Подробнее
Активность: 1
26
сентября
2019
Вопрос знатокам! Как заменить стандартную карту cherek-a на свою карту в UV editore?
Вопрос следующего характера! У меня есть карта Mix, которую я применяю к материалу, а материал применяю к объекту. К данному объекту сделана развертка в UV editore через Unwrap UVW. Можно ли в этом UV editore вместо стандартного cheker-а ( выделено на скриншоте стрелочкой с цифрой 1 ) вставить свою карту ( в моем случае MIX )?Я нашел вроде список где это меняется и даже в этом списке есть какая-то карта , но эта карта НЕ та которая мне нужна, а как добавить новую я не смог найти
31
июля
2019
Corona. Проблема с отображением HDR карты во время рендера!
Проблема следующего характера. У меня есть источник освещения в виде HDR карты в 1к разрешении. Эта карта закинута в CoronaBitMap и когда я запускаю интерактивный рендер , то если сделать ракурс такой где должна быть видна background ( задний фон ) HDR карты , то его попросту нету, а вместо него один фоновый цвет. Сам свет работает как надо а вот заднего фона не видно. Хотя если вместо CoronaBitMap взять и закинуть карту через обычный 3д максовскую карту BitMap то задний фон появляется.
10
октября
2018
Внимание , знатоки! Не могу настроить Map Channel! Need help! 3ds Max+Corona
У меня есть Multi/Sub-Object материал, в котором находятся 2 материала  для разных ID. Каждый материал имеет свою Bump Map. Задача состоит в том , что я никак не могу "допереть" как назначить в для этих Bump карт разные Map Chanel. Чтобы потом настроить их при помощи UVM MAP.  Пытался в самом Bump поставить Map Channel выставляя Explicit Map Channel ( единственная возможность , при которой можно менять этот Map Channel , который я нашел), но потом в UVM MAP ничего не меняется и по прежнему они находятся как бы в одном Map Channel. И когда переключаюсь в UVM MAP между Map Channel то по-прежнему все Bump карты находятся в 1ом Map Channel
6
февраля
2018
3ds max 2017: Баг или Ошибка или Руки Корявые?
Цитата Lionnoir: Бывали такие глюки, обычно после импорта моделей в формате 3ds, чаще всего это был импорт модели построенной в archicad. Попробуйте драйвер в максе поменять. (выше написали) вообще все сделано ручками в максе напрямик, но на будущее буду знать . спасибо  Цитата Uraken: 3)customize - preferences - viewports - http://joxi.ru/Vm6oL1JCxpD882   Цитата grdesigner: Цитата motikua: или знает где это уже обсуждалось  Традиционно ставим все сервис паки и в довесок, если установлен нитрос, то меняем на директх. Так же подобные штуки могут возникать, когда в сцене меняются единицы измерения. Поэтому, если сплайн по которому пущен профиль является примитивом, его надо коллапсить в едит сплайн. ага. поменял. вроде проблема решена. спасибо люди добрые. +карма
6
февраля
2018
3ds max 2017: Баг или Ошибка или Руки Корявые?
Цитата grdesigner: Цитата motikua: или знает где это уже обсуждалось  Традиционно ставим все сервис паки и в довесок, если установлен нитрос, то меняем на директх. Так же подобные штуки могут возникать, когда в сцене меняются единицы измерения. Поэтому, если сплайн по которому пущен профиль является примитивом, его надо коллапсить в едит сплайн. 1)единицы измерения устанавливались до создания сцены 2) такая фигня происходит и с обычным боксом и просто плэйном.  3) а где меняется этот НИТРО? или вы имели ввиду этот параметр настройки ( на фото ) ? и что из этого списка выбрать? 4) если устанавливал МАКС с оф. сайта то разве не поставились все оф. сервис паки и тд. ( я просто относительно новичок в максе )
6
февраля
2018
3ds max 2017: Баг или Ошибка или Руки Корявые?
Доброго времени суток, обитатели форума.  Столкнулся с проблемой следующего характера. Установлен макс 2017. Создана не сложная геометрия но время от времени созданные объекты начинаются жить своей жизнью, а именно меняется геометрия просто до не узнаваемости ( на фото видно, хотя обычный потолочный плинтсу созданный SWEEPом  ) , в тот же момент ничто в геометрии не меняется лично мною,а если выбираешь объект или переходишь в другой ракурс вьюпорта то все стает на свои места , но так как это происходит очень часто то задалбывает и мешает каждый раз клацать , выбирать объект и тд. Может кто-то сталкивался или знает где это уже обсуждалось