Сообщения | Дата |
---|
Помогите справиться с разводами
Такие линии могут появляться только от качества самой картинки, но не от качества рендера. Это бывает из за того, что на оригинальном рендере есть градиент с оттенками например 220-221-222-223, а после обработки эти цвета растягиваются уже с большИм шагом, например 215-220-225-230. При сохранении рендера в 16 бит такого быть не должно, потому что в нем не 256 оттенков, а 65 тыщ. Может уже в фотошопе переключил в 8 бит?
/не понял шутки про брак по любви
| 18.05.2013 |
Если индивидуальный предприниматель не имеет кроме себя сотрудников, то налог понижается на величину пенсионного взноса. Так, при упрощенной системе налогообложения - 6% с дохода, если общий доход за год состаит больше 280000 р. (всего по 23000 в месяц), то в сумме придется отдать меньше денег, чем в прошлый год.
Но в целом, тенденция пугающая, по-моему, к 2015 году взносы возрастут до 55000
| 26.02.2013 |
Существует ли в природе двухклавишный проходной выключатель
Что за хитрый "проходной выключатель"? Обычно это называется просто переключатель. У ANAM есть любые - 1, 2, 3-х клавишные
| 16.11.2012 |
Почему бы не приаттачить все тросы друг к другу и радиальным выделением выделить центр и удалить?
| 10.11.2012 |
Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке
Но в общем согласен, "задачи" - в множественном числе, это какой то маразм.
Напомнило это:
| 18.09.2012 |
Ребенку задали задание (5 класс) я в шоке
>Я просто в шоке от школьной программы
>cамое смешное, что ответы очень простые
Ничего не понял. В шоке от сложности или от простоты?
Очевидно же, что если ребенка в данный момент этому учат, то у него все эти слова на слуху и он сразу их вспомнит. А у нас на слуху только сабдивы, ирэдиэнс мэпы и прочее вот и сложность с детской задачей.
| 18.09.2012 |
Правой кнопкой нажать на модель, дальше vray properties. Возможно там стоит "Generate GI" больше, чем 1, тогда просто исправьте на единицу
| 05.09.2012 |
На фотографиях самый что ни на есть ЕВРОРЕМОНТ
Все элементы заезжены, банальны и вторичны - ниши из гипсокартона, подсветка, узоры на полу - все это есть в каждой второй россиянской квартире семьи со средним достатком и так же дополняется мебелью из лдсп. Для людей это примелемо и некоторым даже кажется красиво, но в журнале публиковать нет смысла
| 14.07.2012 |
Quote:
В отмеченных точках рёбра придут к одному вертексу.
Фаску не сделать тогда
| 11.07.2012 |
Чтоб точно сделать хорошие фаски у вырезанных кругов, выделите эти большие полигоны, сделайте им небольшой Inset. Теперь у вырезанного круга будут края, пригодные для фаски
| 11.07.2012 |
Работа и обязанности дизайнера и визуализатора
Quote:
Дизайнер-безтолковый человек
Эпично
Не флудим! Buch
| 28.05.2012 |
Сломался файл как его вылечить макс 2009
Давно открывал такую же тему http://www.render.ru/forum/viewtopic.php?post_id=790885
Решения не нашел, переделывал заново.
Единственный вывод сделал, перед закрытием файла сворачивать несколько едит поли модификаторов к одному едитабл поли.
| 29.03.2012 |
Рендер по вашим советам. Для заказчика, Гостиница спальня.
Quote:
Нужно что то мне подсказать спальня стиль Евроремонт стайл
Спальня в гостинице в каждом номере разные стили ! срочно проект уже идет!
Автор, уж извини за оффтоп, но я удивляюсь такому отношению к работе. О чем ты думал, когда брался за проект? "Будь что будет, как нибудь сделаю, а быдло схавает"?
По-моему перед тем как браться за работу, надо знать как её делать.
| 28.03.2012 |
Real-world scale mapping в сценах с разными system units
А ответа то все нет(
Одна большая просьба ко всем!
Пожалуйста, посмотрите есть ли такая же проблема на более поздних версиях макса (2010-2012)
Просто создайте объект с реал-скейл маппингом в систем юнитс INCH
а потом вставьте его в сцену с MILLIMETERS
и посмотрите одинаково ли выглядят текстуры
| 07.02.2012 |
Real-world scale mapping в сценах с разными system units
Quote:
Quant
,
Quote:
"rescale world units" - все это работает неправильно.
При импортировании inch-модели в mm-сцену скейл-фактор нужно делать 1/25,4 = 0,039, правильно?
При этом происходит три вещи:
1) В UVW модификаторе lenght/width/height меняется с 25,4 на 1 - если бы происходило только это было бы все хорошо, но еще:
2) Размер текстуры в матедиторе уменьшается в 25, 4 раза
3) Сама модель уменьшается в 25.4 раза
Теперь текстуры выглядят правильно но размер модели уменьшен
Вобщем можно делать так - сначала "rescale world units", а потом простым мастштабом увеличивать. Но ведь тут каждый раз немного нарушается точность. И в конечном итоге у модели масштаб 2540% что может повлечь дополнительные неприятности - например неправильный дисплейс
| 05.02.2012 |
Real-world scale mapping в сценах с разными system units
Часто приходится работать со сценами с разными единицами измерения, и я никак не могу решить проблему с использованием Real-world scale
90% работ у меня с system units: inches, все модели я делаю в этих единицах измерения
Однако когда я вставляю модель в сцену с system units: millimeters, то текстура становится огромной, логично предположить что больше оригинальной в 25.4 раза.
Аналогично и обратное преобразование - если смоделить в сцене с "mm" и вставить в "inch", то текстуры будут малюсенькие.
При этом параметры текстуры в матедиторе остаются правильными.
Я пробовал выключать "respect system units in files", "rescale world units" - все это работает неправильно.
Кстати если создать материал с real-world текстурой в "inches", сохранить в библиотеку и открыть его в файле с "millimeters", то размер текстуры УМЕНЬШИТСЯ (в 25,4 раза).
Версия макса - 2009
| 05.02.2012 |
Quote:
У меня проблема с архивацией сцены в Max 2012
Нельзя чтобы в файле или пути файла использовались символы [ ]
| 05.02.2012 |
Подскажите пожалуста! Понял как вставлять через wmf и eps. Но вот беда - нужен трехмерный вид объекта (мебели) и чтоб видны юыли только видимые линии. А у меня же в eps и wmf импортируются все линии - и задние, и все внутренности мебели
| 18.03.2011 |
14.02.2011 | |
Е маё а неужели вы когда используйте сторонние модели, всегда перенастраиваете полностью все материалы? Гамма ж нужна только для диффуза, в остальных картах к текстурам и цветам не должно быть гамма коррекции - иначе получится не такой результат, как задумывался. Т.е нужно ко всем текстурам в рефлект/рефракт и др. применять инпут оверрайд 1.0. Или наоборот не включать инпут гамма 2.2, тогда в диффуз всегда колор коррект, даже к текстурам, или инпут оверрайд 2.2. Вобщем мучение сплошное, а так да, цвета получаются более правильные, меньше окрашиваются в цвета близких объектов - как раз то, что частично лечится уменьшением saturation.
Я после нескольких неудачных попыток все таки перешел на неё, а потом через несколько работ слез обратно. Больно уж тормозит работу. Настраивать материалы, особенно с кучей миксов, нойзов, градиент рампов - издевательство.
КСТАТИ ВАЖНО: КРИВЫЕ в картах микс/бленд/фаллоф и др. процедурных картах а также КРИВЫЕ В КОРРЕКЦИИ БИТМАПОВ работают неправильно в гамме 2.2. Точнее не так как в гамме 1. Т.е. моделька сделанная в гамме 1 с редактированием кривых будет неправильно отображаться в гамме 2,2.
Еще! z-depth и прочие render elements хрен поймеш как рендерятся. Особенно если в vrimg->open-exr. Композ - ад!
А засветы колормаппингом лечаться.
ps в vray sp3 есть галочка work in linear space - хз как это будет работать, но я думаю грядут перемены
| 31.07.2009 |