Подробнее
Mega Z-key
Активность: 0
3
мая
2017
Новичкам! (3ds max)
Цитата LOKLI: ну с футуристичными материалами проще (так как зачастую это не совсем реальный материал) так что делай его красивым и всё. редко когда не получается найти текстуры в интернете... иногда их приходится доработать (поправить цвет, детали и тд) в вашем случае как мне кажется проблема в не очень уверенном владении фотошопом. генератор карт ?? это что еще такое?? забудь про него Фотошопом я владею хорошо (хотя, конечно, есть куда стремиться), тут, скорее, неуверенность в себе) Под генераторами карт я имел ввиду Crazybump или NVIDIA Texture Tools. Про Normal map - я их просто не могу понять. Теоретически я знаю, как они работают, но на практике всё получается куда сложнее: как подобрать цвет, чтобы плоскоть "смотрела" в нужную сторону и не провалилась, стоит ли париться с World Normal Map?
3
мая
2017
Новичкам! (3ds max)
Цитата LOKLI: Можно и фотошопе))) ты делаешь модельку с неё делаешь развертку сетки, кидаешь её в фотошоп и там накладываешь текстуры (хочешь с царапинами хочешь без них) По поводу уместности царапин потертостей и тд хорошо бы смотреть фотографии этих вещей (в твоем случае пистолет, меч ... ) как не запутаться в слоях ... ну это странный вопрос)) опыт опыт и еще раз опыт Посмотреть фотографию реальных вещей, к сожалению, не всегда возможно, особенно если проект футуристичный. Но тут хотя бы можно исходя из логики и того-же опыта работать. А вот касательно наложения текстур. Не все текстуры можно найти в интернете, в лучшем случае только фото. И если перспективу наладить не проблема, то с созданием других слоёв - проблема. Генераторы карт выдают далеко не идеальный результат и приходиться делать/править вручную. Особенно непонятно, как рисовать нормал мапы. Неужто только спец. софт или запекание из хай поли?
3
мая
2017
Новичкам! (3ds max)
Здравствуйте. Объясните, как рисуются текстуры к таким работам?: http://3ddd.ru/galleries/gallery/abrams_m1 http://3ddd.ru/galleries/gallery/colt1911 http://3ddd.ru/galleries/gallery/sword_of_the_sun Я имею ввиду технику рисования текстур. Как определить, что царапины уместны в этом месте, как получить естественность материала, как не запутаться в слоях (Normal, specular, diffuse и т.д.)? Понятно, что можно использовать, например, Substance, но ведь как-то и в фотошопе это с нуля можно рисовать.