Трудоустройство и выбор направления: нужен Ваш совет!
Цитата nastya214:
Цитата olegwer:
Цитата nastya214:
БЫЛО бы очень здорово, если бы кто нибудь объяснил специфику его работы и в чем она конкретно заключается, потому что я совсем потерялась в определении направления. С чего грамотнее всего было бы начать, чтобы без проблем устроиться на работу и иметь возможность развиваться и расти, повышать свой навык и доход?
Вам нужно зайти с другой стороны и определиться, где вы планируете работать. На то и делать акцент.
По сути нужно, что бы опытный человек посмотрел ваши работы и сказал, где у вас талант.
Если вы планируете посвятить себя архвизу и дизайну, то тут заморачиваться не стоит. Можно в принципе даже не учиться. Модели и текстуры скачиваются, рендера по пресетам. Лучше сразу переходить к практике, как вам посоветовали выше.
Если анимационные студии (где уклон на персонажную анимацию) - там четко разделяют аниматоров, моделлеров, ригеров, лайтеров. В этих студиях 80% моделей, текстур и другой работы делается руками с нуля.
В геймдеве приблизительно та же история.
В постпродакшине (реклама, кино) помимо перечисленного выше, есть еще специальности комперов и VFX специалистов. Это тоже отдельные большие ветки. Там тоже все делается опытными руками с нуля.
Есть еще понятие - дженералист - человек, который может 80% из перечисленного выше. Но учиться сразу на дженералиста без 3хлетней практики нет смысла. Обычно им становятся автоматически, после долгого времени работы с непростыми проектами.
Спасибо, что все расписали! Мне стало гораздо легче ) Скорее всего, сделаю, как написали выше. В течении этого года буду учится и параллельно самостоятельно изучать всё, что есть в 3д максе ( пойду на курсы, в случае чего ) или буду писать вам на форум с глупыми вопросами :D А на пятом отправлюсь во все сферы, что вы расписали ( куда возьмут ). На реальной работе уже конкретно пойму, что у меня лучше получается )) А от того и буду отталкиваться !
если вздумаете ити на курсы, не идите на кхе кхе"дизайнерские"( хотел через "уни" написать).. а ближе к игроделу? почему? во первых вы умеете рисовать с 0 текстуры это огромный плюс даже я бы сказал жирный. разобраться с картами труда не составит даже самому, месяц на туторах и вопрос весь решиться. Материалы моделинг ( это дело практики) качаете кучу библиотек материалов и делая какие то работы используя те или иные с туторами разбираетесь. после 10-20 работы вы даже задумываться не будете искать что то, а просто взяв в сабе отрисивал что надо и накрутив в мате. моделинг тоже( но тут смотря что, если тратить деньги лучше на хард сурфейс+ лоу поли) так как карявую сетку за которую уже давно пора унитазами бить по рукам и голове, вы и сами разберетесь после 6 работы. А если дойдете до текста на турбосквиде и правилам сдачи, то сами поймете почему трата денег, а вот тема харда+ зебра или аналоги( коут, мадбокс, блендер) но лучше конечно зебра + рендер даст вам среднестатистический заработок от которого можно уже будет отталкиваться.. ведь вы даже сами не знаете что вам нравиться, может вы сегодня полепив как все через пол года пошлете все и добавите к всему постпродакшен и примитив анимации, а после еще через год скажыте надоело все хочу менеджментом заниматься.. и начиная со своей примитив студии, что тоже позволит вам работать так же.. так как вы уже знаете что да так хоть на банальных уровнях + уровень понимания что да чего стоит что позволит определять сложность работы и сроки, а самое главное ценник а не за печенье..а там опыт + мозги и главное жлобство к зеленым купюрам и не желание сидеть у подъезда на ступеньках доведет и до режиссерского состава