Сообщения | Дата |
---|
Цитата -NiK-:
Отключите ротейт у флаттена. Но еще в каком то из максов это не работало из за бага. И да, повернуть тоже несложно)
Вот она волшебная кнопочка. Спасибо большое.
Ручками не сложно, если пару штук. А бывало и час на это тратил.
| 18.06.2020 |
Давно мучаюсь вручную. Может волшебная кнопка есть?
Стена дома состоит из нескольких обьектов (приатачены). При автоматическом анврапе (Flatten mapping) получаю шелы, повернутые как угодно, только не так как мне надо - смотрят в разные стороны. Как научить развертку располагаться в одном направлении?
[[link:image_uri:384108,]][[image:384108,sky_image_forum]][[/link]]
| 18.06.2020 |
Как при рендере исключить фоновую картинку (background), чтобы свет на нее не влиял?
я так всегда и делал. Но когда перспектив матч настроен, нужная фотка на заднем плане есть, то почему бы в лайтмиксе сразу не подкруить свет, приблизить к фотке? думаю так гораздо нагляднее, и меньше работы в фотошопе.
| 11.06.2020 |
Как при рендере исключить фоновую картинку (background), чтобы свет на нее не влиял?
Спасибо. Попробую
| 11.06.2020 |
Как при рендере исключить фоновую картинку (background), чтобы свет на нее не влиял?
Хочу здание вписать в фотографию. Ставлю на задний фон фотку, но при рендере, если крутить экспозицию, то фоновая картинка тоже меняется. Как это исправить?
| 10.06.2020 |
Подскажите название стиля интерьера.
Точно! Мемфис. Спасибо большое. Целый день сегодня вспоминал это слово)
| 16.01.2020 |
Подскажите название стиля интерьера.
Что это за стиль?
[[image:338836,]]
[[image:338837,]]
| 16.01.2020 |
Развёртка через Unwrap UVW в 3ds maks
Сделай обьекту ResetXform и попробуй снова
| 13.10.2019 |
На сколько важна квадригуляция ?
"Квадригуляция" нужна только там, где без нее никак не выходит достичь нужного результата. Сделай хоть тысячеугольник - нажми модификатор Turbosmooth - и вуаля - везде четырехугольники. Но вопрос в том, понравится ли тебе результат.
Так что если модель не подразумевает дальнейшего сглаживания - "квадригуляция" не важна. Но красивая, четырехугольная сетка - это правило хорошего тона. Если делаешь модель не для себя - старайся его придерживаться.
| 18.09.2019 |
Может быть группы сглаживания? Покажите сетку.
| 01.09.2019 |
Большое мега спасибо))))
| 29.08.2019 |
После переустановки Corona стала выдавать вот это:
https://www.youtube.com/watch?v=ga4DlDVuy-c&feature=youtu.be
Что это за мыло? Что я случайно нажал?
| 29.08.2019 |
Было что-то похожее недавно. Лагало жестко во вьюпорте. Полечилось перестановкой сетевого кабеля в другое гнездо. Была такая же бешенная кривая в процессах Ethernet, как у вас.
| 25.05.2019 |
Народ помогите! Автоматизация работы
Да, есть решение. Программа называется Project Manager. Но библиотеку этих самых варочных панелей и моек придется создавать самому.
| 22.05.2019 |
Хм, поставте галочку box вместо planar, и это заменит все ваши действия. Уверен, что у автора поста на весь обьект один ID
| 19.05.2019 |
Возможно вы в модификаторе во вкладке Alignment выбрали View Align и теперь текстура всегда смотрит на вас. Попробуйте заново его набросить, в методе наложения выбать box и настроить рармеры текстуры по XYZ. Если не выходит, я бы накинул Unwrap UVW, зашел в редактор, далее вибираем полигоны - CTRL+A - меню Mapping - Flatten mapping.
Цитата Evilis:
Цитата ya.va:
Если бы всё было так просто.. UVW Map включён!
Нда? ) А по ID-ам кто будет UVW Map раскидывать? )
Самому интерестно, а как это?
| 19.05.2019 |
Судя по вопросу, вы в текстурировании совсем новичек. Советую посмотреть пару обучающих роликов на ютубе по этой теме. Даже если тут на форуме вам конкретно укажут что сделать и куда нажать - вам это не поможет, ибо сразу последует "а почему размер кирпичиков не такой", "а почему текстура есть, а выглядит как-то нереалистично" и т.д. Удачи.
Но чтоб не забросали помидрами, отвечу сразу на все ваши 2 вопроса. Накиньте на эти обьекты модификатор UVW Map.
| 18.05.2019 |
Попробуй этот дефект замазать не на модели, а на развертке в пеинтере.
| 07.05.2019 |
Меня бесит, что плейн создается сразу разбитый на 4 по всем осям. И что цилиндр создается с 5 ребрами по высоте. Зачем????
| 07.04.2019 |
Проблема с лицензией MultiScatter для 3ds Max 2014
Сегодня на cgpeers появилась новая версия. все работает!
| 02.04.2019 |
Проблема с лицензией MultiScatter для 3ds Max 2014
может кто нашел решение? очень мультискаттер нужен.
| 01.04.2019 |
Такая проблемка с 19 максом. Когда работаю в Edit poly, такие свитки как Soft selection, Paint Deformation мне практически не нужны - я их сворачиваю и перетаскиваю вниз, но они всегда сами разворачиваются и становятся по дефолту с новым обьектом или в новой сцене. Как их сохранить в свернутом состоянии?
| 07.07.2018 |
Цитата nekrobul:
Цитата medvedik:
Но броню "актуальности" пробить удается далеко не всем (судя по количеству новеньких PRO - почти никому). Отличная получилась лазейка...
Ни какая это не лазейка.
Всё очень просто с акутальностью, сайт для дизайнеров следовательно и модели надо мутить которые интересны дизайнерам. А чтобы было интересно дизайнерам надо следить за актуальными тенденциями (которые в последнее время меняются раз в 2-3 года невероятными темпами) Лазать по дизиину пинтресту смотреть фотоотчёты с милана и в зависимости от этого строить модели.
Например 3-4 года в каждом втором интерьере можно было встретить Baccarat (за 60кусков евро лол) Сейчас в каждом втором интерьере мы видим Lindsey Adelman (точнее китайские подобманки).
Я считаю, что критерий "актуальность" среди остальных (правильная топология, качественная текстура, красивая подача) - лишний. Он никак не относится к PROфессионализму. Допустим сегодня я получил LT за коробок спичек, а завтра спички станут мировым трендом. При этом PROфессиональности это моей модели не добавит.
| 07.07.2018 |
По моим наблюдениям, статус PRO - вымирающий вид. Изучая новые модели становится все сложнее понять критерии отбора. С топологией и материалами в принципе всё понятно - они или хорошие или плохие, и тут особо не поспоришь - это сразу видно. Но броню "актуальности" пробить удается далеко не всем (судя по количеству новеньких PRO - почти никому). Отличная получилась лазейка...
Ясно одно - администрация сайта взяла курс на полное уничтожение этого волшебного статуса. Считаю, что они правильно делают. Ведь та малочисленная элита, у которых есть статус PRO - практически не пользуются им. Они здесь, чтобы заработать "вместе с сайтом", а не "с помощью него". И, как ни странно, я это понял в погоне за статусом PRO. Залив кучу моделей, и так и не получив PRO, я увидел, что LT тоже отлично продаются!
Уважаемая администрация. У вас отличный сайт с ОЧЕНЬ вкусной базой моделей. Турбосквид вас уже давно боится! Правильно, что вы не разбрасываете налево и направо такой халявой, как статус PRO. Но не морочьте голову тем людям, которые еще пытаются одной-тремя моделями в месяц (часто очень качественными) добиться этой халявы. Из-за пункта "актуальность модели" - вся объективность оценивания улетает в пропасть.
И еще давно хочу спросить - будет ли раздел для игровых моделей? Многие очень ждут.) Спасибо:)
| 01.07.2018 |
Планирует ли 3ddd запустить раздел с игровыми моделями?
| 23.05.2018 |
Цитата freezemaximus
Цитата freezemaximus:
Сбросьте всё на дефолт, и аккуратно настройте рендер по уроку.
Тем более есть урок новенький на сайте)))
https://3ddd.ru/blog/post/2_3_postanovka_sveta_v_interere_v_ray
| 22.05.2018 |
Больше 3DDD мои модели не увидит
У меня вот тоже пропала мотивация моделить именно на PRO статус. НО.....в погоне за этим элитным статусом я залил кучу LT, которые, к моему удивлению, стали приносить ощутимый доход! Так что теперь появилась мотивация просто заливать сюда модели. А там, глядишь, и ПРО за что-нибудь дадут)))
| 28.02.2018 |
Будешь загружать хотяб 10 таких моделей в месяц - можешь на PRO расчитывать
| 19.02.2018 |
Здравствуйте, у меня 51 модель)))
| 16.09.2017 |
Не важно какой рендер ты используешь, Corona или Vray, главное чтоб не Vray.
| 26.08.2017 |