Masson
Сообщения | Дата |
---|
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
По причине ухудшения здоровья и необходимой мне реабилитации я не смогу принимать участие в разработке проекта в течении нескольких месяцев. Это не значит что проект "The Heated Way" будет закрыт, его разработка будет продолжаться и дальше. Спасибо всем кому интересен наш проект и кто нас поддерживает!
| 24.06.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
На этом первая часть знакомства с проектом заканчивается, из-за некоторых трудностей на работе, проще говоря завала. Пока точно не известно когда мы это все разгребем но известно точно что в ближайшие время подобной информации о проекте не будет.
| 14.06.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Demichev82
Да. Благодаря тому что я начал описывать механику нашей игры тем самым знакомя всех вас с игрой по ближе, к нам уже пришли около пяти человек, имеющих весьма неплохой опыт в своих сферах действительности. Так что разработка идет отлично, составили план по техдемке, какое именно оружие и машинки будут. Кстати скоро арт автомобиля покажу, он кстати будет колесным.
| 04.06.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Сегодня я расскажу о двух других типах защитного оружия - минах и шипах. В нашей игре представлено 5 видов мин и 3 вида шипов. Мины наносят вред напрямую, их цель - как можно быстрее уничтожить оппонента или дезориентировать его, чтобы от него можно было оторваться далеко и надолго. Шипы же портят систему рулевого управления, прорезая днище незащищенных машин. При этом они наносят достаточный вред автомобилю. Как и ловушки, шипы и мины могут перегреть защитное оружие. Поэтому следите внимательно за индикатором нагрева оружия, чтобы избежать перегрева.
Мины:
--
Взрывная Мина
Вид оружия: Мина.
Принцип действия: Обычная противотранспортная мина с большим зарядом взрывчатки, и металлическим корпусом, создающим опасные отколы, с лёгкостью пробивающие корпус малозащищённых транспортных средств.
Визуальный эффект: Обычный взрыв.
Геймплейный эффект: Наносит урон прочности автомобиля и немного сбивает с курса.
Урон прочности: средний.
Время действия: мгновенное.
Расход энергии: 25%.
Жизненный цикл: работает 30 секунд.
--
Масляная Мина
Вид оружия: Мина.
Принцип действия: Принцип действия: При столкновении мины с поверхностью, по трассе разливается лужа масла, автомобили же вошедшие в контакт с маслом начнут скользить, входить в занос, их управление ухудшается.
Визуальный эффект: Небольшой взрыв и лужа разливающегося масла.
Геймплейный эффект: Автомобили в луже масла скользят и уходят в занос, через некоторое время масло впитывается в землю.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
Расход энергии: 25%.
Жизненный цикл: 15 секунд.
--
Бомба-Липучка
Вид оружия: Мина.
Принцип действия: на трассу из-под днища автомобиля сыплются 5 намагниченных шариков со взрывчаткой, которые примагничиваются к ближайшему авто.
Визуальный эффект: Мина приклеивается к корпусу, мигает красным огоньком, пищит, а затем взрывается.
Геймплейный эффект: Наносит урон прочности автомобиля и несколько сбивает с курса. Можно сбросить, сталкиваясь с препятствиями на трассе и соперниками. Если сбросить – взрывается через несколько секунд.
Урон прочности: средний.
Время действия: после примагничивания взрывается через 2 секунды.
Расход энергии: 50%.
Жизненный цикл: работает 30 секунд.
--
Кислотная мина
Вид оружия: Мина.
Принцип действия: мина взрывается, расплёскивая содержащуюся внутри кислоту (небольшой взрыв), которая разливается в лужу. Гонщик, который попадает в лужу, замедляется на 40%, при этом получает постоянный урон. После того, как он выехал из лужи, он продолжает получать урон еще 2 секунды.
Визуальный эффект: мина взрывается, разливая лужицу зеленой жидкости .
Геймплейный эффект: Гонщик, который попадает в лужу, замедляется на 40%, при этом получает постоянный урон. После того, как он выехал из лужи, он продолжает получать урон еще 2 секунды.
Урон прочности: Средний.
Время действия: длительное.
Нагрев: 50%.
Жизненный цикл: работает 20 секунд.
--
Мина-ловушка
Вид оружия: Мина.
Принцип действия: Мина-ловушка маскируется под стандартную голограмму денежного бонуса. Гонщик, движимый жадностью, несётся, чтобы подобрать заветный бонус, в надежде собрать недостающую сумму денег на апгрейд оружия, но вместе денег он получит лишь… Взрыв! Воистину, жадность губит...
Визуальный эффект: мина маскируется под бонусы, которые раскиданы по всей трассе.
Геймплейный эффект: Гонщик, который «подберет бонус», разлетится на мелкие обломки.
Урон прочности: Высокий.
Время действия: мгновенное.
Нагрев: 100%.
Жизненный цикл: работает 10 секунд.
--
Шипы:
Классический шип
Вид оружия: Шип.
Принцип действия: Обычный шип, который прорезает днище автомобиля, повреждая систему управления. Один из самых дешевых видов защитного оружия, поэтому является любимым видом оружия большинства уличных банд, так как помогает быстро оторваться от погони. К тому же их непросто заметить, так как шипы оснащены датчиками, а сам шип выдвижной. Он выдвигается лишь тогда, когда датчик распознает машину, когда она проезжает над шипом.
Визуальный эффект: шип выпадает, и "ждет" когда по нему кто-нибудь проедется, и тогда выдвигается лезвие, прорезающее корпус.
Геймплейный эффект: У машины, которая попадет на такой шип, резко ухудшится управление.
Урон прочности: низкий.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 45%.
Жизненный цикл: До наезда.
--
Полоса шипов
Вид оружия: Шип.
Принцип действия: Полоса шипов, скрепленная единым конструктивным элементом – металлической полосой, сбрасываются на трассу из-под бампера автомобиля. Ее часто используют блюстители правопорядка, так как она отлично подходит, чтобы испортить управление сразу нескольким машинам.
Визуальный эффект: Шипы выдвигаются и наносят урон системе управления автомобиля.
Геймплейный эффект: Полоса шипов наносит намного больший урон управляемости автомобиля, чем один шип, ещё сильнее задерживая автомобиль и ухудшая управляемость.
Урон прочности: Отсутствует.
Время действия: мгновенное.
Расход энергии: 60%.
Жизненный цикл: До наезда.
--
Военный шип
Вид оружия: Шип.
Принцип действия: Военный шип не только прорезает днище автомобиля, повреждая систему управления, но и наносит сильные повреждения и самому автомобилю за счет усиленного и удлиненного лезвия из особых сплавов. Используется военными для выведения из строя боевой техники противника, но его также можно достать и нелегально на черном рынке для частного использования.
Визуальный эффект: шип выпадает, и "ждет" когда по нему кто-нибудь проедется, и тогда выдвигается лезвие, прорезающее корпус и уничтожающее броню автомобиля.
Геймплейный эффект: У машины, которая попадет на такой шип, резко ухудшится управление.
Урон прочности: высокий.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 80%.
Жизненный цикл: До наезда.
--
Немного о разработке: Также к нам пришел новый программист, который занялся реализацией ловушек и управления для техдемо.
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ (62303751 или Skype ( Masson1864 ). Мы рады любой помощи!
| 03.06.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
nervny
У нас система F2P online. Скачиваешь с официального сайта нашу игру. Так что о пиратстве говорить нет смысла. К тому же в Онлайн гонках графика не особо важна но и Юнити тоже не плох в этом.
vafojon
Для привлечения людей в проект. Благодаря этому я нашел 5 человек для проекта. К тому же поверь, когда это на бумаге и в игре, это совсем разные ощущения.
| 25.05.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Сегодня речь пойдет об одном из трех типов защитного оружия - ловушках. Всего в игре их представлено 5 видов. Ловушки не наносят вреда напрямую, но могут задержать оппонента на достаточно долгое время, чтобы от него можно было оторваться далеко и надолго. Чрезмерное использование защитного оружия может привести к перегреву и вы можете оказаться без защитны от нападения. Поэтому следите внимательно за индикатором нагрева оружия, чтобы избежать перегрева.
--
Трамплин
Тип: Ловушка.
Принцип действия: На все гоночные автомобили устанавливается чип, осуществляющий самодетонацию, если автомобиль покидает трассу. Мина «Трамплин» рассчитана для того, чтобы выбросить автомобиль противника с трассы. При наезде на ловушку, в ней небольшим зарядом создается выброс большого объема сжатого воздуха. Очень эффективно на поворотах и ущельях!
Визуальный эффект: маленькая вспышка, туманное колебание воздуха.
Геймплейный эффект: Автомобиль, подорвавшийся на мине, подлетает. Если вылетает за пределы трассы – происходит самоуничтожение.
Урон прочности: небольшой.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 50%.
Жизненый цикл: работает 20 секунд.
--
Портал
Тип: Ловушка.
Принцип действия: При помощи устройства генерации порталов позади автомобиля создаётся портал, и еще один позади, если оппонент попадет в портал, то окажется в нескольких сотнях метров от места встречи с ловушкой.
Визуальный эффект: Чёрный портал с фиолетовыми оплавленными краями.
Геймплейный эффект: Автомобиль, который попадает в портал, отбрасывается на некоторое расстояние (500 м) назад по трассе. В этом месте портал открывается над трассой, и из него вниз падает автомобиль.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 80%.
Жизненый цикл: работает 10 секунд.
--
Магнитный Транквилизатор.
Тип: Ловушка.
Принцип действия: При наезде подаёт на корпус машины разряд электричества, отключающий все основные системы автомобиля.
Визуальный эффект: По корпусу машины проходит электрический разряд.
Геймплейный эффект: При наезде на мину игрок или соперник резко замирает на 2 секунды.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 80%.
Жизненый цикл: работает 10 секунд.
--
Тьма.
Тип: Ловушка.
Принцип действия: Эта ловушка покроет автомобиль вашего противника чёрной светонепроницаемой плёнкой, полностью лишив его обзора и контроля над дорогой. А уж как он будет паниковать... Установите ловушку на пути вашего противника, подождите немного и пожелайте ему счастливого пути в ближайший забор. А если врежется в вас – не жалуйтесь.
Визуальный эффект: Корпус машины окутывает черный дым.
Геймплейный эффект: При наезде на мину экран игрока или соперника окутывает черная пелена на 5 секунд.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 80%.
Жизненый цикл: работает 10 секунд.
--
Портативный Генератор Антиматерии.
Тип: Ловушка.
Принцип действия: Ловушка, после сброса с автомобиля, активируется, создавая компактную «чёрную дыру».
Визуальный эффект: Воронка антиматерии с синими завихрениями внутри, засасывающая гонщика внутрь.
Геймплейный эффект:Воронка, засасывающая автомобиль внутрь.
Урон прочности: Полное, окончательное и бесповоротное уничтожение машины и гонщика.
Время действия: мгновенное.
нагрев: 100%.
Жизненый цикл: работает 10 секунд.
Если у вас есть интересующие вас вопросы по механике нашей игры, пишите и я отвечу вам на следующей недели.
В следующей раз, я расскажу о минах и шипах.
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ ( 623037518 ) или Skype ( Masson1864 ). Мы рады любой помощи!
| 25.05.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
В связи с завалом на работе я не смог вчера опубликовать запланированную информацию по проекту. По этому с небольшим опозданием я познакомлю вас еще по ближе с "The Heated Way", рассказав вам о системе "гаджетов". Гаджеты это особые приспособления не относящиеся к защитному или атакующему типу вооружения. Для работы гаджетов необходима энергия, которую, можно пополнить убивая оппонентов по гонке, и чем изощренней будет убийство, тем больше энергии вы получите. Скажем, если вы выкинете противника за пределы трассы, и он попадет в огненный смерч, то вы получите больше энергии чем если просто расстреляете его. Всего в игре представлено 6 гаджетов, каждый из которых подлежат одной модернизации, которая в свою очередь открывает новые способности. Игрок может поставить на автомобиль до двух гаджетов.
--
Плазменный След
Принцип действия: Установленные под бампером автомобиля торсионные катушки генерируют позади автомобиля след из крайне нестабильной «холодной плазмы», расплавляющей всё, что с ней соприкасается.
Визуальный эффект: Синий огненный след позади автомобиля.
Геймплейный эффект: Наносит большой урон прочности автомобиля, попадающего в плазменный след. В точности повторяет траекторию движения автомобиля. Исчезает через некоторое время, имеет фиксированную длину. Наводить это оружие, естественно, невозможно.
Урон прочности: Большой.
Время действия: Мгновенное.
Расход энеригии: 50%.
Жизненый цикл: работает 3 секунды.
модернизация: После модернизации плазма раскаляется еще сильнее. Это позволяет портить и повреждать системы управления не защищенным от её действия типам автомобилей: подвеску колёсных автомобилей, воздушные подушки и слабозащищенные датчики управления антигровов.
--
Защитное Поле
Принцип действия: Создаёт вокруг автомобиля высокочастотное электромагнитное поле в форме купола, поглощающего весь урон (физические объекты, огонь, лазерные лучи, плазму).
Визуальный эффект: вокруг корпуса автомобиля образуется зелёновато-синее переливающееся поле.
Геймплейный эффект: Поглощает весь урон.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
Расход энеригии: 80%.
Жизненый цикл: работает 3 секунды.
модернизация: После модернизации, все те, кто соприкоснётся с защитным полем, будут отброшены в сторону мощным магнитным импульсом. Это позволяет просто расталкивать противников во все стороны. Особенно эффективно, если вы едете по мосту или рядом с пропастью!
--
Маскирующее Поле
Принцип действия: Создаёт вокруг автомобиля поле фазового сдвига, преломляющее и искажающее лучи таким образом, что автомобиль становится почти невидимым.
Визуальный эффект: Автомобиль почти не виден, полностью прозрачен, с трудом можно разглядеть контуры.
Геймплейный эффект: Использовав этот гаджет, гонщик становиться невидимым для остальных.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
Расход энеригии: 80%.
Жизненый цикл: работает 5 секунд.
модернизация: После модернизации гаджета "маскирующее поле" все машины противников проезжают сквозь вас, а также время пребывание в режиме "невидимости" увеличивается до 7 секунд Враги даже не заметят, как вы обгоните или уничтожите их!
--
Фантом
Принцип действия: Создаёт голографическую копию автомобиля игрока, которая отвлекает внимание соперников.
Визуальный эффект: Полупрозрачная копия автомобиля игрока.
Геймплейный эффект: Голограмма имеет половинный запас прочности относительно оригинала, и не имеет вооружения. Отвлекает на себя огонь ближайших противников.
Урон прочности: нет.
Время действия: мгновенное.
Расход энеригии: 100%.
Жизненый цикл: работает 8 секунд.
модернизация: После модернизации, голограмма будет отражать 20% получаемого ей урона от атакующего и защитного оружия, но за счет более сильного расхода энергии на систему отражения время действия сокращено до 5 секунд. Но зато вы получаете практически полноценного компаньона который спасет вам жизнь!
--
Взлом
Принцип действия: Гаджет взламывает систему управления автомобиля соперника отключая тем самым оружие и рулевую систему автомобиля.
Визуальный эффект: По машине оппонента проходит красная сетка.
Геймплейный эффект: Водитель не может целиться и управлять автомобилем.
Урон прочности: нет.
Время действия: 2 секунд.
Расход энеригии: 100%.
Жизненый цикл: работает 5 секунд.
модернизация: Так как в каждую машину участников встроена бомба с датчиком которая взрывается, если гонщик попытается сбежать с турнира или окажется за трассой, что тоже расценивается как побег, но при этом датчик нельзя отключить или сразу привести в действие, но его же все таки можно обхитрить, увеличив его чувствительность. После модернизации данный гаджет взлома перенастраивает датчик таким образом, что даже столкновение автомобиля с ограждением будет рассматриваться как побег, и нарушитель будет уничтожен взрывом. Для более эффективного результата взлом отключает не только систему управления и всё оружие, но и активирует нитроускорение.
--
Ремонтный гаджет
Принцип действия: Гаджет ремонта позволяет починить свой автомобиль на 50%.
Визуальный эффект: По корпусу машины проходят зеленые разряды сопровождающиеся механическим звуком.
Геймплейный эффект: Прочность автомобиля медленно восстанавливается.
Урон прочности: Нет.
Время действия: Мнгновенное.
Расход энеригии: 100%.
Жизненый цикл: 2 секунды.
модернизация: После модернизации повышается работоспособность данного гаджета, что позволяет восстановить до 80% утраченной прочности корпуса!
--
Эти цифры не финальные так как это все нужно будет тестить.
Пока у меня есть еще пара минут свободного времени, я расскажу вам о том, как идет разработка. К нашей команде присоединились 3 моделлера. Первый занялся исправлением «косяков» и оптимизацией 3D-моделей наших авто, к примеру, он сократил количество полигонов Airshark с 25k до 6k полигонов абсолютно без потери качества. Второй моделлер занялся блоками для трассы, а третий - разрабатывает новое авто.
На этом пока все. В следующей раз я расскажу вам о ловушках.
Спасибо за внимание!
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ ( 623037518 ) или Skype ( Masson1864 ).
| 17.05.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Вот и пролетела неделя, и я спешу рассказать вам еще немного интересного о нашем проекте "The Heated way". Сегодня речь пойдет о 5 режимах игры:
--
Классический режим
Участники заезда должны проехать определённое количество кругов по замкнутой трассе. Тот, кто приезжает к финишу первым, побеждает в гонке.
--
Спринт
Участники заезда должны проехать расстояние от старта до финиша. Тот, кто приезжает к финишу первым, побеждает в гонке.
--
Побег
Участники должны проехать расстояние от старта до финиша, но все не так просто - участников гонки преследуют 4 чистильщика, называемые "Всадниками Апокалипсиса" либо, в зависимости от планеты, большой взрыв. Если кого-либо настигнут, то жертва немедленно уничтожается. На трассе присутствует множество помех и преград, которые нужно уничтожить, чтобы проехать дальше. Последний выживший приехавший первым считается победителем гонки.
--
Дуэль
В заезде участвуют два участника. На заезд отводится определённое количество времени. Тот, кто будет впереди по истечении времени, считается победителем. С каждой смертью одного из участников количество отведённого времени уменьшается.
--
Выживание
Данный режим - один из самых сложных, так как в нем все гонщики смертны. После смерти игрок не возрождается, для него гонка окончена. К тому же, в этом режиме присутствуют дополнительные задания, которые необходимо выполнить, например, убийство босса. Побеждает тот, кто проезжает первым , но если он еще и последний выживший, то он получает немаленькое денежное вознаграждение.
На этом пока все. На следующей недели я познакомлю вас системой гаджетов. Спасибо за внимание!
А теперь не много слов о разработке. У нас наконец то заработала сеть) и теперь тестить билды стало веселее. Так же наш программист сделал систему нагрева оружия. Теперь у нас в игре 3 машины у каждой уникальное вооружение со своими звуками, анимациями и эффектами.
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ ( 623037518 ) или Skype ( Masson1864 ).
| 10.05.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Ну вот и пришло время пролить свет на некоторые детали нашего проекта. Мы изменили многое и уже в который раз переписываем нашу документацию, что позволяет нам оттачивать и оттачивать геймплей. Сегодня я расскажу вам о глобальных изменениях случившихся в нашем проекте:
--
Мы решили изменить направление нашего проекта, отныне "The Heated Way" это F2P/ Multiplayer only / Action / Racing с полноценной сюжетной линией.
--
Мы добавили новую, седьмую планету в нашу игру, я не буду рассказывать о ней ни каких деталей ибо вы ее увидите в демонстрации первого геймплея.
--
Мы так же пересмотрели целиком и полностью механику игры, добавив новые мины, ловушки и ввели новые девайсы в лице гаджетов открывающие новые возможности во время гонок. О которых мы обязательно вам расскажем чуть позже.
--
Так же в игре будут присутствовать 4 режима игры и несколько типов трасс с разными погодными эффектами.
--
Это был первое, пробное знакомство с "The Heated Way". В следующий раз, я познакомлю вас по ближе с механикой нашей игры, где уделю больше времени и информации режимам игры. Спасибо за внимание!
--
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ ( 623037518 ) и Skype ( Masson1864 ).
| 02.05.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Добрый день! Вот и настал момент продемонстрировать вам очередное авто из нашего парка средств передвижения:
Имя: Sleipnir
Тип: Воздушная подушка
Скорость: 310 км/ч
Оружие: 2 лазера
Так же, теперь я буду вам рассказывать больше о нашем проекте, о его особых уникальных особенностях и режимах игры что бы вы имели более детальное представление о нашей игре.
Так же спешу обрадовать всех тех кто ждет первые геймплейные кадры, мы готовим кое что очень интересное.
На этом пока все, но это не значит что мне нечего вам рассказать, напротив я горю желанием поделиться всем как можно скорее и обязательно сделаю это в середине недели!
P.S. Так же напомню что если вы хотите вступить в наш проект пишите мне в ICQ ( 623037518 ) и Skype ( Masson1864 ).
| 29.04.2012 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Планета: Микрон 9
Планета Микрон-9 была открыта астрономами ещё на заре покорения галактики человечеством. Эта планета, полностью лишённая каких-либо ресурсов и полезных ископаемых и не подходящая для колонизации, была распределена под переработку отходов. На поверхности были возведены полностью автоматические заводы, которые перерабатывали отходы. Космические транспорты входят в верхние слои атмосферы планеты, и сбрасывают прессованный мусор, бочки с токсинами, и другие отходы. Сейчас планета покрыта толстым слоем мусора, среди куч которого протекают ручейки смертельных токсинов, собирающиеся в ядовитые, мерцающие лужи, её атмосфера насыщена токсичными парами, и она всё больше походит на обычную свалку. На поверхности присутствует множество полностью автоматизированных комплексов по переработке отходов. Со времён их постройки осталась разветвлённая сеть дорог, которые сейчас используются в качестве трассы для турнира.
AirShark
Тип: антиграв
Скорость: 340 km/h
Вес: 2 т.
Разгон до 100: 3,5 сек.
P.S. В нашу команду приглашаются моделлеры. Мы всегда будем рады принять вас в свой коллектив. Контакты ICQ (623037518 ) и Skype (Masson1864).
| 06.12.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Работа над проектом идет полным ходом. Сейчас работаем над физикой которая на данный момент готова на 90%.
А теперь я с удовольствием представлю вам наши наработки:
Dominator
Главный герой
Планета Земля
Планета Земля. Колыбель человечества, начало всего, что есть сейчас. За прошедшие столетия она претерпела немалые изменения . Вскоре после начала эры космической колонизации, земные сверхдержавы начали войну за ресурсы ближних планет Солнечной системы. Напряжение нарастало, и в конце концов в конфликте было применено ядерное оружие. Уже неважно, кто первым отдал приказ нажать на красную кнопку. Через несколько минут вся земля была объята пламенем ядерных взрывов. Города превратились в руины, и лишь немногие смогли укрыться в глубине подземных убежищ. Прошло более ста лет. Радиационный фон заметно упал, но ядерная война полностью изменила климат земли. Большая часть поверхности планеты превратилась в песчаную пустыню. В это время корпорация, заключившая контракт на восстановление инфраструктуры планеты после войны, основала колонию, которая благодаря технологиям и финансам корпорации быстро развернулась до масштабов огромного метрополиса. В нём корпорация вершит свои дела, не связанная рамками закона, и совершенно забыв о связывающих её обязательствах перед выжившими. А за пределами города, в руинах, выходцы из убежищ с трудом борются за выживание, полагаясь лишь на собственные силы. Несмотря на все обещания помощи в восстановлении планеты, клятвенные обещания руководства, заключённые контракты, корпорации нет до них дела. Между выжившими и сотрудниками корпорации назревает молчаливое противостояние, ещё не переросшее в открытый конфликт. Тех, кто влачит жизнь там, снаружи, даже не подпускают близко к стенам города, по крайней мере тех, кто не добыл достаточно денег, чтобы купить пропуск. Так в город проникают преступники, которых манит вседозволенность и анархия - идеальная почва для тёмных дел и незаконного бизнеса как в стенах города, так и за его пределами. Многие скрываются здесь от карающей руки закона, и здесь полно отчаянных парней, готовых побороться за большой куш. Гонка проходит в три этапа: на песчаных пустошах, в развалинах довоенного города, и на улицах метрополиса.
и в заключений арт в моем исполнении:
P.S. если вы умеете моделить мы всегда будем рады принять вас в свой коллектив. Поверьте вы нужны нам. Контакты ICQ (62303751 и Skype (Masson1864).
| 27.10.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Планета: Хельхейм
Скованная льдом планета Хельхейм. Одно из самых холодных мест во вселенной. Бескрайние ледяные поля и огромные торосы, припорошенные снегом, вздымающиеся к небу ледяные пики гор – таким пейзажем встречает путешественника эта планета. Стоящая на поверхности тишина лишь изредко нарушается звоном треснувшего льда или шумом опускающейся лавины. На поверхности планеты не было обнаружено никаких признаков жизни. Планета была признана непригодной для колонизации. По мнению учёных, ряд косвенных призраков позволяет сделать вывод, что планета пришла в текущее состояние сравнительно недавно – не более 200-500 лет назад, возможно вследствие природного катаклизма или применения неизвестного нам мощнейшего оружия. Возможно, планета даже была обитаема, и следы её прежних жителей скрыты в её ледяных глубинах. Однако, из-за недостатка финансирования исследования были свёрнуты. Именно на этой планете пройдет следующий этап гонок. На его ледяных просторах уже намечены маршруты. Только самые отчаянные гонщики решат соревноваться здесь.
Планета: Игнис
Эта планета земного типа в недавнем прошлом была избрана для колонизации и добычи бразина. Казалось, все параметры подходят идеально, и правительство Альянса основало колонию на Игнисе - так назвали планету после её открытия автоматизированным зондом в в 2656 году.
Спустя 15 лет после основания колонии произошла ужасная катастрофа, которую никто не смог спрогнозировать. Поверхность планеты сотрясали ужасные землетрясения, сдвигались тектонические плиты, рушились горы и воздвигались новые. Но самое ужасное - множество вулканических извержений произошло на планете. Удушливые облака вулканической пыли и пепла накрыли долину, в которой располагалось поселение колонистов, а вслед за ними потоки раскалённой лавы хлынули в долину, сжигая, плавя и разрушая всё на своём пути. По официальной информации, никому не удалось выжить в ужасной катастрофе.
Сейчас Игнис - безжизненная раскалённая пустошь, покрытая действующими вулканами и лавовыми озёрами. по иронии она в полной мере оправдала свое название - Обманчивая надежда, напомнив человечеству что природа сильнее их. В этих поистине опасных условиях проложена очередная трасса турнира.
P.S. если вы умеете моделить и/или текстурировать, программировать на C# или рисовать, мы всегда будем рады принять вас в свой коллектив. Контакты ICQ (62303751 и Skype (Masson1864).
| 08.09.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
retdot
Надо же вы уже и сюжет успели прочитать? Удивительно так как он еще находиться в разработке. А то что написано в Концепт Документе это не сюжет а предыстория.
lx3
У нас схожа лишь концепция, все остальное в корни отличается и я бы вам всем не советовал бы судить о "интересности" проекта по концепт документу, там описано едва ли 25% всех игровых возможностей. Большая информация описана в диздоке. Ведь вы даже не знаете что у нас в игре упор идет на разнообразное оружие (в частности мин, ловушек) и тактику применения их. К тому же в игре будет мультиплеер. Это лишь пара неизвестных фактов коих множество.
| 19.08.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Планета: Хельхейм
Скованная льдом планета Хельхейм. Одно из самых холодных мест во вселенной. Бескрайние ледяные поля и огромные торосы, припорошенные снегом, вздымающиеся к небу ледяные пики гор – таким пейзажем встречает путешественника эта планета. Стоящая на поверхности тишина лишь изредко нарушается звоном треснувшего льда или шумом опускающейся лавины. На поверхности планеты не было обнаружено никаких признаков жизни. Планета была признана непригодной для колонизации. По мнению учёных, ряд косвенных призраков позволяет сделать вывод, что планета пришла в текущее состояние сравнительно недавно – не более 200-500 лет назад, возможно вследствие природного катаклизма или применения неизвестного нам мощнейшего оружия. Возможно, планета даже была обитаема, и следы её прежних жителей скрыты в её ледяных глубинах. Однако, из-за недостатка финансирования исследования были свёрнуты. Именно на этой планете пройдет следующий этап гонок. На его ледяных просторах уже намечены маршруты. Только самые отчаянные гонщики решат соревноваться здесь.
P.S. если вы умеете моделить и/или текстурировать, мы всегда будем рады принять вас в свой коллектив. Контакты ICQ (62303751 и Skype (Masson1864).
| 18.08.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
vlad.d
Позвольте узнать что именно?
| 10.08.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Работа над техдемо идет. Уже разрабатываем физику для антигравов. Вот пока кину арт и инфу по боссу одной из планет.
Тарзул
Представитель отвратительной и агрессивной расы каннибалов с темно-синей кожей. Вся их жестокая и варварская культура напоминает древние племена. Но, несмотря на это, они не отстают в развитии технологий, транспорта и вооружения. Они живут в неизученном отдалённом секторе галактики, путь к которому преграждён полями астероидов. Но иногда они появляются и здесь, чтобы незаконно поохотиться. Охота составляет важную часть их культуры, а человечина в их обществе высоко ценится. Правительство Альянса закрывает глаза на их охотничьи вылазки в обмен на минералы и артефакты, которые не всегда являются ценными. Тарзул – один из самых известных и удачливых охотников. Он даже получил согласие в ответ на свою просьбу о сборе трупов погибших гонщиков. Он опасный противник, грубый и жестокий, и его поведение на трассе вполне соответствует его характеру.
Автомобиль
P.S. Разыскивается левел-дизайнер для составления уровней и моделлеры (желательно умеющие текстурировать). Если есть желание попробовать себя в этой роли то пишите мне на ICQ (62303751 и Skype (Masson1864).
| 09.08.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Проекту требуется программист, владеющий языком программирования C++ Требуется наличие заинтересованности в проекте и свободного времени для работы над ним. Опыт работы не обязателен, но будет очень кстати.
| 30.05.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Тоннель для планеты Земля:
| 22.05.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
edesign
Ну начнем с того что Rock N Roll Racing вышел в 1992 году, а его продолжение Red Asphalt в 1998. Мы все фанаты этих игр и мы делаем нашу игру в лучших традициях этой серии но конечно же не без своих уникальных особенностей коими являются сюжет и мультиплеер. Не стоит судить и о всех геймплейных особенностях игры не прочитав при этом диздок и прочей информации.
| 17.05.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Разрушенная исследовательская станция
| 16.05.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Антиграв новая версия
dancep
Почему на связь не выходишь?
| 10.04.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Арт трассы для техдемо:
(Здания в новой версии отсутствуют)
Достопримечательности:
1 озеро лавы
2 Огненные смерчи
3 разрушенная исследовательская станция
| 30.03.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Антиграв (еще в разработке)
Гусеничное авто (пока без текстуры)
| 20.03.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Очень нужны моделлеры, так как нас кинули двое причем вместе уже с готовыми моделями. Мои контакты выше.
| 27.02.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Пока разрабатывается техдемо кину арт.
Если кто то хочет принять участие в разработке то стучите в скайп или асю
Skype: Masson1864
Icq: 623037518
Мы рады любой помощи.
| 14.02.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Нам очень нужен художник, его отсутствие очень замедляет разработку.
| 19.01.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
P.Elago
Рисунок интерфейса нужен был для концепта.Я написал что это не финальный вариант так как рисовать в фш не умею(а пришлось).Я буду очень рад если ты поможешь.У тебя есть ася или скайп?
P.S. а это только фотографии?Или ты можешь модели скинуть?Мне приглянулись кое какие идеи...
| 16.01.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
Chen
1)Конечно не боевая, ведь у нас же гонки на скоростях.Тем более мы работаем над авто без концепта так как отсутствует художник.Когда он к нам придет будет больше футурестичности.
2)будут и на тяге и на гусеницах и прочее.
| 15.01.2011 |
The heated Way (Раскаленный Путь) Набор в команду.
К нам пришли прогер и моделлер.Мы усилено ведем работу над техдемо.
Но для ее завершения нам нужны 3 человека:
Специалиста по спец эффектам
Скриптер
художник
машина (правда без стекл) около 3тысяч полигонов.
| 15.01.2011 |