3ds max 2018 текстуры во вьюпорте
Цитата denysmart:
Карта Radeon R9 380 GAMING 4G LE 4096MB GDDR5 (256bit), обновил дрова только что. Не помогло.
Default Lights: 2 Default Lights - стоят..
Я ж правильно понимаю, что в режиме Default Shading в 2018-м максе - текстуры во вьюпорте должны отображаться? Вообще запутался..
Попробовал поменять программный драйвер на openGL, потом обратно на рекоммендованый - начали текстуры отображаться в режиме Default Shading, зато в Facets перестали..Ну да ладно. Чертовщина какая-то. Спасибо отозвавшимся, хоть как-то дело сдвинулось. С прежними максами вообще таких проблем не было.
К сожалению не помогло
Цитата November_21:
filatkin_m
Цитата filatkin_m:
https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-forum/show-shaded-mat-in-viewport-button-makes-objects-invisible/td-p/7289512/page/2
Вот тут на форуме автодеска эта же проблема обсуждалась. Там был один совет: удалить файл "maxFxoCache.dat" который находится в папке "C:\Users\%username%\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2018 - 64bit\ENU\en-US\plugcfg".
Мне вроде, помогло. Попробовал на Direct3D 11, во всех режимах текстуры не пропадают.
Спасибо! Работает!!!
Только этот файл опять появляется..((
Работает ,но временно ,потом опять появляется ошибка того что при нажатой кнопкой в материале Corona 6 - Show Shaded material in Viewport, причем пробовала на Vray такой ошибки с прозрачным отображением во вьюпорте нет, по итогу единственное что помогает не беря в расчет с нуля создание материала, говорю про импорт помогло изначально конвертировать объект в корону, а потом мерджем добавить в сцену , но это конечно не решение проблемы