Сообщения | Дата |
---|
Цитата Zava:
Ну и боке - это не тоже, что ГРИП (DOF). Боке это рисунок получаемый в области размытия за счет формы затвора.
Ну если уж совсем точно, то не затвора а форма диафрагмы объектива. Затворы они нынче электронные. Только на зеркалках остались механические и все они ни коим образом не влияют на рисунок боке.
| 03.09.2021 |
И всё таки, что-то будет решаться с пересчётом моделей в профиле? Добавил одну модель вчера - счётчик на одну вырос. Утром проснулся - на счётчике еще плюс одна модель.... Общий баланс реально залитых моделей к неправильно посчитанным 664/701.
| 13.07.2021 |
Мммм. Пятница началась в среду. Протухание файлов это что-то новенькое.
| 07.07.2021 |
Цитата Rutut:
запустили обновление счетчиков
У меня не работает обновление счётчиков. Как показывал криво так и показывает. И новые модели одну за две считает.
| 07.07.2021 |
швы и случаи, когда детали не прямоугольные.
| 01.07.2021 |
Цитата irishman:
Цитата Max_Man:прростые методы дабы не сильно заморачиваться
правда если под сглаживание, то придется швы немного почистить вручную.
Да. Я в курсе этой фичи. Но я видел результат и он меня часто не устраивал. Но всё равно спасибо! :)
| 01.07.2021 |
Цитата gus_ann:
Вся проблема в такой ретопологии - потом не сольёшь швы. Все вертексы будут в разных местах и их количество может быть разным. Простого способа нет, есть костыли, но с таким объемом это будет крайне сложно сделать. Все ж сидушки уникальны, да? Не стоит оно времени и сил. Быстрее и лучше уж было моделить руками, а не через симмуляцию ткани.
Руками я умею конечно, но не уверен что получится так реалистично. В общем пока попробую как умею.
| 01.07.2021 |
Цитата gus_ann:
А зачем нужна ретопология?
Ну она не обязательна, но мне хочется. ))) Разбираться - так уж до конца!
Ну и после ретопологии я хотел бы допилить мелкие нюансы. С ней это делать проще.
| 01.07.2021 |
Цитата Viento:
Цитата Max_Man:
Думаю дальше...
А материал погрубее не пробовал ставить. На рефе кожа вроде, потому и складки специфические, крупные. На последней зелёной подушке на сатин или нейлон похоже
Без разницы. Перепробовал всё. Тут как-то по другому надо. Как я понимаю - форма выкройки должна быть такой, что она будет в точках персечения деталей давать диагональные складки. У меня это без проблем получается на ровной подушке а тут никак...
[[link:image_uri:476199,]][[image:476199,sky_image_forum]][[/link]]Походу аватар действительно надо подправить....Пол ночи и всё утро, немного кофеина в каждый глаз и вроде тонкий дзен нащупан. Теперь можно допиливать остальные складки таким же макаром. Всем спасибо за консультации. Каждая из них была чем то полезна.
[[link:image_uri:476297,]][[image:476297,sky_image_forum]][[/link]]На данный момент получилось вот так. Ну пока вроде ничего. Если что - доработаю ручками. Теперь хочу сделать ретопологию и вот сразу вопрос возник - а как придать прямоугольной плоскости, разбитой на некоторое кол-во сегментов по обеим осям вот такую замысловатую форму. Есть ли какие простые методы дабы не сильно заморачиваться?
[[link:image_uri:476363,]][[image:476363,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:476364,]][[image:476364,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2021 |
Сделал аватар. Натянул на него его же элементы. Пока так. Самое главное - стяжки ткани к пересечениям, не получаются ((( Думаю дальше...
[[link:image_uri:476194,]][[image:476194,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:476195,]][[image:476195,sky_image_forum]][[/link]]
| 01.07.2021 |
Цитата gus_ann:
Юра, ещё учти, если складки не те, то по этому методу ты всегда имеешь лекало и ты его можешь подрастянуть или поджать чисто физически по точкам в 2 д окне марфы
Спасибо Аня! Я в процессе! Обязательно отчитаюсь о проделанной работе! :)
| 01.07.2021 |
Я уже понял. Никогда правда так не делал. Ну еще вся ночь впереди. Пошёл резать и строчить )))
| 01.07.2021 |
Цитата gus_ann:
Надо сделать аватар нужной формы, с углублением, с высотами, и тогда все получится. На плоском Аватаре не ждите чудес
Я не очень понимаю последовательность действий. Мне нужно сделать аватар, максимально повторяющий форму подушки? Ну в теории я смогу это сделать, но как дальше работать с этим аватаром? Обтянуть его я не понимаю как. В углубления ткань сама не залезет. Её надо туда либо булавками запихивать либо еще какими-то другими методами. Либо делать по аватару первый слой с отрицательным надуванием и потом к нему уже пристёгивать верхний слой. В общем пока вопросов больше чем ответов...
Цитата ma5tik:
Как написали выше, нужно сделать правильный аватар, потом правильную раскройку, а дальше уже настраивать материал и его свойства, подгоняя до нужных параметров
Это понято что надо всё правильно делать. Я ж обеими руками за! Вот только катастрофически не хватает понимания как именно это надо сделать. (((
| 30.06.2021 |
Цитата ma5tik
Мне кажется, нужно пуговицы глубже утапливать. Тогда по бокам складок будет меньше, а там где пуговицы, они останутся.
Логично! Я об этом сразу не подумал...Вот очередная итерация. Убрал нижний слой, просто пытаюсь одним слоем сделать форму. Центра утопил. Пока очень далеко от нужной формы... День на смарку и результата ноль (((
[[link:image_uri:476172,]][[image:476172,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2021 |
Что-бы ускорить процесс - залил на гугл диск проект с моделькой аватара. Все у кого есть время и знания попробуют сделать своей методой. Диск открыт для записи. Можно свою версию туда сохранить. Было бы круто! :)
https://drive.google.com/drive/folders/1tadSRi1DFwafSe_uCmuzScxlNFigMvJs?usp=sharing
А у меня пока вот так выходит...
[[link:image_uri:476091,]][[image:476091,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2021 |
Нижний шов есть на оригинале. Тут ракурс не удачный и его не видно.
толщина аватара сейчас не принципиальна. Меня интересует верхние детали.
Пуговицами никогда не пользовался. Сейчас в местах соединения деталей по центру просто влупил пины и убрал все строчки, соединяющие детали нижние с верхними кроме тех что по периметру.
Пока фигня выходит...
[[link:image_uri:476026,]][[image:476026,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2021 |
В общем хотел быстро сделать диванчик, но что-то пошло не так. Я таки подушки никогда не делал и раз такой затык - хочу разобраться что к чему. Собственно реф и то что пока получилось.
Сначала обтянул аватар кусками ткани что-бы плотно облегали и швы все были на своих местах. Заморозил нижний слой тканей и накинул верхний, который пристегал к нижнему в нужных местах. Но не выходят центральные стыки. Красными стежками показал места где верхние детали пришиты к основанию. Синим - детали просто сшиты между собой и на эти грани накинута небольшая эластичность.
Буду очень признателен за помощь! Хочу максимально точно повторить оригинальное изделие. Заранее огромное спасибо!!!
[[link:image_uri:476007,]][[image:476007,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:476008,]][[image:476008,sky_image_forum]][[/link]]
| 30.06.2021 |
Смотрю что не у одного меня проблема со счётчиком моделей в профиле. И эту проблему я начал замечать только в этом году. Раньше такого не было. На более чем 600 моделей ошибка в 30 штук считаю ту мач для современных вычислительных мощностей.
| 17.06.2021 |
Стояла корона рендер. Сменил на сканлайн. Маты все стандартные. Результат пока такой (((
[[link:image_uri:459858,]][[image:459858,sky_image_forum]][[/link]]Фсё! Разобрался с инструментом. Заработало как надо. В принципе результат аналогичен моему. Но два способа это лучше чем один. Всем спасибо за подсказки!Всё получилось. Не исключено что форму маски в профиль я не угадал, но к сожалению сверить не с чем. Но как минимум я хотя бы попробовал и вроде как результат меня устраивает.
https://3ddd.ru/3dmodels/show/ancient_sanctuary
| 29.04.2021 |
Цитата -NiK-:
Следите за каналами маппинга. У вас стоит 3, уверены что нужен 3?
Ну и push cage.
пока не помогло...
[[link:image_uri:459857,]][[image:459857,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
На сколько задача тривиальна - зависит от того, с чем в жизни приходилось сталкиваться. Если последние 20 лет рисовал интерьерчики - развёртка головы очень даже нетривиальная задачка.
В общем пока не работают у мну вышеописанные методики. Выходит полная хрень и я не понимаю почему. Пока я действую по принципу обезьяны. Нажимаю кнопки которые просят не очень понимая их назначения. Наверное поэтому и результат не тот что надо.
[[link:image_uri:459855,]][[image:459855,sky_image_forum]][[/link]]
[[link:image_uri:459856,]][[image:459856,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Ура! Я нашел простой способ. Может и не самый технологичный или научный, но он максимально просто и быстро решил мою проблему. Суть в следующем. Модель, для которой сделана развёртка, разворачивается в плоскую фигуру при помощи модификатора SlideKint. Я им часто пользуюсь. На эту модель плагин накидывает модификатор Morpher. Этим модификатором мы можем выставить любую промежуточную форму от плоскости до оригинальной формы маски. Возвращаем форму маски. На эту геометрию максимально близко накладываем геометрию с плоским текстурированием. Дальше на модель с плоским текстурированием накидываем модификатор Skin Wapr. В модификаторе добавляем развёрнутую фигуру. После этого разворачиваем первую фигуру до плоскости и автоматом с ней разворачивается и фигура с плоским текстурированием. В итоге имеем плоскую модель с растянутой как нам надо текстурой. Осталось рендернуть эту расплющеную маску и текстура готова! На днях покажу результат. :)
В итоге получился спонтанный урок)))
Всем огромное спасибо за подсказки. Хоть я и не осилил эти методики, но за то мозг напрягся и придумал свою.
[[link:image_uri:459818,]][[image:459818,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Цитата coo1erman:
Ему не запечь нужно, а подогнать его текстуру к развертке. Тут в 2Д редакторе нужно натягивать.
Да! Именно подогнать текстуру к развёртке. И если у меня есть одна модель развёрнутая а вторая не развёрнутая но на ней текстура лежит так как мне надо - задача в том, что-бы саму текстуру совместить с развёрткой и потом уже ручками в эту текстуру вносить нужные мне правки. Ручками не хочется совмещать. Я верю что есть способ более простой.
| 29.04.2021 |
В данный момент меня не интересует браш и другие "лёгкие пути". Модель маски готова и я хочу понять как фотографию маски совместить с развёрнутой геометрией.
| 29.04.2021 |
Немного копнул, но пока результат не очень. В общем у меня есть две модельки. На одну нанесена текстура плоскостью и она вроде правильно отображается. Вторая моделька по геометрии аналогичная, но она уже с правильной развёрткой. Теперь бы понять как на их основе сделать нужный мне результат. Пока копаюсь....
[[link:image_uri:459683,]][[image:459683,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Решил немного поучится новому. Никогда не моделил лица. Вроде как с самим моделингом справился а вот как правильно затекстурить непонимаю. Задача более чем конкретная. Есть африканская маска в виде лица. По ней у меня есть только фронтальное изображение. Я эту текстурку нанёс фронтально на свою модель. Но теперь я хочу заморочится, сделать развёртку и желательно развернуть ту текстуру, которую я уже нанёс. Это для того, что-бы я мог по этой картинке нарисовать либо тот же рисунок, либо другой. Надеюсь понятно объяснил. В общем надо развернуть не саму модель а именно текстурку (фото маски) которую я наносил обычным модификатором UVW Map как плоскость на объёмное лицо.
[[link:image_uri:459646,]][[image:459646,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.04.2021 |
Возник вопрос - как сделать шов ткани так, что-бы он загибал края ткани внутрь объекта? Ну типа как на примере. Экспериментировал с настройками шва, но пока ничего толкового не вышло.
[[link:image_uri:437061,]][[image:437061,sky_image_forum]][[/link]]
| 29.01.2021 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Цитата DoCentttt:
последняя 2020 года вижу. Диван красный. 2020.12.08 09:56
а с какого числа отобрали фришки?
Сорри. Мой косяк. Не посмотрел на дату. Увидел в часах последние загрузки и там много фришек было. Ложная тревога. Там реально с прошлого года модели.
| 26.01.2021 |
[Администрация] Упразднение PRO аккаунта
Я может что-то пропустил - но вроде был разговор, что моделей ФРИ не будет. Ну типа те что были останутся а новые будут ПРО или ОМ. А то смотрю и вижу в новых загруженных моделях фришные.
| 26.01.2021 |
А может кто-то из пользователей вогнутых мониторов сказать - как оно, моделить на кривой поверхности? Есть нюансы? А то я никак не определюсь куда смотреть. Повыпускали кучу кривых моников а я их как огня боюсь. Вроде красиво и удобно, но как оно будет в работе - я хз.
| 12.01.2021 |