СообщенияДата

Помогите справиться с разводами

Такие линии могут появляться только от качества самой картинки, но не от качества рендера. Это бывает из за того, что на оригинальном рендере есть градиент с оттенками например 220-221-222-223, а после обработки эти цвета растягиваются уже с большИм шагом, например 215-220-225-230. При сохранении рендера в 16 бит такого быть не должно, потому что в нем не 256 оттенков, а 65 тыщ. Может уже в фотошопе переключил в 8 бит? /не понял шутки про брак по любви
18.05.2013

Малый бизнес в России

Если индивидуальный предприниматель не имеет кроме себя сотрудников, то налог понижается на величину пенсионного взноса. Так, при упрощенной системе налогообложения - 6% с дохода, если общий доход за год состаит больше 280000 р. (всего по 23000 в месяц), то в сумме придется отдать меньше денег, чем в прошлый год. Но в целом, тенденция пугающая, по-моему, к 2015 году взносы возрастут до 55000
26.02.2013

Существует ли в природе двухклавишный проходной выключатель

Что за хитрый "проходной выключатель"? Обычно это называется просто переключатель. У ANAM есть любые - 1, 2, 3-х клавишные
16.11.2012

Трос

Почему бы не приаттачить все тросы друг к другу и радиальным выделением выделить центр и удалить?
10.11.2012

Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке

Но в общем согласен, "задачи" - в множественном числе, это какой то маразм. Напомнило это:
18.09.2012

Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке

>Я просто в шоке от школьной программы >cамое смешное, что ответы очень простые Ничего не понял. В шоке от сложности или от простоты? Очевидно же, что если ребенка в данный момент этому учат, то у него все эти слова на слуху и он сразу их вспомнит. А у нас на слуху только сабдивы, ирэдиэнс мэпы и прочее вот и сложность с детской задачей.
18.09.2012

светятся книги

Правой кнопкой нажать на модель, дальше vray properties. Возможно там стоит "Generate GI" больше, чем 1, тогда просто исправьте на единицу
05.09.2012

Что не так?

На фотографиях самый что ни на есть ЕВРОРЕМОНТ Все элементы заезжены, банальны и вторичны - ниши из гипсокартона, подсветка, узоры на полу - все это есть в каждой второй россиянской квартире семьи со средним достатком и так же дополняется мебелью из лдсп. Для людей это примелемо и некоторым даже кажется красиво, но в журнале публиковать нет смысла
14.07.2012

Косяк геометрии

Quote: В отмеченных точках рёбра придут к одному вертексу. Фаску не сделать тогда
11.07.2012

Косяк геометрии

Чтоб точно сделать хорошие фаски у вырезанных кругов, выделите эти большие полигоны, сделайте им небольшой Inset. Теперь у вырезанного круга будут края, пригодные для фаски
11.07.2012

Работа и обязанности дизайнера и визуализатора

Quote: Дизайнер-безтолковый человек Эпично Не флудим! Buch
28.05.2012

Сломался файл как его вылечить макс 2009

Давно открывал такую же тему http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=790885 Решения не нашел, переделывал заново. Единственный вывод сделал, перед закрытием файла сворачивать несколько едит поли модификаторов к одному едитабл поли.
29.03.2012

Рендер по вашим советам. Для заказчика, Гостиница спальня.

Quote: Нужно что то мне подсказать спальня стиль Евроремонт стайл Спальня в гостинице в каждом номере разные стили ! срочно проект уже идет! Автор, уж извини за оффтоп, но я удивляюсь такому отношению к работе. О чем ты думал, когда брался за проект? "Будь что будет, как нибудь сделаю, а быдло схавает"? По-моему перед тем как браться за работу, надо знать как её делать.
28.03.2012

Real-world scale mapping в сценах с разными system units

А ответа то все нет( Одна большая просьба ко всем! Пожалуйста, посмотрите есть ли такая же проблема на более поздних версиях макса (2010-2012) Просто создайте объект с реал-скейл маппингом в систем юнитс INCH а потом вставьте его в сцену с MILLIMETERS и посмотрите одинаково ли выглядят текстуры
07.02.2012

Real-world scale mapping в сценах с разными system units

Quote: Quant , Quote: "rescale world units" - все это работает неправильно. При импортировании inch-модели в mm-сцену скейл-фактор нужно делать 1/25,4 = 0,039, правильно? При этом происходит три вещи: 1) В UVW модификаторе lenght/width/height меняется с 25,4 на 1 - если бы происходило только это было бы все хорошо, но еще: 2) Размер текстуры в матедиторе уменьшается в 25, 4 раза 3) Сама модель уменьшается в 25.4 раза Теперь текстуры выглядят правильно но размер модели уменьшен Вобщем можно делать так - сначала "rescale world units", а потом простым мастштабом увеличивать. Но ведь тут каждый раз немного нарушается точность. И в конечном итоге у модели масштаб 2540% что может повлечь дополнительные неприятности - например неправильный дисплейс
05.02.2012

Real-world scale mapping в сценах с разными system units

Часто приходится работать со сценами с разными единицами измерения, и я никак не могу решить проблему с использованием Real-world scale 90% работ у меня с system units: inches, все модели я делаю в этих единицах измерения Однако когда я вставляю модель в сцену с system units: millimeters, то текстура становится огромной, логично предположить что больше оригинальной в 25.4 раза. Аналогично и обратное преобразование - если смоделить в сцене с "mm" и вставить в "inch", то текстуры будут малюсенькие. При этом параметры текстуры в матедиторе остаются правильными. Я пробовал выключать "respect system units in files", "rescale world units" - все это работает неправильно. Кстати если создать материал с real-world текстурой в "inches", сохранить в библиотеку и открыть его в файле с "millimeters", то размер текстуры УМЕНЬШИТСЯ (в 25,4 раза). Версия макса - 2009
05.02.2012

Ошибки 3ds max 2012

Quote: У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012 Нельзя чтобы в файле или пути файла использовались символы [ ]
05.02.2012

Из AutoCad в Corel

Подскажите пожалуста! Понял как вставлять через wmf и eps. Но вот беда - нужен трехмерный вид объекта (мебели) и чтоб видны юыли только видимые линии. А у меня же в eps и wmf импортируются все линии - и задние, и все внутренности мебели
18.03.2011

ищу диван mz5 Infiniti

14.02.2011

Vray Gamma 2.2

Е маё а неужели вы когда используйте сторонние модели, всегда перенастраиваете полностью все материалы? Гамма ж нужна только для диффуза, в остальных картах к текстурам и цветам не должно быть гамма коррекции - иначе получится не такой результат, как задумывался. Т.е нужно ко всем текстурам в рефлект/рефракт и др. применять инпут оверрайд 1.0. Или наоборот не включать инпут гамма 2.2, тогда в диффуз всегда колор коррект, даже к текстурам, или инпут оверрайд 2.2. Вобщем мучение сплошное, а так да, цвета получаются более правильные, меньше окрашиваются в цвета близких объектов - как раз то, что частично лечится уменьшением saturation. Я после нескольких неудачных попыток все таки перешел на неё, а потом через несколько работ слез обратно. Больно уж тормозит работу. Настраивать материалы, особенно с кучей миксов, нойзов, градиент рампов - издевательство. КСТАТИ ВАЖНО: КРИВЫЕ в картах микс/бленд/фаллоф и др. процедурных картах а также КРИВЫЕ В КОРРЕКЦИИ БИТМАПОВ работают неправильно в гамме 2.2. Точнее не так как в гамме 1. Т.е. моделька сделанная в гамме 1 с редактированием кривых будет неправильно отображаться в гамме 2,2. Еще! z-depth и прочие render elements хрен поймеш как рендерятся. Особенно если в vrimg->open-exr. Композ - ад! А засветы колормаппингом лечаться. ps в vray sp3 есть галочка work in linear space - хз как это будет работать, но я думаю грядут перемены
31.07.2009