчей в шопе. Может ноиз все исправит.
20
октября
2010
Do not apply bumps to the diffuse shading
Да поддержка ,в принципе, есть только рефлекта и рефракта. Остальное типо не нужно. Ну вообще то я спрашиваю, как сделать это в вирей мате. Вот недавно смотрел на плитку и увидел там конкретную рябь на отражении и при этом плитка плоская, почти полностью плоская. Эту рябь я вижу и на линолиуме и на дереве, да почти везде. Ну и вроде нужно просто на рефлект положить карту, да вот что-то эта карта ни фига не дает нужного рефлекта. А если ставить бамп то вместе с рябью есть и собствено наш сомнительный рельеф, а если бамп уменьшить, то пропадет и наша рябь. Покажите уважаемые ребята - как же такое сделать с помощью средств вирея? Да и еще оффтопик: Кто-нибудь юзает новый АО? По мне так он только фсе портит. Если не лень покажите кто-нить тему где его уже обсуждали. Точно не уверен, но если у бампа уменьшить фильтрацию, то кажется эффект воздействия на отражение усиливается. ,,,,, Нет ни то это, скорее похоже на фейковый глосси.
16
октября
2010
iray
Дак если достает ментал конкретно. Сначала подбери плотность для пустой сцены. Потом по мере заполненения следи за ней. Потом накручивай сэмплировку, адаптивность только в подразделениях, да и то плохо реагирующая. И ТД И ТП. Умные люди дают нам больше времени на творчество, вы retir, не цените этого. Дело тут не в кривости, а в целенаправленном уничтожении бездарных архивизеров. В будущем любой менеджер по продаже мебели, конструктор машиностроитель и технарь, да что там простая домохозяйка сможет делать фоториал дизайн. В кратчайшие сроки. Достаточно лишь будет потратить несколько месяцев на изучение базового моделинга, или даже просто научиться собирать сцену. Вы слишком консервативны. Тем паче, что ваш любимый вирей предлагает свой аналог ГПУ.... Не думаю, что это как то коснется продакшена в ближайшие 10 лет. Возможно только сократит физическую площадь ферм.
16
октября
2010
Do not apply bumps to the diffuse shading
Всем привет! Супер пупер новая фича поддержки A&D материала, была сделанна "на отвали". И конечно же сабжевая фича там не работает. Необходима рябь на отражении, (не однородная матовость), НО БУГРЫ совсем не нужны. Вы поняли о чем я. Как же вы справляетесь с этим? Вообще хочу сказать что эта штука имеет первостепенную важность при пресловутого реализззьььма. Ни хочу никого обижать и заранее извиняюсь. Я не троль и не флудер.
5
октября
2010
Что изучать: Mental Ray или V-Ray?
НЕТ, нет ментал для души, а не для работы. И под него нету огромной кучи контента, в помощь дизайнеру (это самое самое самое главное, потому что весь адвантедж вирея в том и заключается, что под него есть огромные залежи библиотек всего абсолютно) . Потом у него (ментала) нет адаптивного семплера, он медленнее где-то в полтора раза. Но все сом мной согласятся при правильном и профессиональном подходе к нему, картинки все же отличаются некоей атмосферностью, правильной гляневитостью и т.д. С менталом нужно долго мучаться в свободное время, но если получится, то будет очень круто. Я всем советую Ксишный ментал, он самый правильный, такой какой и должен быть. В мае он менее удобен и приятен в использовании.