Запекание текстур
Ребят, подскажите. Запекание множества текстур возможна в максе? Запекает выделенные объекты ведь. Выделяешь много объектов, чтобы рендерил по очереди, в графе "object to bake" появляется список, но, рендерит первый выделенный и останавливается.