Подробнее
Активность: 0
9
июля
2009
Моя первая работа БЕСЕДКА
Quote: Ты бы написал подробнее, например "снять фаску" можно несколькими способами... Фаску снимал так же как и вырезы - в режиме edit vertex - выделял нужные вершины и масштабированием "утягивал" их к центру. Quote: Пока можно сказать что наклонировать тоже можно разными способами. Клонировал обычным копированием - перемещением с зажатым шифтом - режим copy. Quote: Крыша из конуса - как? Из стандартный примитивов - пирамидой. Quote: PS И вообще в чем ты это делаешь? в фотошопе? В 3d max'е Quote: PPS Кстати, у тебя глюки в геометрии, в сглаживании верхней грани... если про грань крыши которая ближе к нам, то этот эффект из-за неравномерного осфешения черепицы.
11
февраля
2009
Помогите разобраться со сплайном
Quote: Или как подсказали = просто обвести в максе. но правильно. Обвел по линиям - всё получилось, но тут опять же проблемка возникает (ну и раньше была): Quote: Про буль забудь-пару раз прокатит,потом увидишь,чо будет. появляются диагональные линии от углов вырезов окон и дверей (некоторых) к углам стен, поэтому принято решение делать так: Quote: при возведении стен я длаю так : где должны быть любые проемы я разрываю стены, тоесть черчу так как будто слезал на высоте например 1500 мм и черчу только срез если срез попадает на окно я не черчу стену ниже окна, затем когда все готово применяю модиф бевел, первое выдавливание делаю на высоту подокойника например 850, следубщее выдавливание произвожу на высоту дверного косяка напр на 2100, третье dsl произвожу на высоту верха оконного проема напр 2350, и последнее на высоту потолка, у меня получаьтся стены с разрывами в местах различных проемов(дверных и оконных) затем конвертирую в поли активирую полигоны, выделяю полигоны стоящие друг на против другав местах где должна быть стена(например от пола до подокойника и нажимаю на кнопку брайдж, в настройках полигонов, два этих полигона соединяются образуя стену, ну и так далее, получится довольно быстро и корректно Quote: если не понятно то могу скринов наделать Quote: сделай пожалуйста, если не трудно Спасибо за ответы и советы...
10
февраля
2009
Помогите разобраться со сплайном
Quote: ...будет например 2, значит вертексы здесь по какой то причине не склеились Выделяю в любом угле вертексы, показывает 2 штуки. и в закрашенных белом и желтом цвете... Quote: ...дальще можно увеличить сильно это место, посмотреть может вертексы далеко друг от друга, а по умолчанию радиус склейки стоит 0,1мм либо лишний сплайн образовался. приближаю по максимуму - одна точка как была так и не "рассклеилась"... У меня получается отдельные наборы квадратиков не пересекающихся друг с другом
14
июля
2008
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
Quote: Я фасад обычно сторю по проекциям автокада, Сплайн по сечению сверху, экструдю, перевожу в поли, а там поликами в зависимости от фасада. т.е. дотягиваешь до крыши, а саму крышу и все выступающие части поликами??? Quote: А зачем тебе фундамент, он же не виден? Стены боксом не делай, Стену делай толщиной, чтоб можно поставить окна (отражение и прочее) Хотел отдельно 4 стены сделать и потом их объединить... (понял что глупо...) Quote: как будешь окна лепить? заготовки окон я с твоей помощью уже сделал - вставлю в "дыки" в стехнах - дырки сделаю или при помощи бриджев или удалением вертексов. Есть еще вариант?? Quote: если честно, я занимаюсь больше интерьерами, более того, практически одними кухнями... Так как это не моя работа, а скорее хобби, потому я профи себя не считаю, скорее ламером А я совсем новичег. знаю один способ как можно сделать бокс. но этот способ не единственный.... вот и спрашиваю про другие варианты, более оптимальные, не глупые... Quote: В реальности, я смоделил только один экстерьер, причем для подружки, она архикектор, времени было мало, моделил на скорую руку, потому самому не очень нравится, косяков много, свет настроен не ахти... Но самое главное она и клиенты остались довольны, а тем как она со мной расчиталась Вот домик, глянь, но не суди строго А мне очень понравилось. Сможешь вкратце рассказать про "постройку" этого домика? я как понимаю план первого этажа в поли экструдом, дальше второго, потом создание новых+выделение некоторых существующих поликов, потом экструды, бевелы, чамферы существующих правильно?
9
июля
2008
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
Quote: maxim_ov ЗЫ А нафига создавать в автокде? Тут простейшая модель, нафик время тратить? Тут 5 сек сплайнами обрисовать в максе. Я понимаю фундамент, фасады и прочая архихерня, но такое окно автокадить, нафиГ? В автокаде сюблюдаю точные геометрические размеры, строю по размерам - там это быстрее, а в максе приходится расчитывать координаты каждой точки. или всё-таки можно по размерам быстро и просто?
8
июля
2008
Вопрос с Editable Poly (появляются лишние грани)
Добрый день. Почитал на досуге урок "Editable Poly для новичков" (вот ссылка http://aforizm05.narod.ru/index.files/EditablPoly.htm) Он меня устроил для создания одной детальки. Из предыдущих задаваемых мною вопросов, пришел к выводу, что лучше точные детали рисовать в автокаде и переносить в макс. нарисовал окно, перенес, и при конвертировании в Poly половина граней вообще исчезло, а если сначала вытягивать модификатором extrude, а потом конвертировать в Poly, то он мне нарисовал лишние диагонали, вот такие: Как от них избавиться??? или как правильно перегонять в Poly, чтобы все линии оставались? (мой метод - нарисовать в плане детально, создать полигоны и отдельно вытягивать на разные величины)
Следующая страница

Всего 2 страницы