Подробнее
Активность: 1
2
июля
2025
Визуальный баг с кнопкой Filter в 3dsMax 2025 и 2026
Цитата Brys: А в чём собственно проблема, появляется квадрат и появляется. Он как-то влияет на функционал кнопки фильтрации? Нет, на работу программы это не влияет. Однако я уверен что такого быть не должно, поскольку некоторые мои коллеги отписались, что у них баг не наблюдается, но также есть и те, у кого баг присутствует. Спасибо за ваш комментарий и ваше мнение, однако печально, что он не помогает мне в решении моей проблемы. Буду ждать еще комментарии.
2
июля
2025
Визуальный баг с кнопкой Filter в 3dsMax 2025 и 2026
Рассказываю о своих наблюдениях. Я ставил несколько версий 3dsMax разных релизов, а именно 2026.1, 2026, 2025.3, 2025.0 и на три разные машины с ОС win11pro (обновление 24H2). Во всех версиях присутствовал этот квадрат. Забегая вперед, могу сказать, что откуда он берется я так и не выяснил, было много догадок и проверок: - менял устройства - менял версии 3ds max - ставил 3ds max в песочнице - менял корневой каталог установки Было выявлено три возможных причины: 1. Проблемы совместимости графических драйверов. То есть устаревшие или несовместимые графические драйверы могут привести к неправильной отрисовке элементов пользовательского интерфейса, включая кнопки. 2. Настройки драйвера дисплея в 3ds Max, поскольку выбранный в 3ds Max драйвер дисплея области просмотра или пользовательского интерфейса может быть неоптимальным для оборудования, что может привести к появлению артефактов. 3. Поврежденная конфигурация пользовательского интерфейса. Иногда файлы рабочей области или схемы пользовательского интерфейса могут быть повреждены, что и может привести к проблемам с отображением кнопок и других элементов интерфейса. Для решения этих проблем я предпринимал следующие шаги: Менял драйвер дисплея в 3ds Max через Customize >> Preferences.Viewports, где переключался на другой драйвер (с Nitrous на Legacy Direct3D или OpenGL).Обновлял драйвер видеокарты. Устанавливал последние версии драйверов для графического процессора, откатывался на более старые. Сбрасывал и изменял схемы рабочего пространства/интерфейса. Переключался на другое рабочее пространство ( Customize >> Workspaces). Загружал схему пользовательского интерфейса по умолчанию и альтернативную схему с помощью Customize >> Load Custom UI Scheme. Переустанавливал и восстанавливал 3ds Max, поскольку все вышеуказанные шаги не решили проблему, и я прибегнул к полной переустановке 3ds Max чтобы исправить возможные поврежденные файлы пользовательского интерфейса.  Все тщетно. Ничто из этого не помогло. Потрачена неделя времени. Квадрат не появляется при первом запуске программы, он появляется только после открытия сохраненного файла или любого другого файла (открытие должно происходить двойным кликом из проводника системы или рабочего стола). Если открывать файл через программное меню File >> Open, квадрат также не появляется. Так же во время всех проверок, заметил, что этот квадратик умеет менять свой цвет, который связан с цветом Object Color выбранного объекта при условии, что на нем висит модификатор Edit Poly. Прошу вашей помощи и советов в решении этой проблемы!
11
января
2024
3ds max 2024
Цитата Fixonu4: Цитата Earanak: Цитата V.Dolgalev: как работает скрипт? Есть где то видео? Читал описание и не понял, как он по факту работает в деталях Выделяю объект, жму кнопку скрипта - он включает (или отключает) отображение текстур в вьюпорте у всех материалов назначенных на этот объект. Ну или сразу на группу объектов. Удобно можно выгружать отображение текстур в вьюпорте а когда нужно посмотреть как текстура ложиться на объект то можно по быстрому включить обратно отображение. Ну как то так. Все вроде то же самое что и руками через матэдитор, только если там какой то мультисаб с кучей материалов то руками это долго и душно делать а так один раз клацнул и все. Я уже года три только так и работаю. Не использую кнопки отображения текстур в матэдиторе вообще. Как я понял они эту кнопку и сломали )) Он же только с diffuse работает. Или я ошибаюсь? Тоже интересно послушать про скрипт этот.. уже нервов нет никаких с этой кнопкой отображения! в 2024.1 кнопка show shaded material in viewport в мат.эдиторе не работала, а работала только через ПКМ по мату. в 2024.2 кнопка show shaded material in viewport заработала, но не корректно. Эта кнопка работает для битмапов у LegacyMTL (если брать в пример корону), а у CoronaPhysicalMTL не работает. поэтому тут либо 2023 ставить, либо скрипт этот чудесный  Цитата shea12: Цитата александр...: Цитата olivia_83: Добрый день, вопрос такой, помогите понять пжл. Поставила 24 макс, Корона 10. И в Матириал эдиторе как-то странно работает кнопка отображения текстур. Т.е. делаю материал КоронаФизикал или КоронаЛегаси - не важно, несколько разных текстур закидываю в дифьюз, бамп, рефлекшн, но на объекте во вьюпорте я могу видеть только ту текстуру, что подключена в дьфьюз. А как сделать так, чтобы и остальные можно было просматривать? Предыдущий стоял 22 макс, там так не было. В чем причина может быть? У меня эта кнопка тоже не работает в Slate Material Editor, нужно через правую кнопку мыши нажать на текстуре Show Shaded Material in Viewport Эту кнопку починили в обновлении 2024.2 Ниче ее не починили! в 2024.2 эта кнопка  работает только на материалах legacyMTL в короне. У Physical не работает отображение текстур через кнопку 
11
января
2024
3ds MAX 2024.1 Show shaded material in viewport не работает
Как Цитата MNML__: Цитата chernov_renders: Цитата shea12: Цитата v01ce: Перешёл на 2024.1 макс + 10.2 корона Прежде работал на 2022.3 + 9.2 корона Обнаружил, что сабж не фурычит. Раньше можно было любой битмап через эту функцию развернуть по объекту, если материал сложный. Сейчас 0 реакции при нажатии на кнопку. Разворачивает только чисто битмап цепляемый на mtl Что я упустил? Работает через меню на правую кнопку. В 2024.2 починили этот баг Нет, не починили. Скачивай 2024.2 там все пофиксили  в 2024.1 кнопка show shaded material in viewport в мат.эдиторе не работала, а работала только через ПКМ по мату. в 2024.2 кнопка show shaded material in viewport заработала, но не корректно. Эта кнопка работает для битмапов у LegacyMTL (если брать в пример корону), а у CoronaPhysicalMTL не работает.